enoki181
2023-03-07 15:49:35
53569文字
Public リプレイ
 

【モノトーンミュージアム】霧晴れの空、輝く■【リプレイ】

前作→【モノトーンミュージアム】奇妙な国に潜む影 ~呪われし地と囚われの花婿~【リプレイ】 https://privatter.me/page/664995cb534e0
PL:成海さん、守部さん、柳さん、エノキ


■クライマックスフェイズ

GM:謁見の間にその人はいた。
あなたたちが入ってくると視線をゆっくりと前に向ける。

緑の国国王:「闖入者か……

GM:エメーリャはそれが緑の国国王であることが分かるだろう。

エメーリャ:「王様」

目を伏せ、開く。

「終わりにしましょう」

銃口を向ける。
引き金に指のかかる音が静寂に響いた。

GM:しかしその銃弾は脇から出てきたからくりによって防がれる。
国王は立ち上がる。
同時にいくらかの精兵たちもまたこの間に現れた。

戦闘開始になります。

GM:配置ですが、PCたちから10m離れたところに国王・精兵二体・楯人形二体がおります

▼ラウンド1

・セットアッププロセス

緑の国国王:〈名君の指揮〉3+〈王の器〉/セットアップ/範囲(選択)/10m/対象が次に行うダメージロールに+9し、メジャーアクションのクリティカル値を11に変更。また、対象による攻撃がクリティカルした場合ダメージに+3D6する。

ヒルダ:盤上の支配者/LV1/セット/自動/なし/選択(範囲)/20m/なし/対象に即座に[戦闘移動]を行わせる。このとき、移動する場所は対象が決定する。封印の影響も受けず、エンゲージを離脱してもよい。1演目にLv回まで使用できる。

よし、移動しろ

ヒルダ:私は5m離れたところまで近づく

クロ:じゃあ10m移動して敵側のエンゲージに入るよ。

クロ:特攻形態/からくり/LV1/セットアップ/自動成功/なし/自身/なし/4HP/攻撃のダメージに+[【肉体】B(5)]し、≪歯車仕掛け≫の防御修正0

[ クロ ] HP:28 → 24

エメーリャ:5m後方に下がる。

ヘルマンクルーク:エンゲージ離して範囲攻撃に備えます

ヒルダ:王の器/LV2/常時/自動/なし/自身/なし/なし/あなたが使用した《盤上の支配者》《名君の指揮》の対象は、ラウンド中、メジャーアクションのクリティカル値が-1(加減値8)。レベルが2になると、さらに命中判定でクリティカルした場合ダメージに+LvD6

・イニシアチブプロセス

GM:ヘルマンクルークの行動

GM:メインプロセス

ヘルマンクルーク:蕩かしの魔笛(FT132)/装備/LV/メジャー/【術操値】-1/対決/範囲(選択)/20m/5MP/術攻撃を行う。命中した場合、対象に放心を与える。

ヘルマンクルーク:対象は王様のエンゲージ全員!

[ ヘルマンクルーク ] MP:26 → 21

緑の国国王:逸脱〈堕落の声〉/対象が判定のダイスロールを行う際に宣言し、使用する。そのダイスロールに-1D6する。

ヘルマンクルーク:歪んだ幸運(MM127)/判定のダイスロール前/自身/なし/剥離+2/対象が判定のダイスロールを行う際に宣言し、使用する。そのダイスロールを3D6に変更する。

[ ヘルマンクルーク ] 剥離値:4 → 6

ヘルマンクルーク:そして逸脱3つ目は虚構現出!

[ GM ] 逸脱カウント:0 → 1

ヘルマンクルーク:2D6+8-1 術操 (2D6+8-1) > 8[4,4]+8-1 > 15

ヘルマンクルーク:出自:正体不明/謎の力/1演目に1回だけ、あなたが判定を行った直後に、その達成値を+2する。

ヘルマンクルーク:堕落の声(MM126)/判定のダイスロール前/単体/視界/剥離+2/対象が判定のダイスロールを行う際に宣言し、使用する。そのダイスロールに-1D6する。

