たくとろ
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ZA DLC感想

ネタバレ注意
1ページ目:楽しかったところ、よかったところ
2ページ目:疑問、気になるところ
3ページ目:不満点

はじめに

概要にも書いてますが、このような構成です。なお、プレイ体験の自分語りが多分に含まれます。

1ページ目:楽しかったところ、よかったところ
2ページ目:疑問、気になるところ
3ページ目:不満点

というわけで、早速よかったところを書いていきたいと思います。

まず、一番よかったと思う部分は新規メガシンカ関係の体験ですね。
「え!?お前メガシンカすんの!?」っていう衝撃と喜びを存分に味わいました。私はDLC配信二日目にクリアしたのですが、SNS遮断してたので全部初見で楽しかったです。
特によかったところだと、まずは最初のメガアブソルZ。黒いアブソルカッコよすぎる。元のメガアブソルと対になるデザインで、闇堕ち感強いしゴーストタイプ追加のインパクトもあってすごくよかった。ZAの最初の暴走メガシンカであるアブソルがまた違う姿で暴走メガシンカするのは、少し心苦しさがありつつも嬉しいポイントです。初見のときめっちゃえいえんのはなフラエッテっぽさ感じて、メガZの方向性はいまいち分からなくなった。
続いてメガケケンカニ。異次元ミアレ序盤、言うて大して強くないなと侮っていた私に異次元ミアレとポケモンの恐ろしさを教えてくる存在。エンブオー、ミュウツー、マフォクシーといてまさか負けるとはなバトル始まった途端にオヤブン個体だと発覚するのがこれまた恐ろしい。手持ちが2回も全滅したのでおとなしく一旦帰りましたその後いいドーナツ作ってから再戦してなんとか勝利。なんだあいつら。見た目は正統進化した感じあっていいですね。白目剥いてるのが常に暴走してる感あってやばいけど。
シャリタツのメガシンカも中々衝撃でしたね。いやあの最初バトルコートにくそでかい寿司置いてあるから、「シャリタツのメガシンカこんなリアルな寿司なん!?」ってアホな勘違いかまして楽しかったです。冷静に考えたら暴走メガシンカはバトルするときにメガするやろがい。ほんでメガシンカしたら三貫のシャリタツにwこいつしかもどの個体がメガするかによって配置変わるらしいですね。楽しすぎる。今日流れてきた投稿で皿の部分がメガシンカマークになってると聞いて激アツ。あと謎のイクラ攻撃はなに。
その他パルデア勢が思いの外メガシンカしてびっくりしましたねスコヴィランとキラフロル特にキラフロルってテラスタルとの関連性が気になるポケモンなんですが、メガシンカあるんだねえ。ところでめっちゃ最終兵器っぽさあるんですけどあの。メガスコヴィランの頭、初見のとき結晶でも生えてるのかと思った
ヒードランもびっくりしたなあまずヒードランが出てきたことに驚いたけど。体温上がりすぎてドロドロになってるの、ポケモンにも負荷がかかるメガシンカらしくていいデザインですよね。しかしあの姿じゃ壁や天井を這いつくばるの無理そう。
ニャオニクスのメガシンカはかなり嬉しかったです。カロスのポケモンの中でも5本の指に入るくらいに好き。特にオスの方。プレイ中にアブソルのメガ増えたから図鑑確認しに行ったら、なんかフラエッテの隣に空き枠があって、ここ既存ポケ入るんだなあと思い候補見てみたら、ニャオニクス、フラージェス、ゴーゴートの3択。フラエッテだけメガは可哀想だからフラージェスに来るかなあとか思ってたらニャオニクスで嬉しい嬉しい。攻撃する時だけ開いてた耳が常に開いてるの凶暴さが伝わってきて素晴らしいデザインです。なお、本編含め暴走メガシンカ戦での敗北を初めて経験しました最初壁のギミックが分かんなくて大ダメージからの追撃で死す。2回目で後ろ壊せること、壊して中に入れば攻撃効かないと分かって楽々勝利でした。しかし初見殺しすぎる。まあアクションゲームってこういうもんだよな。

