ERROR14810
2025-06-06 03:28:02
11813文字
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TRPGプレイスタイル ver.2025.06.06

ERROR・TempestのTRPG取扱説明書です





PL仕様書




 📺ERRORがPLをする時の方向性です。
 現在ゲーム性にこだわっています。



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🎭プレイスタイル


 基本的にここに書いてるものが汎用例です。合わない方は……雑談しましょう。
 地雷も細かい説明が必要なことがありますので、このページの記載を参照して地雷チェックをヒアリングしてください。
 ここでは主に卓に関するものを書いています。個人的な性格とかは次のページに書いています。



🔷地雷ではないけど楽しむことはできない要素が多い

 嫌い・苦手・地雷ではないものの、それを醍醐味として楽しむシナリオやハンドアウトは積極的に楽しむことが難しい。と判断できるシナリオに積極的に行くことはありません。その場合、積極的な関わりは独自に持ってくることになると思います。
 おおよその「嫌い・苦手・地雷ではないものの、それを醍醐味として楽しむことが難しい」と思われる要素の例は下記の通りです。ご参照ください。(順不同)


◆楽しめない度合いが強いもの

・才能を消失する
・PC、KPC、関わりのあるNPCが記憶喪失する

・描写から確定の行動や感情を指定される
・ハンドアウトやシナリオ概要を覆すような展開を山場とする演出

・背景描写や時系列に齟齬があり、納得感が薄い
・シナリオからのPC行動想定や描写が透ける、それ以外のルートを用意していない
・シナリオ開始時点~終了時点までの間に、PLの望まない展開が必ず起こる

・一切の改変が効かない、確定ルートのシナリオ
・KPの都合による改変


◆無関心なもの

・確定ロスト
・確定の負けイベント
・高ロストや確定ロストを謳うシナリオで救済措置が用意されている

・キャラ作成時~シナリオ終了時点までの間に、シナリオ公開概要からの指定にふさわしくない要素を指定される
・シナリオ中に判明する、キャラ作成時のレギュレーションに存在しない設定や情報(途中追加ハンドアウトを含む)

・劣等感を抱える
・葛藤を抱えること全般
・催眠や洗脳に遭う
・R-18、R-15など
・意図しない犯罪を行う
・NTRと受け取れる描写全般
・探索者を思考実験の現場に置くような状況


✏補足:プレイヤーの皆様におかれましては、「そういった姿勢で参加しても良い」と言う場合のみ同卓をお願いします。大丈夫かつお誘い頂ける場合は人数合わせでもハンドアウト固定でも構いません。
    多分、幾度か同卓した経験のある方は「感情指定された時の反応はこうだったな」「途中追加ハンドアウトを受け取った時の反応はこうだったな」を、参考にしていただければ大丈夫です。おおよそ合ってます。


⚠再度言及いたしますが、上記のものは「これを醍醐味として楽しむ」シナリオやハンドアウトは「積極的に楽しむ」ことが「難しい」というものです。
 地雷チェックや、PLを楽しませることを主として確認する場合は注意して確認をお願いいたします。

 同じものを4ページにも記載しています。



🔷クラシック探索

 サイコロ振る前にRPして補正もらえないかゴネたり、サイコロで拾えなかった情報をRPで回収しようとします。
 生きて帰るのに全力なのでそういう提案をします。
 2回目まで交渉して、それでもダメだよ~って言われたら下がります。
 あとは、探索の上で情報を得る工夫をするための質問、とかします。質問の意図はなるべく併せて説明しますが、よくわからなかったら聞き返してください。説明は苦にしませんので。


🔷考察・リアル推理メイン

 シナリオの背景情報の繋がりを考えたりだとか、他の人の秘匿ハンドアウトを考察して揺さぶりをかけるようなRPをしたりだとかを、好んでします。疑い深い探索者は特に心理学の多用が見られます。
 基本的には「セルフだろうとなんだろうと秘匿積んできたものシナリオ中に出せるの嬉しいのでは?」「背景情報とかちょっとした情報が繋がった時って気持ちいいよね」って思考でやってるので、背景探られたり秘匿をシナリオ以外から透けるのが嫌な方はスタイルが合わないと思います。
 黙ってることもできるんですけど、わかってて黙ってるのって一番苦手なので大体口からまろびでます。
 黙っててと言われれば………頑張ります。