[ ヘルマンクルーク ] 剥離値:6 → 8

緑の国国王:1D6+10>=17[12,2] 抵抗 (1D6+10>=17[12,2]) > 3[3]+10 > 13 > 失敗

精兵A:2D6+9>=0[12,2] 抵抗 (2D6+9>=0[12,2]) > 8[3,5]+9 > 17 > 成功

ヘルマンクルーク:奇妙な関わり(MM112)/其達/LV1/オート/自動/なし/単体/視界/2MP/判定の直後に使用する。その判定の達成値に-2する。1演目1回まで。

[ ヘルマンクルーク ] MP:21 → 19

精兵A:失敗しました

精兵B:2D6+9>=17[12,2] 抵抗 (2D6+9>=17[12,2]) > 8[2,6]+9 > 17 > 成功

ヘルマンクルーク:驚いた?(FT124)/道化/LV1/オート/自動/なし/単体/20m/4MP/対象が判定を行った直後に使用する。その達成値を-2する。1ラウンド1回まで。

精兵B:失敗しました

[ ヘルマンクルーク ] MP:19 → 15

楯人形A :

楯人形A:2D6+7>=17[12,2] 抵抗 (2D6+7>=17[12,2]) > 9[4,5]+7 > 16 > 失敗

楯人形B:2D6+7>=17[12,2] 抵抗 (2D6+7>=17[12,2]) > 9[3,6]+7 > 16 > 失敗

GM:ではまとめて放心入りますね

緑の国国王:〈虚なる魂〉/オート/自動/HPを3点失うことで、バッドステータスを回復できる。また、HPが0になった場合、自動的に死亡となる。

ヘルマンクルーク:x2 OT #1 兆候表(11) > 【理由の喪失】 [境遇]を喪失する。特徴は失われない。 #2 兆候表(9) > 【邪毒】 あなたはバッドステータスの[邪毒]5を受ける。

・イニシアチブプロセス

GM:クロの行動

GM:メインプロセス

クロ:マイナーはなし、メジャーかな。長くなるよー。

クロ:空間拡大/メジャー/自身/なし/剥離値+4/攻撃を行うメジャーアクションの直前に使用。その対象を場面(選択)に、射程を視界に変更する。

[ クロ ] 剥離値:2 → 6

緑の国国王:逸脱〈虚構現出〉/いつでも/単体/視界/対象の使用した逸脱能力の効果を無効にする

ヘルマンクルーク:虚構現出/いつでも/単体/視界/剥離+4/対象の逸脱能力を無効化する。

[ ヘルマンクルーク ] 剥離値:8 → 12

[ GM ] 逸脱カウント:1 → 2

クロ:急所狙い/日陰者/LV1/メジャー/【命中値】/対決/単体/武器/3MP/物理攻撃/ダメージロールに+【知覚】

クロ:武装融合/からくり/LV1/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/常備化武器を使用した命中判定C-1(下限9)

クロ:大罪人/日陰者/LV2/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/攻撃ダメージ+[Lv×2]/「種族:人間」から受けるダメージ+[Lv×2]

クロ:勇猛なる血/戦人/LV1/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/【命中値】【肉体】判定C-1(下限9)

クロ:超巨大武器/戦人/LV2/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/常備化している「手持ち:両手」の武器ひとつのダメージに+[Lv×2]点。≪力自慢≫でも片手装備不可。

クロ:奇跡の指先/日陰者/LV1/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/【知覚】【命中値】【術操値】判定C-1(下限9)

クロ:振る前にさっきの6になったタイミングで歪んだ幸運を取得して使うよー

クロ:歪んだ幸運/判定のダイスロール前/自身/なし/剥離値+2/対象が判定のダイスロールを行う際に宣言し、使用する。そのダイスロールを3D6に変更する。

[ クロ ] 剥離値:6 → 8

緑の国国王:逸脱〈堕落の声〉対象が判定のダイスロールを行う際に宣言し、使用する。そのダイスロールに-1D6する。

[ GM ] 逸脱カウント:2 → 3

クロ:とりあえず振るね

クロ:2D6+8>=0[8,2] (2D6+8>=0[8,2]) > 5[1,4]+8 > 13 > 成功

クロ:とっておきの宝物/日陰者/LV1/オート/自動成功/なし/自身/なし/なし/判定を行なった直後に使用。ダイス目の片方を6に変更/1演目1回まで
1を6にして達成値10、クリティカルで!

