紅子
2025-03-10 06:47:12
11930文字
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ドムサブユニバース設定集

これの設定資料集
ドムサブの情緒を解さない人間が理屈でドムサブを書こうとするとこうなる、という例です

3ページ目の内容(と2ページ目の原作考察部分)はフリー素材にしておくので「その設定いいな!」って思ってくれた人はぜひ使ってください


バース性・バース因子について


[前提条件]
・世界(第四軌道人類史)には、初め、魔術を使える人間は存在しなかった。
・そこに「原初の魔術」を扱える人類(ミロク等)が現れ、次第に世界に普及していった。


原初の魔術師が増えるにつれ、その突然変異として【ドム】が発生

ドムの特徴は、以下の2つ。
【バース因子(ドム)】を持っていること
・その身に「支配」という本能的な【欲求】を備えていること

また、【バース因子】とは、バース種のみが体内に持つ特殊な器官。
それが持つ機能も、以下の2つ。
・他者のバース因子に直接働きかけ、共鳴(※)させる能力
・欲求を満たすことで体内に溜まった「感情エネルギー」を魔力に変換する
の2つ。


→突然変異の理由は不明だが、「自然現象に己の意志を介入させる」「『俺サマ』な考え」辺りが派生し、
・己の意志を介入させる対象が自然現象→人間
・「俺サマ」な考え→支配という欲求
になったのではないか、というのが有力な説。

→「支配欲求」「支配対象の変動」は、おそらく「支配欲求」の発生が先。
魔術は感情に結びついたエネルギー(※煤墨の発言「怒りは魔術回路を加熱する」から)なので、その感情エネルギーを効率よく回収するためにまず「支配欲求」が生まれ、そこから自然→人間にシフトしていった(そもそも意思を持たない自然を支配するよりも、意思を持つ人間を屈伏させるほうが支配欲求も満たされる?)。

→単一個体の発生から始まったであろうドムが「種」として確立できたのは、通常の生物の進化を考えれば「あり得る」ことだと推察できる。だが、さすがに生物学の粋すぎるのでこれ以上深掘りしない。



ドムは自分の持つバース因子と、相手の持つバース因子を共鳴させ、戦うことで、二者の「優劣」を確立。
勝った側は負けた側を「支配」することで己の欲求を満たし、それにより溜まった感情エネルギーを魔力に変換することで、より強い魔術が使えるようになる。
非常に便利なものではあるが、欲求が満たせない状態(支配対象がいない、戦いに負けて支配される、など)が続くと、機能が衰え、心身に不調をきたす。

※共鳴は、原初の魔術に近いもの。バース因子そのものが魔術回路のような働きをし、そこに魔力を通すことで共鳴という現象が発動する。

この時点でドムが使える能力(共鳴)→「グレア」。
本人の魔力で放つ魔術である以上「強度」や「使用可能回数」に限度・個人差はあるが、「支配」に特化しており、相手の意志をガツンと奪う。
「目」から放つものであるため、目そのものを潰されると機能を失う(単に目を瞑っただけでも発動は不可。瞬き程度ならOK)。あくまで魔術なので、単なる「目隠し」による妨害、「(グレアを受ける側が)目を瞑る」ことによる防御は不可。
ドム同士の戦い=グレアの放ち合い。



【バース種の進化について】

ドム同士が争う時代が続くと、ドムの中では次第にカーストが形成され、支配に「勝ち続ける」ドムと「負け続ける」ドムが出てくる。

そもそも「ドムに支配される」ということは、その言葉どおり自らの意思も行動も、すべてを「ドムに操られる」ということ。原初の魔術で意志を介入され、自在に操られた自然現象のように、ドムの思いのままの行動を取らされる。
人間(及び有機生命体の多く)には自由意思があり、自律した生命活動を取る。だが、「すべてをドムに操られ」た状態ではこの活動にすら支障が出るため、因子機能の低下による心身不調も加わり、死に至る個体が多かった。
→これが、ドムが「スイッチ」と呼ばれる種に進化した理由。

