2022-09-16 19:55:13
49074文字
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リプレイ
【モノトーンミュージアム】奇妙な国に潜む影 ~呪われし地と囚われの花婿~【リプレイ】
シナリオクラフトのログ。紡ぎ手たちが因習村に乗り込んで花婿を救う話。
PL:成海さん、守部さん、柳さん、エノキ
■クライマックスフェイズ
GM:村の地下にある古代遺跡。そこがイワンの手紙に記されていた儀式の場所だった。
女王がうんだ生き神は、村に昔から存在する“死に神様”に捧げられているらしい。
先ほど「生き神様に治してもらいましょう」と村人が連れて行かれたのもそこだろう。彼が邂逅するのが、“生き神”なのか“何か”なのか。その真相を、きっと紡ぎ手たちはその瞳で目の当たりにするのだろう。
忌まわしき儀式の痕跡と怪物の存在する地下。
この村が血塗られた土地である証である遺跡へと、紡ぎ手たちは足を踏み入れていく。
この先には、連れ去られたイワンがいるのだろう。
ヒルダ:礼服装備解除します
[ ヘルマンクルーク ] シーン:8 → 9
[ クロ ] シーン:8 → 9
[ エメーリャ ] シーン:8 → 9
[ ヒルダ ] シーン:8 → 9
GM:遺跡に存在していたのは大きな屍だった。
しかし、動き、呻き声を上げている。
その前には、先ほど連れていかれていた村人が座らされていた。
「なあ!捧げるのは生き神様だよなぁ!?なんで俺なんだ!」と喚く彼の言葉を聞く者はいない。
村人:「死に神様だって生き神様以外の供物をご所望の時はあるのよ? あなたはもう生き神様の手には負えないから……。それならせめて、最期にこの村の役に立ってくださいな」
GM:大きな手が男の頭に乗せられる。
指が縮こまる。
徐々に力が込められ、めり、と嫌な音が空間に響きだす。
男の声が小さくなっていく。
マダム・ジャバウォック:「婿殿、ご覧ください。これがワタクシたちの積み重ねてきた歴史です」
「ここにワタクシたちも連なっていくのですよ。楽しみですねェ」
イワン:「……そうか」
〈死に神様〉と呼ばれるその異形を見つめ、一度そっと目を伏せる。
「断る。この村の歴史はここで終止符を打ってもらおう」
異音がした男は、しかし傷一つなくそこにいた。
そして彼は呼んだ。
必ず自分の元に辿り着くと信頼している、その従者の名を。
「エメーリャ……エメリヤン・ストロガノフ、前へ!」
エメーリャ:儀式を見ていた。聞いていた。女王の横に立つ主を今すぐ救い出したくとも。邪魔になってしまわないために。
けれど、その声に呼ばれるのならば。
一発、イワンと女王の間に弾を放つ。離れた隙間に割り入った。
「離れてもらおうか、女王陛下。このお方がアンタの婿なんかに収まると思うな」
クロ:「あーあ、醜いなぁ。ちょっと見てられないんだけど」
右腕のギミックを作動させ、村人を掴んでる方の死に神様の腕を切り落とす。
「あ、気絶してるか。誰かこの人運べる?」
ヒルダ:「それならそこの希望の国の者、怪我人を運んでいただけなかろうか?」
密かに村人に〈社交家〉を当てます。
[ ヒルダ ] MP:17 → 15
村人:「ええ、ヒルダ様のお願いでしたら喜んで!」
社交家に当てられたので村人何人かでそこの村人運んで外出ていきますね。
エメーリャ:「ヘルマン!約束の舞台だ!」
「アンタも俺も、ここでくだばるわけにはいかないよな!攫わなきゃいけない相手がいる!」
ヘルマンクルーク:「次の会場はこちらですか?こんなに大勢の前で演奏できるなんて、光栄です!」暗い影の中から笛を片手に現れます
マダム・ジャバウォック:「何を続々と…此処は神聖なる場所ですよ。ワタクシの研究を邪魔しないでいただきたい」