緑の国国王:2D6+9>=0[12,2] 回避 (2D6+9>=0[12,2]) > 3[1,2]+9 > 12 > 成功

精兵A:2D6+9>=0[12,2] 回避 (2D6+9>=0[12,2]) > 8[3,5]+9 > 17 > 成功

精兵B:2D6+9>=0[12,2] 回避 (2D6+9>=0[12,2]) > 4[1,3]+9 > 13 > 成功

楯人形A:2D6+10>=0[12,2] 回避 (2D6+10>=0[12,2]) > 6[3,3]+10 > 16 > 成功

楯人形B:2D6+10>=0[12,2] 回避 (2D6+10>=0[12,2]) > 6[1,5]+10 > 16 > 成功

エメーリャ:死神の招き/剥離値+3/対象が行なうダメージロールに宣言することでそのダメージロールに+2D6する。逸脱能力以外では対象が変更されず、ダメージを軽減できない。
クロのダメージに援護する!

[ エメーリャ ] 剥離値:1 → 4

クロ:憤怒の一撃/ダメージロール/自身/なし/剥離値+3/あなたが行うダメージロールに宣言することで、このダメージロールに8D6を追加する。さらに、このダメージは装備品やアイテム、特技によって減少できない。

緑の国国王:逸脱〈跳躍する時〉/ダメージ/単体/視界/対象の行ったダメージロールの結果を0にする

ヒルダ:虚構取得。使うぞ

[ ヒルダ ] 剥離値:6 → 10

緑の国国王:逸脱〈虚構現出〉/いつでも/単体/視界/対象の使用した逸脱能力の効果を無効にする

ヘルマンクルーク:虚構現出/いつでも/単体/視界/剥離+4/対象の逸脱能力を無効化する。

[ ヘルマンクルーク ] 剥離値:12 → 16

[ GM ] 逸脱カウント:3 → 5

クロ:破壊の鉄腕/からくり/LV1/ダメージロール/自動成功/なし/自身/なし/4HP/「種別:白兵」「種別:投擲」の物理ダメージに+2D6/《武装融合》なら射撃も可

[ クロ ] HP:24 → 20

[ クロ ] MP:24 → 21

ヒルダ:紡ぎ針の加護/LV1/オート/自動/なし/単体/20m/6MP/対象の命中判定直前に使用する。その攻撃のダメージ属性を〈縫〉に変更する。1シーンに1回まで使用できる。

[ ヒルダ ] MP:26 → 20

クロ:7D6+28 とりあえず全体。種族:人間はここに+4ダメだよ。 (7D6+28) > 28[1,4,4,4,4,5,6]+28 > 56

クロ:8d6 憤怒分。これは国王に。 (8D6) > 30[1,2,3,4,4,5,5,6] > 30

緑の国国王::耐久-90

GM:雑魚、とけた

[ クロ ] 剥離値:8 → 11

緑の国国王:逸脱〈偽りの不死〉/いつでも/単体/10m/いつでも使用できる。対象の【HP】と【MP】は完全に回復し、対象の得ているバッドステータスはすべて回復する。
二回使用。精兵と楯人形を生き返らせる

[ GM ] 逸脱カウント:5 → 7

ヒルダ:ot 兆候表(4) > 【肉体の崩壊】 あなたは2D6点のHPを失う。

ヒルダ:2d6 (2D6) > 4[2,2] > 4

ヘルマンクルーク:x2 OT #1 兆候表(12) > 【存在の喪失】 あなたの存在は一瞬、この世界から消失する。 #2 兆候表(8) > 【マヒ】 あなたはバッドステータスの[マヒ]を受ける。

[ ヒルダ ] 耐久:19 → 15

クロ:x3 OT
#1 兆候表(2) > 【信念の喪失】 [出自]を喪失する。特徴は失われない。
#2 兆候表(6) > 【重圧】 あなたはバッドステータスの[重圧]を受ける。
#3 兆候表(7) > 【現在の喪失】 現在持っているパートナーをひとつ喪失する。