スイッチの特徴は、
・【バース因子(ドム)】【バース因子(サブ)】の両方を持っていること
・その身に「支配」と「服従」という、2つの本能的な【欲求】を備えていること
の2つ。

ドム因子が持つ機能の内、
・欲求を満たすことで体内に溜まった「感情エネルギー」を魔力に変換する
についてはサブ因子も同様だが、
・他者のバース因子に直接働きかけ、共鳴させる能力
は持たない。
ドムの持つバース因子からの働きかけに「共鳴させられる」ことで、「服従」の欲求を満たす。

また、スイッチはドムにない「ワード(ward)」と呼ばれる能力を獲得した。
wardとは、おのれの心を守る(ドムの支配に抗う)ための防御領域のようなもの。
ドムの「因子に直接働きかけ、共鳴させる」能力は魔力を「放つ」ことに特化しているが、このwardはおのれの内に魔力を溜め「守る」ことに特化しているため、ドムからの「共鳴力(支配力)」に抗う(※)ことができる。

※共鳴に抗う→魔力を内に溜めることで振動数を少なくor小さくするイメージ。空の鈴はよく鳴るが、中に物の詰まった鈴ではあまり鳴らない、みたいな。

「ドムに支配されるということは自らの意思も行動もすべてをドムに操られる」こと、と書いたが、いかに「服従で欲求を満たし、バース因子の不調を防いだ」ところで、自律した生命活動まで行えなくなっては、死に至る危険性が高いことには変わりない。
そのため、wardによって支配の「深度」を下げ、おのれの生命活動を守ろうとした、というのが、wardの獲得における最も有力な説。


ただし、「スイッチ」はwardという防御能力を得、種としては確立したものの、数はあまり増えなかったと言われている。
→スイッチはドム、サブ、両方の因子を持っている。支配、欲求のどちらかの欲求だけでもある程度因子の働きは維持できるが、どちらかに寄りすぎても結局満たされない因子が出る、ということになり、心身不調から逃れられない(生存コスパが悪い)ため。
そんなスイッチがさらに環境に適応すべく生まれたとされるのが「サブ」。

サブの特徴は、
・【バース因子(サブ)】を持っていること
・その身に「服従」という本能的な【欲求】を備えていること
の2つ。
ドム因子は消え(※)、スイッチよりもさらに「服従」に特化した。
※完全に消えたというわけではなく、名残の器官がある、ともされているが、詳細不明(ということにしたい)(前立腺小室が子宮の名残って言われてるみたいなもんだよ)。

サブ因子が持つ機能は、スイッチが持つサブ因子と同じく、
・欲求を満たすことで体内に溜まった「感情エネルギー」を魔力に変換する
のみ。
ドムの持つバース因子からの働きかけに「共鳴させられる」ことで、「服従」の欲求を満たす。

サブであれば服従することでのみ欲求のすべてを満たし、因子の不調から逃れられる。ドムと対を成す「ドムに支配させられるもの」として特に環境に適合、種を確立した(スイッチは残ったスイッチ同士で細々と繁栄)。



【欲求の変化・ドム⇔サブ関係の確立について】

「スイッチ」が服従の欲求を獲得、あるいは「サブ」種が誕生したことにより、ドム側の持つ欲求にも変化があった、と考えられる。
→これまではただ望まぬ支配を受け、操られるだけだったドムが、スイッチ(あるいはサブ)になると「操られることに快感を覚える」ようになったから。
→「操られることに快感を覚える」のなら、自分から望んで支配されようとする個体も存在しただろう。それまでは「争い、無理やり支配する」ことしかしていなかったドムが、「相手に望まれ、(ある種)合意の上で支配する」ことが可能になった。

