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ERROR14810
2025-06-06 03:28:02
11813文字
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TRPGプレイスタイル ver.2025.06.06
ERROR・TempestのTRPG取扱説明書です
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📺ERRORパーソナリティ
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📗TRPGの遊び方の好みの比重は以下の通りです。
考察>>>>>探索>>RP=関係性の深堀り>探索者の深堀り
元が一次創作畑の出身なだけあって探索者についての練りや考察は大体好きです。
他宅の探索者との関係性の深堀りやRPはあとから付いてくるタイプで、基本的に探索者達の意向に任せて成り行きを見守ります。
そもそも探索者のことを別人格かのように客観的に扱っているため、人によっては管理が無責任に見えるかもしれません。
ERRORが積極的に行うのはシナリオ中の考察とゲーム性が面白いかどうかの考察で、ここが面白いと反応がいいです。
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📙好みのシナリオ傾向は以下の通りです。
クラシックシ>>>>>複数人シ>>うちよそ継続>>>>>>>>>>エモシ>>>ドラマ性重視
エモシ
……
嫌いになりたくないんですけど、まっっっっったく上手く遊べる兆しが見えません。
基本的にシリアスクラッシャーです。
あとドラマ性やエモーショナル性重視で背景情報や展開に整合性がないシナリオはどんなに楽しくても素直に好きと言えません。
反応に困った場合、冷たい対応になってしまうこともありますが、自覚し次第調整します。
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📘今まで通過した中で好きだったシナリオやハンドアウト
下記は「ERRORのパーソナリティの把握に役立ちそうなシナリオ・ハンドアウト」に厳選して記載されたものですので、それ以外のものについての言及を割愛させていただきます。
📖シナリオが好き
・Goodbye Goodnight!
・救世主
・正偽のイデア
・illdelphia -イルデルフィア-
・Bye-Bye Summer Days
・胡桃炸裂症候群
・ハイフェッツをなぞる病
・輾転と町は
🧸ハンドアウト・PCレギュレーション・PCに対する展開が好き
・Goodbye Goodnight! HO1
・救世主 HO2
・illdelphia -イルデルフィア- HO3
・Project : Sm;ley HO哀
・ハイフェッツをなぞる病 HO天才
・輾転と町は
🎁KPするのが好きなシナリオ
・正偽のイデア
・永虹灰帰のポリス
・Bye-Bye Summer Days
・胡桃炸裂症候群
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📕基本方針
PLとしての発言の方針とかなんとか。パーソナリティ特化の項目。
✓ 間違えてるのより、間違えてるとわかっててそっとされるのが嫌い。ミスの回数よりミスを見逃された回数が多い方がイヤ。
誤字とか読み間違いとかは指摘しちゃうタイプ。自分もしてたらしてほしいタイプ。
✓「ノイズ入ってますか?」と聞いた時は入ってたら教えてほしい
ノイズとかタイピング音が通話や録画に乗るのが嫌で「入ってますか?」と聞くことがありますので「いえ、気にならないです」より「入ってますね、小さいけど」っていう風に言ってくれた方が助かります。
気遣い厚めの言い回しが理解しにくいのでその方が本当に助かります。
✓ ギミック重視のシナリオに行ってギミックを読み解きたい
そもそもの好みとしてギミック重視のシナリオを選んで行きがち故、ギミックが作りこまれたシナリオのギミックを限界まで啜り取りに行くスタイル。
エモシのギミックにそれを誤発動してよく発狂してるので、そういう時は少しの時間、ほっといてください。泣き止みます。(すん)
それか他宅の探索者を見せてください。泣き止みます。(赤子?)
✓ 卓は全体のクオリティ重視、体調不良の参加は好まない
少しの時間でも遊びたい!というのはまぁわかりますが、私生活を圧迫されているのが見えると他が気になるので素直に喜びづらいです。
体調不良は心配しますので、遊んでないで休んでください。
私も体調悪い時は言います。仕事も休みます。
✓ 聴覚特性や視覚特性があるため、認識がズレる
自分の意思に関わらず意思疎通が困難になる言い回しや表現をすることがあります。
わざと困難にしようとしているわけではないのですが、適切な表現を選ぼうとして失敗することが多いです。
コミュニケーションに向いていない感性をしてることは自覚しておりますので、わかりにくかったらわかりにくいとお知らせください。
その時その時で言い直します。
あと、音と色に対して強めのこだわりがあるのもこのせいです。
そっとしておくor聞いてみることにしてくださると助かります。
✓ 地雷ではないけど楽しむことはできない要素が多い
📺 3ページのものの再掲です。
嫌い・苦手・地雷ではないものの、それを醍醐味として楽しむシナリオやハンドアウトは積極的に楽しむことが難しい。と判断できるシナリオに積極的に行くことはありません。その場合、積極的な関わりは独自に持ってくることになると思います。
おおよその「嫌い・苦手・地雷ではないものの、それを醍醐味として楽しむことが難しい」と思われる要素の例は下記の通りです。ご参照ください。(順不同)
◆楽しめない度合いが強いもの
・才能を消失する
・PC、KPC、関わりのあるNPCが記憶喪失する
・描写から確定の行動や感情を指定される
・ハンドアウトやシナリオ概要を覆すような展開を山場とする演出
・背景描写や時系列に齟齬があり、納得感が薄い
・シナリオからのPC行動想定や描写が透ける、それ以外のルートを用意していない
・シナリオ開始時点~終了時点までの間に、PLの望まない展開が必ず起こる
・一切の改変が効かない、確定ルートのシナリオ
・KPの都合による改変
◆無関心なもの
・確定ロスト
・確定の負けイベント
・高ロストや確定ロストを謳うシナリオで救済措置が用意されている
・キャラ作成時~シナリオ終了時点までの間に、シナリオ公開概要からの指定にふさわしくない要素を指定される
・シナリオ中に判明する、キャラ作成時のレギュレーションに存在しない設定や情報(途中追加ハンドアウトを含む)
・劣等感を抱える
・葛藤を抱えること全般
・催眠や洗脳に遭う
・R-18、R-15など
・意図しない犯罪を行う
・NTRと受け取れる描写全般
・探索者を思考実験の現場に置くような状況
✏補足:プレイヤーの皆様におかれましては、「そういった姿勢で参加しても良い」と言う場合のみお誘いください。その場合は人数合わせでもハンドアウト固定でも構いません。
多分、幾度か同卓した経験のある方は「感情指定された時の反応はこうだったな」「途中追加ハンドアウトを受け取った時の反応はこうだったな」を、参考にしていただければ大丈夫です。おおよそ合ってます。
⚠再度言及いたしますが、上記のものは「これを醍醐味として楽しむ」シナリオやハンドアウトは「積極的に楽しむ」ことが「難しい」というものです。
地雷チェックや、PLを楽しませることを主として確認する場合は注意して確認をお願いいたします。
✓ うちよそをする方へ
キャラクターに対して基本的に好き要素・苦手要素・嫌い要素はあまりないのですが
…
明確な禁止事項として、うちよそ相手の、探索者に、「白髪緑目の外見」を連れてくるのは絶対に止めてくださいませ。
避けてしまいます。
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変化に応じて更新いたします。(記、2025.06.08)
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