儀式を止める紡ぎ手たちに眉を顰める。短い詠唱をすると、侵入者たちに向けて術による攻撃を放ってくるだろう。
イワン:「ここは呪われし地だ。マダム、貴方にはこの地から立ち去っていただこう」
その術攻撃は見えない力によって阻まれる。
「ここは僕が抑える。エメーリャ、ヒルダ様、そしてこの場に居合わせた紡ぎ手の者たち、どうかその異形を討伐してくれ!」
マダム・ジャバウォック:「紡ぎ手!御標の通り、災いを呼び込みましたね……始末しなくては」
低い声が響き、周りの空気が凍る。
エメーリャ:「……っ!」
迷ったのは一瞬だけ。
「イワン……また、後で!」
銃を抱えて背を向ける。
ヒルダ:「領民の頼みとあらば仕方ない。ヒルデガルド・フラムスティード、我が名の誇りにかけてこの地に蔓延る呪いを討とうではないか!」
クロ:「災いを呼び寄せてるのはどっちなんだっての……。ま、こんなのすぐ終わらせてくるよ」
死に神様:緩慢な動きでクロに落とされた腕を取りあげ、切り口にあてると元通りに繋がった。
ぶるぶると体を震わせ呻くのは、紡ぎ手たちを倒すべき敵とみなしているからだろうか。
呼応するように周りの地面が揺れ、異形の怪物が生える様に現れる。護るように“死に神様”に付き従う。
ヘルマンクルーク:「ンー。観客の皆様、舞台はもう始まってますので……」
笛を構えて、ぱちりと片目を閉じる。
「これより先は静かになさるのがマナーですよ」
まじないのように、声が低く響き渡る
GM:では戦闘にはいっていきましょう
GM:PCたちは同一エンゲージ。
PCから5m離れたところに“死に神様”(這い寄る屍鬼)1体と邪鬼3体を配置する。
▼ラウンド1
・セットアッププロセス
GM:行動値順に処理します
死に神様:物言わぬぼろ切れLV3/セットアップ/死体そのもののように気配を消し、隠密状態を得る。
逸脱能力も使います。
《気象変動》IZp142/セットアップ/至近以外の全ての射程と、移動距離を半分にする。この効果は剥離値を2点上層させることで逃れることができる。
隠密状態なので、発見されないと攻撃対象にはなりません。以上です。
ヒルダ:盤上の支配者/LV1/セット/自動/なし/選択(範囲)/20m/なし/対象に即座に[戦闘移動]を行わせる。このとき、移動する場所は対象が決定する。封印の影響も受けず、エンゲージを離脱してもよい。1演目にLv回まで使用できる。
対象はこの場にいる紡ぎ手全員だ
ヒルダ:王の器/LV1/常時/自動/なし/自身/なし/なし/あなたが使用した《盤上の支配者》《名君の指揮》の対象は、ラウンド中、メジャーアクションのクリティカル値が-1(加減値8)。レベルが2になると、さらに命中判定でクリティカルした場合ダメージに+LvD6
ヒルダ:これも発動する
ヒルダ:というわけで私は前に出よう
クロ:じゃあ俺も前に行こうかな。敵のエンゲージに入るよ。
ヒルダ:5m移動して敵のエンゲージに入る
エメーリャ:俺は死に神様から5mの距離のままでいいけど、他の奴らとは離れるかな。
ヘルマンクルーク:クローディオの横にいます 敵エンゲージに入る感じかな
・イニシアチブプロセス
死に神様:逸脱で割り込み
《星降る空》IZp144/イニシアチブ/範囲(選択)に5D6点の実ダメージ。命中と防御判定は発生せず、直接ダメージロールが発生する。
範囲(選択)かぁ…エメーリャ以外に。
死に神様:5D6 (5D6) > 17[1,3,4,4,5] > 17
[ ヒルダ ] 耐久:16 → 0
[ ヘルマンクルーク ] HP:16 → 0
[ クロ ] HP:20 → 3
エメーリャ:ヒルダ様とヘルマンに《偽りの不死》をかける!