それまでは「支配」にのみ寄っていたドムの欲求は、支配から独占、独占から依存へと、徐々に細分化されていった。
ドムの持つ欲求は、大きく6種類。以下のように分類。

「支配」相手を支配し、意のままにコントロールしたい
「独占」相手を独占し、自分以外の誰にも渡したくない(あるいは、自分だけを相手のものにしてほしい)
「依存」相手に依存され、自分がいないと生きていけない、と言われたい(あるいは、相手がいないと自分が生きていけない、と思う)
「庇護」相手を庇護し、安寧を与えたい(あるいは、相手の存在が自身の安寧であると思う)
「承認」自分の行動すべてを、相手に承認されたい(あるいは、相手の行動をすべて承認してやりたい)
「奉仕」相手に奉仕をさせ、尽くさせたい(あるいは、相手の世話を手ずからしたい)

これらの欲求変化はドム同様にスイッチ(あるいはサブ)にも表れた。こちらも大きく6種類。以下のように分類。

「服従」相手に支配され、意のままにコントロールされたい
「独占」相手に独占され、相手だけのものになりたい(あるいは、自分だけを相手のものとしてほしい)
「依存」相手に依存し、相手がいないと生きていけない、と思う(あるいは相手に依存され、自分がいないと生きていけない、と言われたい)
「庇護」相手に庇護され、安寧を与えられたい(あるいは、自身の存在が相手の安寧である、と言われたい)
「承認」自分の行動すべてを、相手に承認されたい(あるいは、相手の行動をすべて承認してやりたい)
「奉仕」相手に奉仕し、尽くしたい(あるいは相手に甘やかされたり、自分の世話をしてほしい)


また欲求の変化に伴い、ドムが扱う共鳴能力(グレア)にも変化があった。グレアそのものは残った(ドム同士の戦いにも使うため)が、新たに「コマンド」と呼ばれる能力を獲得した。

「コマンド」
グレアが他者のバース因子に直接働きかけ、無理やり共鳴させる「支配」のみに特化した能力なら、コマンドはその共鳴を「促す」能力(他者のバース因子に直接働きかけることは変わらない)。

発動方法、そのトリガーは「発声」。声に魔力を乗せ、相手の因子に届けることで共鳴を促す。「発声」という段階を経ることで魔力に指向性を持たせており、グレアよりも繊細・緻密なコントロールが可能。相手のすべてをいきなり奪う、というようなことにはならない。
「発声」が不可欠であるため、物理的な拘束(口枷など)(声自体は出る)で効果半減、声が出せない状況では発動不可。コマンドを受ける側が耳を塞ぐだけでも多少防げるが、あくまで魔術なのでほぼ効果はない。

→グレアとコマンドは、術式・詠唱を必要としない原初の魔術が、後に術式・詠唱を必要とする現代魔術となったように、グレアとコマンドも、その発動方法が異なるだけの「同じもの」。

コマンドはグレアに比べると強制力に欠けるため、wardによる防御は比較的容易(完全に弾くことさえ可能)だが、サブ側にも「支配されたい欲求」があるため、信頼がおける相手だと判断すれば素直に従う(wardによる防御を行わない、あるいは防御の出力を下げる)。


相手の意志を無視してただ支配するのでは「支配欲」しか満たせないが、相手の許容を得ることで、ほかの欲求も満たせるようになる。
「支配欲のみを満たせる一方的な支配」よりも、「全ての欲求を満たせる円満な支配関係」のほうがメリットが大きいと気づいたドム側も、サブ側を「守る」ような行動を取るようになり、サブはさらなる安全を獲得。
→ドム⇔サブの相互関係が構築される。



【ドム⇔サブの相互関係について】

ドムとサブ(あるいはスイッチ同士)は、信頼できる者同士で「パートナー」と呼ばれる番を形成し、互いの欲求を満たし合うようになる。
パートナー同士で行う欲求解消行為を「プレイ」と呼ぶ。
プレイはドムがコマンドを用いてサブに指示を出し、サブがそれに応えることで成立する。

基本的な作用機序は、
①ドムがコマンドを「発声」。声に魔力を乗せ、サブ因子に向けて働きかける(同時に、単なる音としての指示が相手に伝える)(跪け、こっちに来い、など)。
②魔力がサブ因子に届くと、サブは共鳴の可能性を「感知」(同時に、単なる音としての指示が伝わる)(跪いてほしいんだな、こっちに来てほしいんだな、など)。この時点で、サブは本能的にwardによる「防御」を行う。