🔷恋愛・R-18展開にするか否かは事前に決めたい派

 キャラシ作成段階で恋愛・R-18展開に巻き込むことを想定していない探索者にその展開を与えるのが凄く難しいです。
 キャラシ作成段階なので、初出シナリオがそういうものだと分かってたら流石に想定して作ってきますが
 2PLとかタイマンとかうちよそ向けシナリオとかが初出の場合、あらかじめPL・KPと相談していないと恋愛感情を芽生えさせたり、発展させたり、R-18シナリオに連れて行くのをすごく嫌がります。
 恋愛やR-18を一概に嫌っているわけじゃないので、言ってほしいな~っていう部分です。


🔷ネタバレより地雷チェック優先

 「ネタバレだから」で地雷チェックが甘いのが嫌いなので、基本的に直接「探索者にこういう展開あるんだけど大丈夫?」と率直に聞いてほしいです。
 それでも行きたいシナリオは既知PLがOKの方との卓で勝手に行きますので、ネタバレされること自体は大丈夫です。
 ちなみに、大きくネタバレしたシナリオは通過・未通過に関わらず購入しています。金銭面を考えて地雷チェックをする世にも奇妙なTRPGプレイヤーです。


🔷好きなハンドアウトはラージナンバー系

 見せ場や、立場に重要度のないハンドアウトとか好き好んでやります。一歩引いた視点から客観的に考察するのが得意です。
 他はHO2とか、リーダーハンドアウトとかを流れで貰ったりすることが多いです。
 裏切りハンドアウト等も握れますが全力で振り切った裏切りの道を突き進むため、そのまま裏切ることがシナリオクラッシュや、シナリオの雰囲気クラッシュに繋がる場合、ERRORに渡すことはオススメいたしません。


🔷感情的な葛藤は上手じゃない

 「この選択肢とこの選択肢で悩んでね」って展開の時にあんまり面白そうに悩むのが難しいです。シンプルに悩むのに脳のリソースを全部割いてリアクションどころの騒ぎじゃないからっていうのがほとんどの理由です。
 渡されること自体は構わないのですが、シナリオ想定の反応は期待しないでください。


🔷見せ場シーンが苦手

 得意な程度に出来はするのですが、注目されることがあまり得意ではないので
 悪行暴露系はかすなので開き直り一択です。反応の面白いPLになれません。他の方のほうが上手に楽しんでくれますよ。
 悪行暴露とは書きましたが、ハンドアウトの前提を覆したり……PCもPLも知らない事実を公開したり。そういう演出の仕方を山場としているシナリオは基本的にすごくつまらないと感じるので、キャラ作成のハンドアウトと山場のシーンの方向性が変わるシナリオは基本好みません。
 途中でハンドアウトが追加されるのは今のところ問題ありません。


🔷察しの悪いRPは苦手

 メタいことをPLが知ってるケースが多い分、さも知らない事かのようにRPさせるのが苦手なんですがシナリオ内の情報って結びつけるためにバラまかれてると思ってるので、都合よく結びついた推理を披露する探索者がいたりします。
 それがメタいと思う方は相性悪いかもしれません。


🔷PLが基本的にシリアスクラッシャー

 PCが真剣な雰囲気で悩んでいるシーンであっても 必要だと判断すれば、PL会議、PL相談、PL発言をします。
 KPの想定と違う発想をするような誤解をしていないかの確認や、PL同士の認識の擦り合わせの意味合いを含みますが、そうでない場合もPLとして客観的かつ第三者的な発言が多いです。
 雑談タブを好きに使っていい卓などでは特に発言が多くなります。
 基本的にPCが辛くとも苦しくとも、PLは笑ってる方が良いと思っているため雰囲気を楽しいように持っていこうとする思考が強いです。
 「辛かったり苦しかったりを味わいたい!」という方が同卓している場合はそっとします。


🔷待機時間に裏で他のことをする

 前提として「個別シーンなどの待機時間であること」や「シーンに登場していない時間であること」が条件となりますが
 モチベーションがある時に一旦待つといったことが苦手・できないので、自分のモチベーションや意識の管理のために手遊びをします。内容はその時次第で折り紙だったりテトリスだったり知恵の輪だったりルービックキューブだったり、ご飯食べたり掃除したり立ち絵作成したり置き卓返信したりします。
 手持無沙汰な待機時間の苦手を 自分で対処することにした結果ですので、他の指定があれば可能な限りでのみ考慮します。



❌ うちよそをする方へ



 基本的に好き要素・苦手要素はあまりないのですが
 明確な禁止事項として、うちよそ相手の探索者に「白髪緑目」を連れてくるのは絶対に止めてくださいませ。


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 変化に応じて更新いたします。(記、2025.06.08)