たくとろ
Public
 

ZA DLC感想

ネタバレ注意
1ページ目:楽しかったところ、よかったところ
2ページ目:疑問、気になるところ
3ページ目:不満点


最後に不満点です。

とりあえずボーナスボールは位置ランダム沸きするのやめてね。広いマップだとマジで探すの大変すぎる。ボーナスなのになんで探さないといけないんだろういやまあ別のゲームだとスイッチ押して宝箱出現→捜索のパートがあるの知ってるけど、異次元ミアレは時間制限があるのでダメ。マップも使えないんだし。バトルゾーンだとボーナスボール探す間にすげえ邪魔が入りますからね暴走メガシンカ戦の後とか時間制限止まるんだから、ボーナスボール出たらカウントストップとかあってもいいと思うんですよね。仕様としては実装可能だろう。

次に作業感の強さ。さすがにこれは拭いきれないですね。後半になるほど必要なポイント数も増えてるし、さすがにしんどかったな。まあアルセウスの頃からレジェンズってそういう作業的な側面はあるんですが、今回は特にあまり変わり映えのしないマップで、割と時間もかかるのでその悪い部分が色濃く出てしまったと感じます。

ドーナツパワーがランダムなこと。これがけっこう残念なんですよね。同じレシピで作っても効果は固定じゃない。SVのサンドイッチはレシピ通りに作れば同じ効果が出てたのになあしかもランダムな上にドーナツ作ったらレポート書かれるからリセットには本来の用途とは違う形でバックアップデータ使わないといけない。僕はこれ使うのに少し抵抗があるのでやってないんですけど、そうなると木の実いくつも集めないかんのダルいです。

ドーナツに使う木の実も店で一括購入できないっていう仕様がほんとに前々からクソ仕様だと思ってましたが、DLCに合わせて修正とか考えなかったんですかね。

1ページ目でよかったところとして挙げたメガシンカですが、一部不満もあります。
まずでんきタイプとかくとうタイプのメガシンカ多くない??でんきはゼラオラのメガ出た時にもつぶやいたんですが、ZA新規でんきメガがどいつもこいつも単タイプで4匹もルールによっちゃゼラオラは出禁になるけども、ライチュウXとゼラオラって差別化できてるのか
かくとうメガもほんと多くて、ZA本編でエンブオー、ブリガロン、ルチャブル、ガメノデス、ズルズキン、タイレーツ。DLCでムクホーク、ルカリオZ、ケケンカニと合計で9匹も増えてるんですよ。さすがに多すぎる特にルチャブルとムクホークなんかほとんど種族値同じじゃないですか。メガムクホークのデザイン自体は好きなんですが、こいつにメガあげるならファイアローに欲しかったかな。とにかくタイプの偏り酷いのはなんとかしてほしいんですよね
あとメガZが思いの外少ないまさか事前発表のルカリオに加えてアブソル出てきて終わりとはせめてもう1匹くらいはほしかったとこですね

グラカイレックに専用フィールドできたのはいいんですが、そうなるとなおのことゼルイベの扱いが悪いなあと思います。ラティがメガストーンもらえるサブクエとラティ自体をゲットする異次元は別にあるんだし、ゼルイベにもメガ与えて暴走メガの異次元とか作ってあげたらよかったのになあという感じ。ついでにボルケニオン、さすがに真っ暗な謎空間での勝負は雑すぎる異次元ミアレじゃダメだったんですかね

後は相変わらず影の薄いマチエールと逆に出番多すぎのカラスバ。終始カラスバが面白くはあったんですが、他の人の出番食い過ぎだと思います。マチエールとかなぜか内定してなかったクロバットがDLCでせっかく内定したので何かしらイベントあるかと思ったんですが、グリリズと戦う異次元で普通に使ってて残念でした。なんかこうドラマをさ
このキャラの出番関係、PV見た時は異次元入るごとに誰かとペア組んで調査するのかな〜とか思ってたので、余計にちょっと残念だなあって思います。

他にもメガカケラの上限とか、オートセーブ機能の厄介さとか、ZAの根本的な機能に問題がまた表面化したなあと思います。ゲーフリの悪癖がDLC前以上に問題になった感じ。まあ総合的には面白かったんですが、3000円の価値あるかと言われればちょっと悩む。第2弾出すようなネタも多分無いのでこれで終わりだろうけど、もうちょっとコンテンツ量増えたらいいなあ。