「→相手が信頼できないドムであった場合」
③サブはさらにwardの出力を上げ、共鳴に抵抗(音としての指示は聞こえているが、従わない選択をする)。
結果:指示が成立しないため、ドム、サブ、双方の欲求は満たされない。
※この状態からでも、ドムがさらに支配力を強め、無理やり共鳴させることは可能。ただしサブへの負担は大きく、リスクが高い。

「→相手が信頼できるドムであった場合」
③サブはwardの出力を下げ、共鳴を受け入れる。共鳴が成立すると、サブ因子にもはっきりとドムの意志が伝わり、音と魔力、両方による「指示」が成立する。
④指示を理解したサブは、自身の「行動(従うか、従わないか)」を、自身の意思に則って選択し、行動する。(跪く、ドムの下へ行く、など)(あくまでも自発的な行動)
結果:指示に則ったサブの行動までもが成立すると、ドム、サブ、双方の欲求が満たされる。


プレイ中、ドムは適宜サブへの「ケア」を行うべきである、とされている。
「ケア」とは、コマンドに従ったサブに対し、ドムが「リワード」と呼ばれる褒美を与え、の服従が正しいことを伝えて承認する(いい子、よく頑張ったな、など)行為。
→サブはあくまで受動的にドムの指示に従うが、その性質ゆえ、一部満たされづらい欲求も存在するため(自分の行動を褒められたい、相手に甘やかされたい、など)(個人によってはそういった欲求をほぼ持たないサブもいるが、ここはあくまで一般論として)。

「リワード」はコマンドの一種とされる。指示(跪け、こっちに来い、など)を伝えるものではないが、ドムの「サブを承認する意志」を伝える。
コマンドと同様、サブのwardで防御可能だが、これが発される段階で拒むサブはあまりいない(と思われる)。
(コマンドの一種である以上、それを受け入れることは「ドムの承認を受け入れる」という行動でもあるため、承認欲求をほぼ持たないサブであっても無意味にはならない)


「セーフワード」は、サブが自身の限界を感じたときに行う「発声」。コマンドの一種とされる(※)。
※「発声」をトリガーにして、声とともに因子に直接意志を伝える、という点でドムの扱う「コマンド」と類似。サブには過去(種の進化以前)ドムであった名残の器官がある(ということにしている)ので、この器官が持つ機能ではないか、と言われている。

サブは「魔力を内に溜めて守る」ことに特化した種であり、魔力を「放つ」ことはできない。
セーフワードは、外に向けて放つのではなく、発声をトリガーに「自分自身のバース因子」に働きかけるもの。
→実のところ「発声」自体にあまり意味はない(声に魔力が乗るわけではない)が、発声をトリガーに抵抗の意志が働き、バース因子にも影響が出る。意志を明確化するための役割が主。

作用機序は、
①サブがセーフワードを「発声」。その事実がサブ本人に抵抗の意志を強く目覚めさせ、サブ因子の状態を変化させる(すでに共鳴中のドム因子との共鳴状態をズラす)。同時にwardの出力も上昇。
②サブの「発声」、サブ因子の「状態変化」、wardによる「抵抗力の増加」の3点で、ドムはサブの「抵抗意志」を認識する(ドム因子自体に影響はない)。
③サブの「抵抗意志」を認識したドムは、自身の「行動(サブの意志を尊重するのか、しないのか)」を選択し、行動する(尊重するのなら行為を中断する、尊重しないのなら続行する)。

絶対的な強制装置にはならないものの、双方の状態(ドムの支配力の強さ⇔サブの防御力の強さ)によっては強制停止も可能であり、防衛に有効な手段。また、相手のドムが自身のパートナーなどであった場合、ドムの持つ「庇護」の欲求を強く刺激できるため、抵抗が成立する可能性は高い。


