hnt_ssk
2016-05-10 20:47:31
44642文字
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伊良部クトゥルフreplay_スープの夢

5月3日に行われたセッションのリプレイもどきです。
泥紳士様作「毒入りスープ」のネタバレ。
地の文ちょっと付け足した以外ほぼそのまま。そのままです!!
ほぼ初心者。身内ノリ。セッション後の感想含む。問題ありそうなところは教えて下さい。
この文章には(笑)などの表現を含んでおります。よろしく。


~終わりに・反省会感想会~

GM  :―――シナリオクリア。全員生還のベストエンドです。おめでとうございます。
相摩 :おめでとうございますー!
あきら:お疲れ様でした~。
次郎 :88888888888
菘  :お疲れ様でした〜〜〜。

GM  :で、ボーナスがあります。ボーナスと、SANチェックがあります。
あきら:SANチェックもあるの!?(笑)
GM  :SANチェックというか、一度死を体験すると1d10の正気度を減らされちゃうんだ。でもね、一番最初に飲んだ次郎さんだけは1d5でいい。
次郎 :やったぜ。

次郎 SAN消失1d5→2
 SAN値50→48
あきらSAN消失1d10→10
   SAN値62→52
相摩 SAN消失1d10→2
   SAN値62→60
菘  SAN消失1d10→10
   SAN値90→80

GM  :ごめん……あきらも菘も最大値だ。まあ、これでの発狂はないから!
菘  :(SAN値)80だな。
あきら:つえー! 80(笑)。
次郎 :たっか(笑)。あたすもう48。
菘  :すごいなあ、TRPG……
あきら:楽しかったけどね。まさかこんなに時間がかかるとは思わなかった。グダグダしすぎかよ(笑)。
GM  :悩むのはいいことだ。で、無事に抜け出せた人たち、全員ですね。1d10のSAN値回復。まあ最大値引いてる人たちはごめんって感じなんだけど……うわあ、田尻最大値だ。
次郎 :前より増えた(爆笑)。
GM  :プラスだよ。もともと55のスタートだったのがプラス3だもん。

次郎 SAN値回復1d10→10
   SAN値48→58
あきらSAN値回復1d10→1
   SAN値52→53
相摩 SAN値回復1d10→7
   SAN値60→67
菘  SAN値回復1d10→6
   SAN値80→86

GM  :あきら、ごめん……1だ(笑)。
一同 :(爆笑)
GM  :まあまあまあ、まだあるから。まだあるから! 最後の回復がビーノちゃんを生還させたということで1d6回復……(ダイスロール中)。

リーフ:皆が優しい心の持ち主だということが分かったわ(笑)。
菘  :とくにイクトさんすごかったな!!!
相摩 :相摩以外ね。
リーフ:うん。
相摩 :でも相摩くん超仕事してたんだからね!! まあ目星が高かったからずっとやってたのあるけど……
あきら:ふふふ、お疲れ様です(笑)
菘  :でもいいキャラだったし、すごかった。
リーフ:相摩くんの情の無さ。
次郎 :性格がね……
相摩 :ぶーぶー!
菘  :さすが……

次郎 SAN値回復1d6→5
   SAN値58→63
あきらSAN値回復1d6→3
   SAN値53→56
相摩 SAN値回復1d6→2
   SAN値67→69
菘  SAN値回復1d6→3
   SAN値86→89