クロ:パートナーか、国王を喪失で。

・イニシアチブプロセス

GM:エメーリャの行動

エメーリャ:メジャー《漆黒の雨》で範囲(選択)攻撃。国王と精兵と盾人形狙いで。

エメーリャ:《鷹の目》マイナー、命中の達成値+2。

エメーリャ:2D6+7+2>=0[11,2] 《漆黒の雨LV1》+《鷹の目LV1》 (2D6+7+2>=0[11,2]) > 5[2,3]+9 > 14 > 成功

エメーリャ:王佐の才LV1/オート/自動成功/なし/単体/視界/3MP/対象の判定の直後に使用する。その判定を振り直させる。1ラウンドに[LV÷3(端数切り上げ)]回まで。
これで振り直し。

エメーリャ:2D6+7+2>=0[12,2] 《漆黒の雨LV1》+《鷹の目LV1》 (2D6+7+2>=0[12,2]) > 7[3,4]+9 > 16 > 成功

精兵A:2D6+9>=16[12,2] 回避 (2D6+9>=16[12,2]) > 11[5,6]+9 > 20 > 成功

楯人形A:2D6+10>=16[12,2] 回避 (2D6+10>=16[12,2]) > 3[1,2]+10 > 13 > 失敗

緑の国国王:2D6+9>=16[12,2] 回避 (2D6+9>=16[12,2]) > 11[5,6]+9 > 20 > 成功

[ エメーリャ ] MP:21 → 13

エメーリャ:死神の招き/剥離値+3/対象が行なうダメージロールに宣言することでそのダメージロールに+2D6する。逸脱能力以外では対象が変更されず、ダメージを軽減できない。

エメーリャ:1D6+9+2+6+2D6 〈殴〉マスケット銃+《漆黒の雨LLV1》+《主の預かり知らぬこと》+《死神の招き》 (1D6+9+2+6+2D6) > 3[3]+9+2+6+7[3,4] > 27

[ エメーリャ ] 剥離値:4 → 7

エメーリャ:OT 兆候表(11) > 【理由の喪失】 [境遇]を喪失する。特徴は失われない。

エメーリャ:行動終了!

・イニシアチブプロセス

GM:国王の行動

GM:メインプロセス

緑の国国王:クロに通常攻撃。

緑の国国王:2D6+9+1>=0[12,2] 命中 (2D6+9+1>=0[12,2]) > 8[4,4]+10 > 18 > 成功

クロ:2D6+11 回避ダメもとで~ (2D6+11) > 4[1,3]+11 > 15

緑の国国王:1d6+9+7 ダメージ (1D6+9+7) > 1[1]+9+7 > 17

[ クロ ] HP:20 → 3

・イニシアチブプロセス

GM:ヒルダの行動

ヒルダ:どうせ庇うんだろ?精兵に攻撃するか

ヒルダ:貴人のたしなみ/LV2/オート/自動/なし/自身/なし/3MP/判定を行う直前に使用し、その判定値を【社会】に変更する。1シーンにLv回まで使用。

[ ヒルダ ] MP:20 → 17

ヒルダ:マイナーで礼服使用。社会+1だ

ヒルダ:メジャーで攻撃

ヒルダ:2D6+5+3+7>=0[12,2] 社会 (2D6+5+3+7>=0[12,2]) > 12[6,6]+15 > 27 > 自動成功

楯人形A:〈従者の使命〉/オート/自動/自身/3MP/対象にカバーアップを行う。ただし、カバーアップを行ってもあなたは行動済みとはならず、行動済みであってもカバーアップを行える。さらに実ダメージを1D6点軽減する。

