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九条空
2025-08-28 01:58:46
44306文字
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【CoCシナリオ】しょくざいの部屋
推奨人数:1~2人
推奨職業:犯罪者
推奨技能:聞き耳
推定プレイ時間:4時間程度
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【最初の部屋】
▼KP情報
この部屋でクリティカルをすると、部屋にうまい棒が落ちているのを見つけます。
この部屋でファンブルをすると、転んで体をぶつけます。1のダメージ。
正方形で白い部屋です。
椅子に座ったままでは、机とその上のメモ、目の前の女の子(罪悪感)しか見えません。
○目星
「メモ」
メモの裏には、『ここでは時間を気にしなくていい』と書いてあります。
▼KP情報
裏を見るという宣言があった場合には、目星なしで開示してください。
このメモを見なかった場合、探索者が技能を振った際にたまに「これをやっている間に、結構な時間が経ちましたね」などと言い、あたかも制限時間があるかのような示唆をして焦らせます。「時間が経っちゃったなあ〜」などどいいつつ意味のないシークレットダイスを振ってもいいでしょう。実際には、時間制限はありません。
「部屋の中」
少女の後ろに、扉があることを見つけることができる。その扉に鍵穴は付いていない。
▼KP情報
部屋の中に目星を振る前に椅子から立ち上がった場合、少女の背後に唐突に扉が現れたように感じ、驚いた探索者はSAN値が1減ります。
「女の子」
黒髪で色白、10歳前後の少女。
▼KP情報
話しかけても無表情で見返してくるだけです。少女は能動的にアクションすることはありません。なにかを命令されても、徹底的に無反応です。
廊下に出て以降は、常に最初の扉の前に立つことでしょう。
セッション後半になると存在を忘れてしまうので、たまに扉の前に立っている描写を入れてください。
「女の子」は探索者に合わせて適宜変更してください。
デフォルトで「女の子」に設定したのは、庇護欲を誘い、ずさんな扱いをさせないためです。
もし探索者が無類の猫好きなら猫に、世紀の大怪盗なら大きな宝石のついたアクセサリーにするのも良いでしょう。生物以外に設定した場合も常に扉の前にあります。持って行こうとしても、いつのまにか手から滑り落ち、扉の前に移動するでしょう。
探索者が無差別殺人鬼だった場合は、生物ではなく人形などの無生物にするのがいいかもしれません。
殺す、あるいは壊した時点で、エンドCに到達します。
◎女の子
探索者の罪悪感
STR:7 DEX:10 INT:該当なし
CON:10 POW:10 SIZ:6
H P:8 M P:10 回避:34 ダメージボーナス:0
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○アイディア
少女に目星を振ったなら、続けてアイディアを振ってもらいます。
成功で、探索者の「罪悪感」にまつわる情報を開示します。
▼KP情報
探索者が結婚詐欺師であるならば、「少女は今まで騙してきた女に似ている」。
探索者が食い逃げ犯なら、「少女からはさっき食い逃げしてきたラーメンの匂いがする」など。
失敗でも「少女に見覚えがある」「初めて見たという気がしない」程度には情報を伝えてください。
○聞き耳
「ドアの向こう」
何も聞こえません。この扉はかなり厚いようです。
▼KP情報
ドアの向こうは「廊下」につながっています。
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