「サブスペース」
通常、サブはドムのコマンドに対し自身の「自由意思」で従う。この自由意思を放棄して思考や行動をドムに任せ、「ドムの意志のみ」でコントロールされている状態のことを「サブスペース」という。
自律的な生命活動(呼吸や心臓の鼓動など)は残るものの、それ以外はすべてドムのコントロール下となり、サブの自由意思では制御できなくなる(サブ因子がドム因子と完全に共鳴し、支配下から抜け出せなくなる)(wardによる防御機能も停止する)(抜け出そう、wardで防御しよう、と思うこともなくなる)。

→生命的には危険な状態(身を守る術がない)だが、服従欲求を持つサブにとっては幸福の極致。

→ただし、このタイミングで正しい「ケア」が行われず、スペースからの回帰不全を起こした場合、サブは「サブドロップ」と呼ばれる症状に陥る(必ずではないが、高確率)(→後述【サブドロップ】)。
そのため、ドムにはサブを安全にスペースから回帰させるための「アフターケア」が求められる。

→すべて、ではなく一部分のみ、の「完全支配」(手は自由意思で動かせるが、足は動かせない、など)も、便宜上サブスペースと呼び表す。日常会話でそれを表す場合、部分支配状態では「サブスペースに入った」、完全支配状態では「サブスペースに落ちた(潜った)」などの呼び分けをするのが一般的。
※サブスペースへの入りやすさ、その深度限界には個人差がある。


「アフターケア」
「リワード」を用いて行う「ケア」の一種。サブスペースに入ったサブを、安全にスペースから回帰させるためのケアを、特に「アフターケア」と呼ぶ。
→サブスペース状態のサブ因子は、ドム因子と完全に共鳴しきった状態。これを安全に回帰させるため、「リワード」を使い、サブ因子に共鳴を「緩める」形で働きかける。
→これによりサブは完全支配から部分支配、通常の自由意思で活動できる状態へと、徐々に移行。wardによる防御機能も動き始め、やがて正常に働くようになる。


「サブドロップ」
サブにかかる様々な負荷(肉体的、あるいは精神的な負担)が原因となって発生する、混乱・パニック症状のこと。

発生タイミングは、主に以下の3パターン。
・サブスペースからの回帰不全
→サブスペース(完全支配)から抜け出す際のドムのアフターケアが不十分、あるいはドムの不在などで、ドム因子との共鳴が急停止。因子振動がブレ、wardが過剰反応でパニックを引き起こす。
・信頼の崩壊による急落
→プレイ中(因子の共鳴中)になんらかの理由(ドムがサブを裏切った、など)でサブからドムへの信頼が失われた場合、ドム因子との共鳴が急停止。因子振動がブレ、wardが過剰反応でパニックを引き起こす。
・グレアや強すぎるコマンドによる強制支配
→サブの服従欲求を超えた強制力で、自由意思と服従欲求が衝突、混乱を引き起こす。

※これ以外にも、度重なる負荷が限界値を超えた場合などに、同様の混乱・パニック症状が引き起こされる場合がある。あくまでも一時的、急激な変化を指して「サブドロップ」と呼び表し、後述する「バース失調症」とは区別される。
※サブドロップへの陥りやすさ、その症状の重症度には個人差がある。


「バース失調症」
長期化・慢性化した因子不調、及びそれにより発生する心身の不調のこと。主に、
・バース因子の持つ欲求が長期間解消できない欲求不満
・度重なる意思と欲求の齟齬、意図しない支配、ケア不足等による精神負担(ストレス)
等の原因で発生する。

※ドム・サブ・スイッチいずれにおいても発生する可能性がある。


「ディフェンス」
自身のサブが危険にさらされた場合(ほかのドムに奪われそうになる、直接的な害を加えられそうになる、など)に、ドムが取る防御行動のこと。
ドムはサブを守るため、相手にグレアを放ち威嚇する。
→このとき、ドムは過剰なまでの攻撃性(誰彼構わずグレアを巻き散らす、直接的な攻撃に出る、など)を発揮することがある。これは一種のパニック症状に近く、サブでいうところの「サブドロップ」に近い状態なのではないか、と言われている。