楯人形A:1d6 (1D6) > 6

ヒルダ:2d10+9 ダメージ (2D10+9) > 15[6,9]+9 > 24

ヒルダ:2d6+9 (2D6+9) > 9[3,6]+9 > 18

ヒルダ:行動終了だ

・イニシアチブプロセス

GM:精兵Aの行動

精兵A:通常攻撃します

精兵A:2D6+10>=0[12,2] 命中 (2D6+10>=0[12,2]) > 3[1,2]+10 > 13 > 成功

クロ:2D6+11>=13[12,2] 回避! (2D6+11>=13[12,2]) > 12[6,6]+11 > 23 > 自動成功

・イニシアチブプロセス

楯人形A:通常攻撃

緑の国国王:逸脱〈希望の声〉/判定のダイスロール前/単体/視界/対象が判定のダイスロールを行う際に宣言し、使用する。そのダイスロールを3D6に変更する。

楯人形A:3D6+10>=0[12,2] 命中 (3D6+10>=0[12,2]) > 8[1,3,4]+10 > 18 > 成功

[ GM ] 逸脱カウント:7 → 8

クロ:2D6+11>=18[12,2] 回避 (2D6+11>=18[12,2]) > 5[1,4]+11 > 16 > 失敗

楯人形A:1d6+14 (1D6+14) > 6[6]+14 > 20

[ クロ ] HP:3 → -17

エメーリャ:偽りの不死/剥離値+2/対象の【HP】と【MP】は完全に回復し、対象の得ているバッドステータスはすべて回復する。もし、対象が戦闘不能になっているなら、それも回復する。
クロにかけるぞ。

[ エメーリャ ] 剥離値:7 → 9

[ クロ ] HP:-17 → 28

[ クロ ] MP:21 → 24

エメーリャ:OT 兆候表(7) > 【現在の喪失】 現在持っているパートナーをひとつ喪失する。

エメーリャ:固定のララを喪失。

・クリンナッププロセス

ヘルマンクルーク:5d6 邪毒 (5D6) > 21[3,3,3,6,6] > 21

[ ヘルマンクルーク ] HP:18 → 0

エメーリャ:偽りの不死/剥離値+2/対象の【HP】と【MP】は完全に回復し、対象の得ているバッドステータスはすべて回復する。もし、対象が戦闘不能になっているなら、それも回復する。
ヘルマンにかけるぞ。

[ エメーリャ ] 剥離値:9 → 11

[ ヘルマンクルーク ] HP:0 → 18

[ ヘルマンクルーク ] MP:15 → 26

エメーリャ:OT 兆候表(8) > 【マヒ】 あなたはバッドステータスの[マヒ]を受ける。

GM:ラウンド1終了


▼ラウンド2

・セットアッププロセス

緑の国国王:〈名君の指揮〉3+〈王の器〉/セットアップ/範囲(選択)/10m/対象が次に行うダメージロールに+9し、メジャーアクションのクリティカル値を11に変更。また、対象による攻撃がクリティカルした場合ダメージに+3D6する。

クロ:特攻形態/からくり/LV1/セットアップ/自動成功/なし/自身/なし/4HP/攻撃のダメージに+[【肉体】B(5)]し、≪歯車仕掛け≫の防御修正0

[ クロ ] HP:28 → 24

・イニシアチブプロセス

GM:ヘルマンの行動

ヘルマンクルーク:道化師の笑い(TM103)/一般/LV1/マイナー/自動/なし/単体/20m/3mp/自身以外の対象が受けているバッドステータスをひとつ回復する。
これをエメーリャに!

[ ヘルマンクルーク ] MP:26 → 23

エメーリャ:助かる、マヒ回復だ。

ヘルマンクルーク:蕩かしの魔笛(FT132)/装備/LV/メジャー/【術操値】-1/対決/範囲(選択)/20m/5MP/術攻撃を行う。命中した場合、対象に放心を与える。

ヘルマンクルーク:国王エンゲージに笛を詰め込みます!

[ ヘルマンクルーク ] MP:23 → 18

ヘルマンクルーク:歪んだ幸運(MM127)/判定のダイスロール前/自身/なし/剥離+2/対象が判定のダイスロールを行う際に宣言し、使用する。そのダイスロールを3D6に変更する。