[ ヘルマンクルーク ] HP:0 → 16
[ ヒルダ ] 耐久:0 → 16
[ ヒルダ ] MP:15 → 20
[ エメーリャ ] 剥離値:1 → 5
死に神様:行動終了
GM:イニシアチブの本来の処理にいきますね。行動値順に、ヘルマンくんの手番から。
ヘルマンクルーク:イニシアなし、マイナー移動なし、メジャーいきます
ヘルマンクルーク:蕩かしの魔笛(FT132)/装備/LV/メジャー/【術操値】-1/対決/範囲(選択)/20m/5MP/術攻撃を行う。命中した場合、対象に放心を与える。
ヘルマンクルーク:対象は邪鬼3体、死に神様が隠密でいないんですよね
ヘルマンクルーク:歪んだ幸運(MM127)/判定のダイスロール前/自身/なし/剥離+2/対象が判定のダイスロールを行う際に宣言し、使用する。そのダイスロールを3D6に変更する。
[ ヘルマンクルーク ] 剥離値:1 → 3
ヘルマンクルーク:(3D6+6)-1 術操 ((3D6+6)-1) > (12[2,4,6]+6)-1 > 17
GM:出目が12以上、クリティカル扱いですね。避けれるかなー
邪鬼:2D6+4 抵抗 (2D6+4) > 9[3,6]+4 > 13
GM:クリティカル以外失敗は無理でした
ヘルマンクルーク:ダメージは発生しません、放心を与えます
邪鬼:邪鬼3体に放心が入ります
・イニシアチブプロセス
クロ
クロ:死に神様が視界に入ってないから今は待機で。
・イニシアチブプロセス
エメーリャ
エメーリャ:同じく待機。
・イニシアチブプロセス
邪鬼たち
邪鬼:無双の一撃/メジャー/3MP/ダメージロール+【肉体】
同じエンゲージにいる一人ずつにあてようかな
x3 2D6+6 命中
#1 (2D6+6) > 2[1,1]+6 > 8
#2 (2D6+6) > 3[1,2]+6 > 9
#3 (2D6+6) > 10[4,6]+6 > 16
放心はいってるのでここから-5。上から、ヘルマン、ヒルダ、クロにあててます。
ヘルマンくんへはファンブルしてるな…?
ヘルマンクルーク:人見知りな影(MM95)/童子/LV1/オート/自動/なし/単体/20m/5MP/対象が判定を行った直後に使用する。判定を振りなおし、その達成値に-2する。1ラウンド1回まで。
[ ヘルマンクルーク ] MP:21 → 16
邪鬼:2D6+6-7 クロちゃんへの命中振り直し (2D6+6-7) > 10[5,5]+6-7 > 9
ヒルダ:2D6+4 回避
回避します。 (2D6+4) > 7[1,6]+4 > 11
クロ:2D6+8>=9 回避するよ~ (2D6+8>=9) > 12[6,6]+8 > 20 > 自動成功
ヘルマンクルーク:2D6+7 回避 (2D6+7) > 10[4,6]+7 > 17
・イニシアチブプロセス
死に神様
死に神様:イニシアチブで
恐怖振りまく出現LV1/イニシアチブ/自身の隠密状態を解除し、【意志】が6以下のキャラクターに狼狽を与える。1シーン1回。
ヘルマンクルーク:道化の仮面(FT122)/道化/LV1/常時/自動/なし/自身/なし/なし/あなたの行う【意志】判定の達成値を常に+1する。また、あなたは常に狼狽を受けない。
死に神様:範囲(選択)なので、ヘルマン、ヒルダ、クロへ。ヘルマンだけ特技で無効かぁ。
ヒルダ:狼狽は貰ってやるか
クロ:狼狽受けとくよー。面倒だなぁ。
死に神様:攻撃コンボ「闇よりの襲撃」
《影踏み》+《かぶりつく牙》+物理攻撃+《命喰らう死者》
タイミング:マイナー+オート+メジャー+ダメージ
判定値:8 難易度:対決
攻撃力:〈殴〉20+3D6
影より対象を急襲し、手に持った墓石で物理攻撃を与える。隠密状態で攻撃した場合、命中値+2。ダメージを与えた場合、対象に邪毒6を与えた上で這い寄る屍鬼の【HP】を[2D6+6]点回復する。また、自身の居るエンゲージを封鎖する。
ヘルマンクルーク:堕落の声(MM126)/判定のダイスロール前/単体/視界/剥離+2/対象が判定のダイスロールを行う際に宣言し、使用する。そのダイスロールに-1D6する。
[ ヘルマンクルーク ] 剥離値:3 → 5
死に神様:《虚構現出》MMp125/いつでも/逸脱能力の効果を無効化。(剥離値は通常通り上がる)
死に神様:攻撃対象決定 choice ヒルダ クロ (choice ヒルダ クロ) > クロ
2D6+8 通常攻撃 (2D6+8) > 9[3,6]+8 > 17
クロ:2D6+8-10>=17 うーん今回は普通に避けるよ。無理な気がする! (2D6+8-10>=17) > 7[1,6]-2 > 5 > 失敗
死に神様:3D6+20 〈殴〉単体/至近 ダメージ入れば邪毒6 (3D6+20) > 13[3,4,6]+20 > 33
[ クロ ] HP:3 → -30
ヒルダ:偽りの不死/いつでも/単体/10m/剥離値+2/対象の【HP】と【MP】は完全に回復し、バッドステータスはすべて回復する。
使うぞ
[ ヒルダ ] 剥離値:3 → 5
[ クロ ] HP:-30 → 20
クロ:助かったー
死に神様:行動は以上です
・イニシアチブプロセス
ヒルダ
ヒルダ:マイナーで狼狽回復すると思ったかあ?