GM  :次郎さんの回復率が半端ねえ(笑)。
次郎 :やったぜ。
あきら:おじさんは弱かった心が強くなったんだね……

GM  :これで報酬は全部です。ちなみにそのカード、ビブルカードはうちのオリジナルで付け加えました。
相摩:あ、そうなんだ!
GM  :うん、《機械修理》と《歴史》を使ってみたかった。で、アルビノの少女は本当は17歳で幼女じゃないけど私の趣味で幼女にした。
一同 :(笑)
GM  :毒入りスープのシナリオは動画がいっぱい上がってるから。
菘  :見よう!
相摩 :見ます。はー、なんか辛かったー。色々な意味で(笑)。
GM  :時間そんなかかんないとか言ってめっちゃかかったわ。
相摩 :悩んでる時間がさ! ね! って感じ。
リーフ:3時間?
菘  :楽しかった。
次郎 :楽しかったよ。
あきら:楽しかった。またやろ?
相摩 :やろ。
GM  :本当はね、礼拝堂の奥に化物と石像があって、その石像を見るとSANチェックになっちゃうから見えないようになんとか!ってやってた。見えても別にいいことないしね。
あきら:あぶねー。
相摩 :……あぶねー!一番部屋見てた僕危ねえ!(笑)
あきら:スープ飲むか、殺されるかの二択しかないところでめちゃくちゃ時間かけたよね。
相摩 :そこで30分以上はかかってたからね。たぶん。
GM  :ちなみに私がPLやった時は躊躇いなくビーノちゃん生け贄にしようとしました。そのためのキャラでしょ?って。相方が、いや別に毒飲ませてみればいいんじゃね?って言って、それもそうかと思って試しに毒飲ませてみたら消えたから、じゃ飲むかって。結局実験台には変わりなかった。
相摩 :実験台のキャラだよねえ。でも(この卓では)次郎さんが実験台になってくれたもんね(笑)。
GM  :まさかPLが実験台になるとは思わなかった……(笑)。
次郎 :核心のところはね。細部は忘れたけど。
あきら:知ってたら死んでもいいってなるよな。私、実験台云々の前に皆いっぺんに死ねばいいと思ってたからさ。
相摩:いやあ……生き残る道があるなら、そういう、ちょっと、ねえ?
あきら:生き残る気はあまりなかった(笑)。
相摩 :そこが違いだよね。(相摩は)とりあえず生き残りたいみたいなのがあったから。変なところで死にたくないというか。夢かもしれないけど。知らない人と一緒に死ぬとかやだし(笑)。
あきら:それ以外に助かる方法がわからなかったから、死ぬんだったら皆で死んだほうがあれかなって。
GM  :すごいね。性格出るね、結構。
リーフ:それとフィクションだから(キャラを)殺してもいいだろうって考える人と。
GM  :いやーでも殺すのはいいけど、フィクションだとしても死にたくはない。
相摩 :そう、死にたくない。
リーフ:自分が?
あきら:私も正直あきらくん殺したくはないわよ。
GM  :自分がっていうか死んでもいいやって思ってプレイするとつまらないじゃん。でもさ、最初のメモに「毒入りスープを飲まないと出られない」って書いてあったから、飲めばクリアはできるのかなーみたいな感じで。
相摩 :そこらへんちょっと嘘かなと思っちゃうタイプなんで……(笑)。
GM  :(笑) でもね、うちも毒の資料があるっていうのを見つけた時に、絶対資料欲しいんだけどって思ってた。
相摩 :だよねー!わかるー!さすが風薔さん!(笑)
GM  :だからわりとひなたとプレイングが似てて面白かった(笑)。
あきら:私のような好青年誰かいないの(笑)。
相摩 :好青年のキャラを作れば好青年にしたけど、別に好青年っていう設定じゃないから……
菘  :(笑)
あきら:最初の設定だとあきらくん普通だったんだよ! どっちかって言うと事なかれ主義みたいな。
GM  :最初に喧嘩始めたのに……(笑)。
菘  :喧嘩したの?
相摩 :うん。わりとイクちゃんひでえなって思いながら見てたよ(笑)。
あきら:違う違う、自分のアレになる奴は排除するみたいな……。でもちゃんとLINEでは言ったじゃん。一度懐に入れた子には甘いって。それ考えると、ビーノちゃんに優しいの合ってた!
次郎 :私は狂人できて満足。
相摩 :田尻は真面目に狂人やってたね……(笑)。

リーフ:……わりとのほほんとしたゲームだね。
相摩・あきら:どこが!?(笑)
次郎 :死体あったぞ!?
相摩 :どこにのほほん要素あった?
リーフ:いやなんか仲いいなあって感じが(笑)。
あきら:まあ正直初対面で会う奴らだから最初はもっと殺伐とすると思ってたのよね。
リーフ:よくありがちなのだと、みんな成人男性ぐらいでしょ? わりと自分が生き残るためにはって考えそうだけど。
相摩 :考えてたよ。めっちゃ考えてた(笑)。
あきら:だから最初はちゃんと疑ってたりしてたんだよ。
相摩 :誰だこいつみたいなのが喧嘩っ早さには出てたよ(笑)。
あきら:喧嘩っ早さというか、あれは純粋にベチベチされたからで、その後ちゃんと警戒して、こいつのほうが良さそうだなってところに張り付いてばっかだったから。
相摩 :なんてやつだ! 人のこと言えるのかお前(笑)。
リーフ:女々しい。
GM  :なんかのほほんとした下はクズの集まりみたいな……(笑)。菘くんと次郎ちゃんは違うかな。
あきら:でもほら、あの幼女が出てきたことにより人情が出てきてしまった……。なんだかんだ吉田くんには最初から信頼を寄せてたなあ。
相摩 :背が近いからでしょ?(笑)
GM  :もうさ、それ顔で選んでるだけじゃん。
相摩 :なんてやつだ!
あきら:違うもーん、身長でだもーん。
GM  :美少女と美青年だろ?
菘  :ほんとだー。
相摩 :最初は壁にされてたのに……(笑)。
次郎 :信用されない次郎。
リーフ:すっごい照井さんのギャグ要素やばかった。扱いがギャグだったよね。
GM  :発狂した後がね(笑)
相摩 :よかったね! 殺されなくて!(笑)
次郎 :かわいそうに……
菘  :正直なんもしゃべらなくてもがんがん進んでくから、なにもせず後ろで見てるだけのゴミになってた。めっちゃ任せてた。
GM  :菘くんの特技がスイーツ作りだから、是非次郎ちゃんに食べさせてあげる後日談がほしい。
次郎 :ほしい。
GM  :せっかくビブルカードあげたんで、出会ってください。現実世界でも。

相摩 :うん、面白かったです!
GM  :今度サブKPやらなきゃいけないんでその練習にもなって良かったです。
あきら;私もクトゥルフやりたい~~~。
GM  :楽しいよ、クトゥルフ! めっちゃ楽しいよ!
相摩 :ちょっとリプレイ書き起こしたいね。
GM  :まじすかーひなさたんまじすかーもう待ってます切実に待ってます
あきら:私もワンシーンとかちょっと描いてみたい。
次郎 :みたいですううう。うちも書きたい。描きたい方
GM  :も――――――ちょ―――ーみた―――ーい。
相摩 :録音しました(事後報告)。音源送るよ。
あきら:え、録音してるのー!? ちょっとー文字にして送ってー!
相摩 :文字にして?!


初クトゥルフとっても楽しく全員生還のベストエンドを迎えられて良かったです。
そんなこんななセッションから2週間。書き上げるのに時間的にはたぶん12時間以上かかった気がします……ひええ。
文字数なんと44,000超え!論文書けそう!本ができそう!お疲れ様でした!!
問題ありそうなところは言ってね!

2016/05/15 ひなた