[ ヘルマンクルーク ] 剥離値:16 → 18

ヘルマンクルーク:3D6+8-1 術操 (3D6+8-1) > 12[2,4,6]+8-1 > 19

緑の国国王:2D6+10>=19[12,2] 抵抗 (2D6+10>=19[12,2]) > 5[2,3]+10 > 15 > 失敗

精兵A:2D6+9>=19[12,2] 抵抗 (2D6+9>=19[12,2]) > 6[3,3]+9 > 15 > 失敗

楯人形A:2D6+7>=15[12,2] 抵抗 (2D6+7>=15[12,2]) > 5[1,4]+7 > 12 > 失敗

緑の国国王:〈虚なる魂〉/オート/自動/HPを3点失うことで、バッドステータスを回復できる。また、HPが0になった場合、自動的に死亡となる。

ヘルマンクルーク:OT 行動終了です 兆候表(3) > 【昏倒】 あなたは[戦闘不能]になる。

ヒルダ:偽りの不死/いつでも/単体/10m/剥離値+2/対象の【HP】と【MP】は完全に回復し、バッドステータスはすべて回復する。

[ ヘルマンクルーク ] HP:18 → 0

[ ヒルダ ] 剥離値:10 → 12

ヒルダ:ot 兆候表(3) > 【昏倒】 あなたは[戦闘不能]になる。

[ ヘルマンクルーク ] HP:0 → 18

[ ヘルマンクルーク ] MP:18 → 26

エメーリャ:偽りの不死/剥離値+2/対象の【HP】と【MP】は完全に回復し、対象の得ているバッドステータスはすべて回復する。もし、対象が戦闘不能になっているなら、それも回復する。
ヒルダ様に。

[ ヒルダ ] 耐久:15 → 0

[ エメーリャ ] 剥離値:11 → 13

[ ヒルダ ] 耐久:0 → 19

エメーリャ:OT 兆候表(7) > 【現在の喪失】 現在持っているパートナーをひとつ喪失する。

[ ヒルダ ] MP:17 → 26

エメーリャ:形見の一品 /兆候表の結果であなたのパートナーを喪失するような結果が出た際に使用する。その結果を打ち消し、無効にする。このアイテムは1演目に1回まで使用でき、ひとつしか常備化できない。

国から逃げる時、逃がしてくれた大人にもらったやつだ。握り締める。

・イニシアチブプロセス

GM:クロの行動

クロ:マイナーなし、メジャーはさっきの通りだけど宣言していくね

クロ:空間拡大/メジャー/自身/なし/剥離値+4/攻撃を行うメジャーアクションの直前に使用。その対象を場面(選択)に、射程を視界に変更する。

[ クロ ] 剥離値:11 → 15

クロ:奇跡の指先/日陰者/LV1/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/【知覚】【命中値】【術操値】判定C-1(下限9)

クロ:急所狙い/日陰者/LV1/メジャー/【命中値】/対決/単体/武器/3MP/物理攻撃/ダメージロールに+【知覚】

クロ:武装融合/からくり/LV1/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/常備化武器を使用した命中判定C-1(下限9)

クロ:大罪人/日陰者/LV2/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/攻撃ダメージ+[Lv×2]/「種族:人間」から受けるダメージ+[Lv×2]

クロ:勇猛なる血/戦人/LV1/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/【命中値】【肉体】判定C-1(下限9)

クロ:超巨大武器/戦人/LV2/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/常備化している「手持ち:両手」の武器ひとつのダメージに+[Lv×2]点。≪力自慢≫でも片手装備不可。

クロ:2D6+8>=0[9,2] 補正入り命中判定 (2D6+8>=0[9,2]) > 11[5,6]+8 > 19 > 自動成功

緑の国国王:2D6+9>=0[12,2] 回避 (2D6+9>=0[12,2]) > 10[4,6]+9 > 19 > 成功

精兵A:2D6+9>=0[12,2] 回避 (2D6+9>=0[12,2]) > 7[3,4]+9 > 16 > 成功

楯人形A:2D6+10>=0[12,2] 回避 (2D6+10>=0[12,2]) > 4[1,3]+10 > 14 > 成功

緑の国国王:逸脱〈跳躍する時〉/ダメージ/単体/視界/対象の行ったダメージロールの結果を0にする

[ GM ] 逸脱カウント:8 → 9

ヒルダ:逸脱〈虚構現出〉/いつでも/単体/視界/対象の使用した逸脱能力の効果を無効にする

[ ヒルダ ] 剥離値:12 → 16

エメーリャ:死神の招き/剥離値+3/対象が行なうダメージロールに宣言することでそのダメージロールに+2D6する。逸脱能力以外では対象が変更されず、ダメージを軽減できない。