化粧道具使用。このシーンの間社会+1、感応+1
ヒルダ:龍の髭を使って攻撃する。
だがその前にこいつを使う。
ヒルダ:貴人のたしなみ/LV1/オート/自動/なし/自身/なし/3MP/判定を行う直前に使用し、その判定値を【社会】に変更する。1シーンにLv回まで使用。
[ ヒルダ ] MP:20 → 17
※GM補足:武器「龍の髭」を使っての通常攻撃について。効果に「同一エンゲージ不可」の表記を見逃すミス。行動終了後に気付いたのでそのまま処理。
ヒルダ:2D6+5+2 【社会】 (2D6+5+2) > 7[3,4]+5+2 > 14
死に神様:2D6+4 回避 (2D6+4) > 12[6,6]+4 > 16
ヘルマンクルーク:驚いた?(FT124)/道化/LV1/オート/自動/なし/単体/20m/4MP/対象が判定を行った直後に使用する。その達成値を-2する。1ラウンド1回まで。
ヘルマンクルーク:奇妙な関わり(MM112)/其達/LV1/オート/自動/なし/単体/視界/2MP/判定の直後に使用する。その判定の達成値に-2する。1演目1回まで。
[ ヘルマンクルーク ] MP:16 → 10
死に神様:よけれちゃったと思ったじゃん……-4で12、よけれませんでした。
エメーリャ:死神の招き/剥離値+3/対象が行なうダメージロールに宣言することでそのダメージロールに+2D6する。逸脱能力以外では対象が変更されず、ダメージを軽減できない。
エメーリャ:ヒルダ様の攻撃を支援する
[ エメーリャ ] 剥離値:5 → 8
エメーリャ:OT 兆候表(9) > 【邪毒】 あなたはバッドステータスの[邪毒]5を受ける。
ヒルダ:3d6+6 (3D6+6) > 10[1,3,6]+6 > 16
ヒルダ:理のくさび/ダメージ/自身/なし/剥離値+2/あなたが行うダメージロールに宣言し、これによって1点でも実ダメージを与えた場合、対象はこのシーン中、逸脱能力を使用するたびに4D6の実ダメージを受ける。
[ ヒルダ ] 剥離値:5 → 7
ヒルダ:ot 兆候表(8) > 【マヒ】 あなたはバッドステータスの[マヒ]を受ける。
ヒルダ:歪み繕い(/LV1/オート/自動/なし/単体/15m/3MP/バッドステータスを受けた直後に使用する。そのバッドステータスひとつを回復する。1ラウンドにLv回まで使用。
自分に使用
[ ヒルダ ] MP:17 → 14
ヒルダ:手番終了
・イニシアチブプロセス
ここから待機組、エメーリャの手番
エメーリャ:漆黒の雨LV1/メジャー/【命中値】/対決/範囲(選択)/武器/3MP/対象に「種別:射撃(銃)」による物理攻撃を行なう。この攻撃のダメージに+[LV×2]する。
死に神様:《時空収束》IZp143/攻撃宣言直後/その攻撃をあなたひとりに変更する。攻撃射程は無視する。
死に神様:4D6 理のくさびダメージ (4D6) > 12[1,2,4,5] > 12
エメーリャ:《鷹の目》を乗せて攻撃する。マイナー、命中の達成値+2。
エメーリャ:2D6+6+2 《漆黒の雨LLV1》+《鷹の目LV1》 (2D6+6+2) > 3[1,2]+6+2 > 11
エメーリャ:王佐の才LV1/オート/自動成功/なし/単体/視界/3MP/対象の判定の直後に使用する。その判定を振り直させる。1ラウンドに[LV÷3(端数切り上げ)]回まで。
エメーリャ:自分に使うとは…振り直すよ
エメーリャ:2D6+6+2 《漆黒の雨LLV1》+《鷹の目LV1》 (2D6+6+2) > 11[5,6]+6+2 > 19
GM:クリティカルだ!値1下がってるから!
