犬子
2021-05-24 16:44:47
6341文字
Public TRPG(ガイド)
 

犬卓ハウスルール

最終更新26.04.14


成長

セッション終了後、「初期値成功」「スペシャル」「クリティカル」「ファンブル」「能力値成長」それぞれの枠で、一つの技能・能力につき一度だけ成長ロールが可能。
また、継続探索者の場合はセッション開始前に幕間成長を行うことが出来る。
成長上限はない。

幕間成長
継続探索者のみ、セッション開始前にお好きな技能に1d6+4の成長。
加算した合計が出た目の数になっていれば、成長させる技能の数は問わない。

例)1d6+4 > 10で合計10の成長。回避に+2、図書館に+8するなど。

初期値成功
セッション後に該当技能に成功で1d4+3、失敗で2d5+3の成長。
初期値の技能をクリティカルで成功していた場合は、ここの処理を成功1d4+8、失敗2d5+8に変更。
※クリティカルの成長ロールを追加で行うことはできない。

スペシャル
セッション後に該当技能に成功で1、失敗で2の成長。
スペシャルを出した回数に関わらずひとつの技能につき一度だけ。

クリティカル
セッション後に該当技能に成功で1d3+1、失敗で1d5+2。
クリティカルを出した回数に関わらずひとつの技能につき一度だけ。

ファンブル
セッション後に該当技能に成功で1d2+1、失敗で1d3+2。
ファンブルを出した回数に関わらずひとつの技能につき一度だけ。

神話技能でCFした場合の成長
セッション後に該当技能に成功で0、失敗で1。
CFを出した回数に関わらず一度だけ。

能力値成長(基113p参考)
能力値倍数、あるいは能力値に関連する技能(幸運、アイデア、知識、正気度判定)で「1」を出した場合、能力値の成長判定を行うことができる。
セッション後に1d100<=(21-該当の能力値)*5に成功で、1d3の成長。
成長上限は元の上限+3。

例)STRであれば元の上限は18なので21まで、EDUであれば元の上限は21なので24まで。

その他
・成長対象でない技能の扱い
能力値倍数、あるいは能力値に関連する技能は、任意の技能に振り替えての成長が可能。ただし技能と同じように、一種類につき一度のみ。
例)知識で二度ファンブルした場合、「知識のファンブル」としてまとめて一度のみ、何か任意の技能に振り替えての成長が可能。

・成長により技能値が90を超えた
2d6のSAN回復が可能。
こちらは該当セッションの成長で90を超えた技能値の個数分回復して構わない。

・成長判定でCFした場合
成長値+1