クロ:憤怒の一撃/ダメージロール/自身/なし/剥離値+3/あなたが行うダメージロールに宣言することで、このダメージロールに8D6を追加する。さらに、このダメージは装備品やアイテム、特技によって減少できない。

[ クロ ] 剥離値:15 → 18

クロ:5d6+28 さっきと同じく種族:人間はここに+4しておいて (5D6+28) > 22[3,4,5,5,5]+28 > 50

クロ:8d6 国王の憤怒分 (8D6) > 25[2,2,3,3,3,3,4,5] > 25

GM:精兵と楯人形は溶けました

ヒルダ:ot 兆候表(10) > 【色彩の喪失】 漆黒、墨白、透明化……。その禍々しい色彩の喪失は他らなぬ異形化の片鱗だ。

エメーリャ:OT 兆候表(7) > 【現在の喪失】 現在持っているパートナーをひとつ喪失する。

クロ:x2 OT #1 兆候表(2) > 【信念の喪失】 [出自]を喪失する。特徴は失われない。 #2 兆候表(8) > 【マヒ】 あなたはバッドステータスの[マヒ]を受ける。

エメーリャ:ヘルマンとのくされ縁を喪失。

クロ:1d6 (1D6) > 6

[ クロ ] HP:24 → 18

[ クロ ] HP:18 → 14

[ クロ ] MP:24 → 21

・イニシアチブプロセス

GM:エメーリャの行動

エメーリャ:逸脱3つ目《屈服の言葉》を取得する。
そのまま自分に使用。次のクリティカル値は7。

エメーリャ:遠き雷鳴LV2/メジャー/【命中値】/対決/単体/武器/2MP/対象に「種別:射撃(銃)」による物理攻撃を行なう。この攻撃のダメージに+[【知覚】+(LV×2)]する。

エメーリャ:鷹の目LV1/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/2MP/あなたがこのメインプロセスに行なう「種別:射撃」「種別:投擲」の武器による命中判定の達成値+[LV+1]。

エメーリャ:王様を見据える。

俺が影武者に指名された頃には、この人はもう終わっていた。その前から王族は戻れなかった。
俺が何をしても救えなかった。イワンだってそうだ。
だから俺たちのせいではない。

……そう片付けてしまえたら楽なのに。

優しくしてもらって、国を率いてもらって。全部覚えているんだ。

「王様、俺は、この国が、この国に生まれて、幸せだったんです」

「だから、終わりにする。全部終わりにしましょう」

エメーリャ:2D6+7+2>=0[7,2] 《遠き雷鳴LV2》+《鷹の目LV1》 (2D6+7+2>=0[7,2]) > 7[1,6]+9 > 16 > 自動成功

ヘルマンクルーク:「はい、終わらせて"ください"」

ヘルマンクルーク:堕落の声(MM126)/判定のダイスロール前/単体/視界/剥離+2/対象が判定のダイスロールを行う際に宣言し、使用する。そのダイスロールに-1D6する。
国王

[ ヘルマンクルーク ] 剥離値:18 → 20

GM:これにより自動失敗となります

エメーリャ:死神の招き/剥離値+3/対象が行なうダメージロールに宣言することでそのダメージロールに+2D6する。逸脱能力以外では対象が変更されず、ダメージを軽減できない。

[ エメーリャ ] 剥離値:13 → 16

[ エメーリャ ] MP:13 → 9

エメーリャ:死点打ちLV2/ダメージロール/自動成功/なし/自身/なし/2MP/あなたの行うダメージロールの直後に宣言する。そのダメージに+LVD6。

エメーリャ:1D6+9+6+4+2D6+6+2D6 〈殴〉マスケット銃+《遠き雷鳴LV2》+《死点打ちLV2》+《主の預かり知らぬこと》+《死神の招き》 (1D6+9+6+4+2D6+6+2D6) > 3[3]+9+6+4+4[1,3]+6+8[2,6] > 40