死に神様:2D6+4 回避 (2D6+4) > 7[3,4]+4 > 11
エメーリャ:死点打ちLV1/ダメージロール/自動成功/なし/自身/なし/2MP/あなたの行うダメージロールの直後に宣言する。そのダメージに+LVD6。
エメーリャ:主の預かり知らぬことLV1/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/この特技はあなたが「忠誠」の感情でパートナーを取得しており、かつそのパートナーが同じエンゲージにいない間のみ効果を持つ。あなたが行なう攻撃のダメージ+【知覚】。
エメーリャ:1D6+8+6+2+1D6+6+1D6 〈殴〉マスケット銃+《遠き雷鳴LV1》+《死点打ちLV1》+《主の預かり知らぬこと》+クリティカル (1D6+8+6+2+1D6+6+1D6) > 1[1]+8+6+2+2[2]+6+5[5] > 30
エメーリャ:ヒルダ様の理のくさびに助けられたな。以上。
[ エメーリャ ] MP:16 → 8
・イニシアチブプロセス
クロ
クロ:イニシアチブ、マイナーなし。じゃあメジャーかな。おまえらの死がやってきたぞー。
クロ:急所狙い/日陰者/LV1/メジャー/【命中値】/対決/単体/武器/3MP/物理攻撃/ダメージロールに+【知覚】
クロ:武装融合/からくり/LV1/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/常備化武器を使用した命中判定C-1(下限9)
大ハサミに適用してるよ。
クロ:奇跡の指先/日陰者/LV1/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/【知覚】【命中値】【術操値】判定C-1(下限9)
[ クロ ] MP:19 → 16
クロ:で、ここから逸脱。
クロ:空間拡大/メジャー/自身/なし/剥離値+4/攻撃を行うメジャーアクションの直前に使用。その対象を場面(選択)に、射程を視界に変更する。
[ クロ ] 剥離値:2 → 6
死に神様:《虚構現出》MMp125/いつでも/逸脱能力の効果を無効化。(剥離値は通常通り上がる)
死に神様:4d6 理のくさび (4D6) > 12[1,2,3,6] > 12
ヒルダ:虚構現出取得。そのまま使用。させねえぞ?
[ ヒルダ ] 剥離値:7 → 11
クロ:判定前に逸脱取得して使うよー
クロ:歪んだ幸運/判定のダイスロール前/自身/なし/剥離値+2/対象が判定のダイスロールを行う際に宣言し、使用する。そのダイスロールを3D6に変更する。
[ クロ ] 剥離値:6 → 8
死に神様:《堕落の声》MMp126/判定のダイスロール前/判定ダイス-1D6
死に神様:4D6 理のくさび (4D6) > 14[1,3,5,5] > 14
クロ:2D6+6>=5[9,2] 補正入り命中判定 (2D6+6>=5[9,2]) > 6[1,5]+6 > 12 > 成功
クロ:とっておきの宝物/日陰者/LV1/オート/自動成功/なし/自身/なし/なし/判定を行なった直後に使用。ダイス目の片方を6に変更/1演目1回まで
クロ:1を6に変更、クリティカルにするよ。
ヘルマンクルーク:堕落の声(MM126)/判定のダイスロール前/単体/視界/剥離+2/対象が判定のダイスロールを行う際に宣言し、使用する。そのダイスロールに-1D6する。
[ ヘルマンクルーク ] 剥離値:5 → 7
死に神様:1D6+4 絶対失敗だよ!!!! (1D6+4) > 4[4]+4 > 8
クリティカル以外避けられないのでーダメージくださいー
ヒルダ:紡ぎ針の加護/LV1/オート/自動/なし/単体/20m/6MP/対象の命中判定直前に使用する。その攻撃のダメージ属性を〈縫〉に変更する。1シーンに1回まで使用できる。
使用したってことでよろしく。
[ ヒルダ ] MP:14 → 8
クロ:まだ使うのあるんだよなー
クロ:破壊の鉄腕/からくり/LV1/ダメージロール/自動成功/なし/自身/なし/4HP/「種別:白兵」「種別:投擲」の物理ダメージに+2D6/《武装融合》なら射撃も可
[ クロ ] HP:20 → 16
クロ:あ、邪鬼くん回避頑張って~
邪鬼:x3 2D6+5 回避 #1 (2D6+5) > 9[3,6]+5 > 14 #2 (2D6+5) > 10[4,6]+5 > 15 #3 (2D6+5) > 10[4,6]+5 > 15
避けられませんでした!!