長くなりましたが次にいいなと思ったのが異次元ミアレの設定とかダークライ周りですね。
潜在意識の話が出た時、既におじいさんからの手紙のサブクエを終えていたのであの幽霊の意味はすっと分かったんですが、ダークライの存在に気づいたのは割と後半いやあ悔しい。主人公の夢の真っ黒背景見て、「なぞのばしょじゃんw」って笑ってたのにポケマスのアカギ思い出してたのになぜか後半になるまでダークライだと気付けなかった。メガエネルギーを間近で喰らい続けたせいで力が暴走して、人々やポケモンの潜在意識と接続してしまった。なんていうかめちゃくちゃポケモンらしい能力の広げ方ですごく好きなんですよね。ゲーム本編だとあんま見られなくて、アニポケである感じのやつ。レジェンズって既存ポケモンがメインになるからこそ、こういう設定の拡張が見られるの最高ですね。前作のセキカイに語りかけてくるディアパルも似たようなところあるかも。
ダークライの美脚をゲーム本編でも拝めるとはほんで新月島よすぎでしょ。多分ダークライが選ばれたのAZと同じオーディンをモチーフにしている(諸説あり)からだと思うんですが、ポケ文句さんの動画でメガシンカの姿についてもオーディンモチーフという考察を見て、神話に特に詳しいわけでもない私はほほぉとなりましたよ。メガダークライのデザインは好きですね。嫌な人は嫌だろうけど。今回のダークライの境遇考えると、ダークライ自身初めてメガシンカしたんじゃないかなって思います。だから暴走形態って感じの見た目なのかなと。月を覆ってメガシンカするっていうのがまたいいですよね。まさに新月。

続いてタウニーの好感度上昇
初っ端からバターもらうとこでタウニーの人助けに助けられた人物が登場、勝負に負けたタラゴンにもバターを分けてあげる。そしてここからクロワッサンをしっかり味にこだわって作ってることが分かる。その後もアンシャのカレーだけ子ども用のものになっていたり、カラスバに借金の件掘り返されて黙ったり、異次元の存在とはいえカラスバにチップの件お礼言ってたり(そもそも悪徳貸付したのはあっちだが)、後DLCだと特に何もやらかさなかったので好感度上がりました。でも人助けのシーンはちゃんと本編でもやろうねやっぱこの子チュートリアルと本編での扱いですごい損してるなって思います。

それからアンシャがね、かわいい。
先に言っとくと、性的には見てないです。さすがにあの幼女に興奮できるほど性癖歪んでない。
ドーナツ作ってるとこもそうだけど、とにかく笑顔がかわいくて癒しでした。ドーナツ作るのやめようとしたら悲しい顔するのも好き。間違いなくZAで一番かわいいキャラ。口調は丁寧だけど、コーヒーに対するリアクションとかエンディングの絵が子どもらしくてよりかわいいですね。この子がかわいいので長い長いカラスバリサーチに耐えられるところもある。
カルネさんがおそらくXY時点でアンシャ出産済みだったことには驚きましたね。っていうか既婚者だったのかまあ私カルネさん特に好きでも嫌いでも無いんでほんとびっくりって感じ。なにせ印象がうs
レックウザはあくまで主人公が預かるというのがアニメXYのユリーカを彷彿とさせますね。

色んなペアとのタッグバトルもよかったところですね。
グリとタラゴンの即席師弟コンビに始まり、本編ではあんまり見れなかった組み合わせ多くて面白かったです。ユカリとグリーズの険悪さから始まるペアとかかなり好き。本編だとタッグバトルは無かったし、かなり楽しかったです。でも味方側のキャラのポケモンは無制限に復活する仕様ちょっとズルいよね。

グラカイレックに専用フィールドが用意されてたのも嬉しかったです。
グラカイのフィールドはめっちゃ綺麗だし、レックウザも空の柱の再現よすぎてもうウキウキでした。久々にああいう伝説の特別感あるフィールドに行けたのはほんと楽しかった。10世代の新規伝説とあんな感じのスゴいフィールドで戦えることに期待します。