[ エメーリャ ] MP:9 → 7

ヘルマンクルーク:OT 兆候表(10) > 【色彩の喪失】 漆黒、墨白、透明化……。その禍々しい色彩の喪失は他らなぬ異形化の片鱗だ。

エメーリャ:OT 兆候表(7) > 【現在の喪失】 現在持っているパートナーをひとつ喪失する。

エメーリャ:OT 兆候表(2) > 【信念の喪失】 [出自]を喪失する。特徴は失われない。

緑の国国王:自分にとどめの一撃を撃ち込んだ存在を視認する。

「エメーリャ……?」

一歩、また一歩と彼に歩み寄る。
指の先からこの世界から消えても、歩みを止めなかった。
やがてエメーリャの前に立つ。
その目は全てを悟っていた。
そして国王は彼に一つのペンダントを握らせた。

「イワンを……頼む」

それを残して彼はこの世界から消失した。

GM:イワンに向けた【形見の一品】になります。
今回特別にエメーリャのパートナーを演目パートナー限定で回復してどうぞ。

エメーリャ:弾を撃ち込んだ反動でぼんやりと立ち竦んでいた。
自分と世界の境界が曖昧になる。
自分がなんのために戦っていたのかわからなくなる。

目の前の存在も――

手に硬いものが触れる。
イワン。
そうだ、俺は、イワンを。
イワンのところに。

――はい」

気付けば目の前には誰も立っていない。
それでも俺は、闇の中に声を返した。

エメーリャ:イワンを喪失していたけど、回復させる。

GM:では、あなたたちは足音が一つ近づいているのが聞こえるだろう。

イワン:「エメーリャ!」

エメーリャ:「イワン!」

振り返り、周りを気にすることなく駆け寄っていく。

「そっちはどうなった!?」

イワン:「ほつれは縫えた……それより、外に来てほしいんだ。皆も」

エメーリャ:そう言われるなら外に出よう。

ヒルダ:「どうした?」

ヒルダ:ついていく

クロ:俺も外に出るよ。一瞬国王のいた場所に目を遣るけど、それだけ。

ヘルマンクルーク:皆のあとをニコニコ顔でついていきます

GM:外に出ると、世界は一変していた。
街を闊歩していた異形の姿は忽然と姿を消していた。
無論、それだけなら特段驚くことでもないだろう。

あなたたちの頭上には、満天の星空が溢れんばかりに煌めいていた。

エメーリャ:ああ、と声が漏れる。

「俺はさ、イワン。あなたと同じタイミングでこの国に生まれて、よかったよ」

イワンの手を握って笑う。

「綺麗だな……綺麗なものを見せてくれてありがとう」

ヘルマンクルーク:「ワー!綺麗ですねぇ!……フフ、頑張った甲斐がありましたね」この国で星を見るのはいつ振りだろう。記憶の底のそれよりも、ずっと輝いているように見えました

ヒルダ:「驚いたな」

「大して離れていないのに、うちで見るよりも綺麗だ」

クロ:「だねぇ。あまり外の光が入ってこないからかな?」

いいもの見れたなぁ、なんて笑ってる。

イワン:「うん」

「この国は、こんなにも綺麗な場所だったんだ」

まだやらなくちゃいけないことはある。
伽藍との戦いもきっと壮絶だっただろう。
それでも、これを早く見て欲しいと思った。
君に、皆に伝えたかったから。

「国の代表として……いや、一国民としてお礼を言わせてほしい」

「美しい国を取り戻してくれてありがとう」

シーンエンド


▼剥離チェック

GM:逸脱能力使用は9になります

[ エメーリャ ] 剥離値:16 → 7
エメーリャ:1d6 (1D6) > 2
[ エメーリャ ] 剥離値:7 → 5

[ ヘルマンクルーク ] 剥離値:20 → 11
ヘルマンクルーク:1d6 (1D6) > 6
[ ヘルマンクルーク ] 剥離値:11 → 5

[ ヒルダ ] 剥離値:16 → 7
ヒルダ:1d6 (1D6) > 6
[ ヒルダ ] 剥離値:7 → 1

[ クロ ] 剥離値:18 → 9
クロ:1d6 (1D6) > 6
[ クロ ] 剥離値:9 → 3

GM:皆帰る意志が強いね。おかえり