クロ:逸脱も使うねー
クロ:憤怒の一撃/ダメージロール/自身/なし/剥離値+3/あなたが行うダメージロールに宣言することで、このダメージロールに8D6を追加する。さらに、このダメージは装備品やアイテム、特技によって減少できない。
[ クロ ] 剥離値:8 → 11
クロ:4d6+15+6 とりあえず範囲ですっ飛ぶ分がこれねー (4D6+15+6) > 10[1,1,3,5]+15+6 > 31
邪鬼:邪鬼みんなとけます
クロ:8d6 これはボス対象の憤怒ね (8D6) > 30[1,2,4,4,4,5,5,5] > 30
GM:ここでみんな兆候表振りましょうか。
クロちゃんはタイミングそれぞれで3回。
ヒルダ:ot 兆候表(5) > 【放心】 あなたはバッドステータスの[放心]を受ける。
ヘルマンクルーク:OT 虚構現出を取得します 兆候表(6) > 【重圧】 あなたはバッドステータスの[重圧]を受ける。
クロ:OT 兆候表(9) > 【邪毒】 あなたはバッドステータスの[邪毒]5を受ける。
クロ:OT 兆候表(6) > 【重圧】 あなたはバッドステータスの[重圧]を受ける。
クロ:OT 兆候表(8) > 【マヒ】 あなたはバッドステータスの[マヒ]を受ける。
・クリンナッププロセス
ヒルダ:放心回復します
エメーリャ:5D6 邪毒 (5D6) > 15[2,2,2,4,5] > 15
[ エメーリャ ] HP:24 → 9
クロ:5d6 邪毒ー (5D6) > 10[1,1,2,2,4] > 10
[ クロ ] HP:16 → 6
▼ラウンド2
・セットアッププロセス
死に神様:物言わぬぼろ切れLV3/セットアップ/死体そのもののように気配を消し、隠密状態を得る。
・イニシアチブプロセス
ヘルマン
ヘルマンクルーク:マイナーで重圧回復、メジャーでエネミーの隠密解除します
ヘルマンクルーク:無垢なる魂(MM92)/童子/LV1/常時/自動/なし/自身/なし/なし/あなたの行う【感応】および【知覚】を使用した判定の達成値を、常に+1する。
GM :隠密解除、 ヘルマンくんは知覚判定ですね!
ヘルマンクルーク:歪んだ幸運(MM127)/判定のダイスロール前/自身/なし/剥離+2/対象が判定のダイスロールを行う際に宣言し、使用する。そのダイスロールを3D6に変更する。
[ ヘルマンクルーク ] 剥離値:7 → 9
ヘルマンクルーク:3D6+5+1 【知覚】 (3D6+5+1) > 9[1,3,5]+5+1 > 15
死に神様:こっちは意志で抵抗判定
2D6+5 (2D6+5) > 6[2,4]+5 > 11
みつかった!隠密解除です。
ヘルマンクルーク:OT 兆候表(5) > 【放心】 あなたはバッドステータスの[放心]を受ける。
・イニシアチブプロセス
クロ
クロ:イニシアチブなし、マイナーで重圧を解除。
クロ:急所狙い/日陰者/LV1/メジャー/【命中値】/対決/単体/武器/3MP/物理攻撃/ダメージロールに+【知覚】
クロ:奇跡の指先/日陰者/LV1/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/【知覚】【命中値】【術操値】判定C-1(下限9)
クロ:武装融合/からくり/LV1/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/常備化武器を使用した命中判定C-1(下限9)
[ クロ ] MP:16 → 13
クロ:歪んだ幸運/判定のダイスロール前/自身/なし/剥離値+2/対象が判定のダイスロールを行う際に宣言し、使用する。そのダイスロールを3D6に変更する。
[ クロ ] 剥離値:11 → 13
クロ:2D6+6>=5[10,2] 補正入り命中判定 (2D6+6>=5[10,2]) > 4[1,3]+6 > 10 > 成功
クロ:1d6 (1D6) > 2
※GM補足:最後の1D6は《歪んだ幸運》分の追加判定ダイス
エメーリャ:王佐の才LV1/オート/自動成功/なし/単体/視界/3MP/対象の判定の直後に使用する。その判定を振り直させる。1ラウンドに[LV÷3(端数切り上げ)]回まで。
クロに援護射撃
[ エメーリャ ] MP:8 → 5
クロ:3D6+6>=5[10,2] 振り直し分だよありがとー (3D6+6>=5[10,2]) > 5[1,1,3]+6 > 11 > 成功
クロ:なんでぇ???
死に神様:2D6+4>=11 回避 (2D6+4>=11) > 6[2,4]+4 > 10 > 失敗
クロ:破壊の鉄腕/からくり/LV1/ダメージロール/自動成功/なし/自身/なし/4HP/「種別:白兵」「種別:投擲」の物理ダメージに+2D6/《武装融合》なら射撃も可
[ クロ ] HP:6 → 2
クロ:憤怒の一撃/ダメージロール/自身/なし/剥離値+3/あなたが行うダメージロールに宣言することで、このダメージロールに8D6を追加する。さらに、このダメージは装備品やアイテム、特技によって減少できない。
[ クロ ] 剥離値:13 → 16
クロ:11d6+6+15 今回は斬属性攻撃だね (11D6+6+15) > 52[2,3,3,4,5,5,6,6,6,6,6]+6+15 > 73
死に神様:骸なる躯LV1/オート/ダメージが適用される瞬間に使用する。這い寄る屍鬼に対するダメージの適用をクリンナッププロセスまで先延ばしにする。1シーン1回。また、あなたは常に邪毒とマヒを受けない。
あとでダメージ受けます。今はクロちゃんの攻撃受けても効かないって顔して立ってる。
クロ:「わーしつこい」
クロ:OT 兆候表(7) > 【現在の喪失】 現在持っているパートナーをひとつ喪失する。
クロ:OT 兆候表(6) > 【重圧】 あなたはバッドステータスの[重圧]を受ける。
クロ:じゃあ固定のトスカかな。ちょっと前の街のことまで覚えてる余裕ないからー。
・イニシアチブプロセス
エメーリャ
エメーリャ:遠き雷鳴LV1/メジャー/【命中値】/対決/単体/武器/2MP/対象に「種別:射撃(銃)」による物理攻撃を行なう。この攻撃のダメージに+[【知覚】+(LV×2)]する。
エメーリャ:鷹の目LV1/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/2MP/あなたがこのメインプロセスに行なう「種別:射撃」「種別:投擲」の武器による命中判定の達成値+[LV+1]。
[ エメーリャ ] MP:5 → 1
エメーリャ:2D6+6+2 《遠き雷鳴LV1》+《鷹の目LV1》 (2D6+6+2) > 7[1,6]+6+2 > 15
死に神様:2D6+4>=15 回避 (2D6+4>=15) > 10[5,5]+4 > 14 > 失敗
エメーリャ:ダメージは《王の預かり知らぬこと》だけのせる。イワンはイワンのなすべきことをしている。俺は俺のなすべきことを。
エメーリャ:1D6+8+6+2+6 〈殴〉マスケット銃+《遠き雷鳴LV1》+《死点打ちLV1》+《主の預かり知らぬこと》 (1D6+8+6+2+6) > 5[5]+8+6+2+6 > 27
エメーリャ:クロの攻撃が効いていないはずがない。
痛みを感じず動き続ける骸には哀れみすら覚えた。
「……幕を引こう」
気付いたら零れでていた。
憎むべき異形の存在に掛けるべき言葉なのか。
俺以外に誰も聞いている者はいないのだから、いいか。
眉間に一発、銃弾を撃ち込む。
巨体はぐずぐずと土くれになって崩れていた。
GM:戦闘終了です
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