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頻子
2024-09-30 11:23:27
16436文字
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メモ
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スルタンのゲーム(DEMO)攻略(非公式)
自分用のメモ
※成人向け指定あり
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雑多な覚え書き
【ランダムイベント】
・ファルダク(銀)になんでもいいからスルタンのカードを使え
無視すると処刑される。7日貰える。
4種類、なんでもいい。
かわいそうである。
色欲なりたぶん散財なりでのこしておくとファルダクの領地のイベントが発生する。
領地を解決すると、ファルダクも従者になる。
・【虚栄心の誘惑】
銀ランクのナイラが色欲誘ってくるやつ。
1回目のイベントでは、銀ランクまでの色欲を使用できる。
2回目のイベントで銀ランクの殺戮を使用した場合はつかまっていた人間が仲間になる。戦闘が強い。
バグなのかいまなら銅も使える。
無視すると、怒って帰る。
時期が悪いんやって
……
。
2回目に石の殺戮を使用すると、3回目に発展する。
3回目、金までの散財を破れるチャンス。未検証。
・【負傷した白サイ】
難易度の高いイベント。
隠密ロールに成功すると次の戦闘ロールのチェックが緩和される。
なお、失敗しても死なず、征服カードも破れるようだ。
(参加者が負傷するようである)
白サイの皮から、アディレのイベントに派生。
時間制限付きな上に隠密や生存を必須とするのでかなりやりづらい。
アディレの訪問を置いておくと便利なのだが、アディレは適度に戦わせてやる必要があるため、あんまり放っておくと戦いイベントがなくなる。
勝利した場合、アディレを好きにできる。銅相当。
殺戮や色欲の対象に出来るようだが、何もいらないというとアディレの宝剣をもらえる。銀相当。
また、勝利したうえで白サイの皮を贈ると仲間になるが、定期的に戦わせてやらないといけない。
アディレは、生存は低い。
【マイナー(探検家)イベント】
マイナー(探検家)イベント。
カネを出すと散財(銅まで)が消せる。ちょうどよいときに出てくると嬉しい。
ほっといてもリポップするらしいが
……
。
これにはターン数かかるので気を付けること。
3回目、一人でマイナーが向かおうとするとき、仲間をつけてやるとダイスが振れる。
生還させることができる。
4回目、金で見送ると中国(金)のカードがもらえるイベントが発生する。チップの金貨1枚を払って手紙を見る。
脱出先の候補であるようだ。
オアシスに対して「征服」を使用すると怒り、関係が切れる。
脱出先はゼパルイベントの冒険の一回目でも候補が手に入るので、殺戮をすることも可能だろう
……
。
【マルフン(発明家)イベント】
プロジェクトの投資で援助を求められる。倍額にすると銅の散財を消せる。
ダイスロールできたり能力値に自信があるなら別に倍額出さなくていい。ダイスが増えるだけ。十分に賢い子を送り込んでリロールさせられればなんとかなるときが多い。
金貨5~10枚。
1回目の援助:
良い成功ーなんか天球儀みたいなやつ
ふつうールーペ(装備品)ちょっと魅力が上がる。
2回目の援助:命の水3枚。
イベントを引ききると、以後、マルフンは仲間になるが、マイアイデアで発明品を作ってくれる。
7ターンくらい、金貨5~10。繰り返し可能。
特に脱出するときは頼りたい。
ランダム。
・スパイラルドリル(城門を開ける方法)
・ビックボム(城門を開ける方法2)
・火炎放射器(強い武器)
・機械馬(競馬に使える)
・熱気球(家に展示すると、7ターンごとにカード「観測結果」を生成。
観測結果は生存などをあげる消費カード。)
ほかにもあるかも?
失敗するとー>くさい香水(社交ー5)などを生み出す。
でもマルフンは楽しそうでちょっといいね。
【物乞い少女(ルメラ)】
物乞いの少女に本をやると、数ターン後に帰ってきてなんでも本を読める最強少女が誕生する。
イベントを出していないうち、魔力集中させておくのに便利。
(魔力+1の本が知恵4前提だったりするため)
そのうち、お勉強を援助するイベントが出る。
(本を読ませまくるといいのか?)
この子はイベントが続いていくがバグ多めでちょっと進めづらい。
・古語の先生
自分もダイスロールをこなして成功すると知恵が上がる。
【冒険家イベント(ゼパル)】
家で応援すると何回か冒険家イベントに誘われる。
難しい上に日数がかかるので振り直しのカードを使っておくといい。
幸い、期限がないが、このイベントは1回きりじゃなくて何回も起こるシリーズなのであんまりゆとりがない。
仲間が増えてきたときにチャレンジするとよい。
1回目の冒険をクリアすると「遥かなオアシス」が手に入る。脱出の先のひとつである。
2回目の冒険で「嵐の護符」。これをマイアイデアに入れると魔力判定で儀式を起こす。
竜巻(部隊相当のカード)をもらえる。大竜巻は戦力20に相当する。
2回目の冒険は、魔力5以上のキャラを要求される。ルメラを鍛えるか、
浴場で見つかる肝試しイベントを起こして魔術師を捕まえてきたりするか
……
。
3回目の冒険は妖精の森。リロールが許されない厳しいイベントである。
妖精のランタンが手に入る。これをマイアイデアに入れて壊すと妖精の従者、金、銀、銅が手に入る。
激情を持っている。
ただこのアイテムは魔力をあげる手段でもある。
これを終えるとゼパルが仲間になる。
【牢屋について】
入るには権勢3以上必要。
賄賂の額は評判で変動するもよう?
仲間を派遣して話を聞くと続きのイベントが解放される。
・ゼファード
時間とお金がかかるが、ちゃんとあとから仕えに来てくれる。
銅ランク。
出すには情報屋から手に入れたアイテムをおいてあげてね。
知恵者でファミリービジネスやマルフンの発明に便利。
・左から二番目のおにいさん
銀ランクのお兄さん。牢屋では石相当。出すと銀相当。
スルタンに主人公が金10枚で土下座して、「スルタンの寛容」を入手して配置。
その後、救い出すと挑発してきて、その通りにすると言うと「殺戮」の対象になる。
「スルタンとは違う」というと、のちに領地イベントが発生する。
領地イベントには征服カードが必須だが、期限がなく、銀まで消せるので銀の征服を消すためにためておいてもいいかもしれない。
結構イベントをこなさないとならないのですぐではない。
全て終わると、仲間になる。
ほか、牢屋は、逮捕した人(スリの親分とか盗賊兄弟とか)に金出して出してあげて部下にしたりできる。
金貨10枚。殺戮も可能。再度賄賂が必要。
【ナイバハニ(プレイボーイ)】
娼館で遊ぶと現れる(激情に失敗してもいい)。
主人公か妻で話しかけると何ターンか協力してくれるがすぐ遊びに行って出勤が週1になる。
長期出張に送り込むことは可能である。
話しかけるのに時間制限はないので放っておいてもいい。最初は3日くらい真面目に出勤してくる。
ただし「妻の不満」がある場合は説得を手伝ってくれるので初手で妻を怒らせた場合、頼っても良いかも。
離脱後は魅力5以上の女性を送り込んだら次のターンは協力してくれる。
あるいは、娼館で娼婦を殺すと決闘を挑みに来る。
無視すると評判が下がる。勝つとなあなあになる。
このとき、殺戮のカードを配置することも可能。銀の対象である。
【妻の不満の解消】
・ナイバハニに頼む
(娼館遊びをすると出てくるので、娼婦を殺戮してなければやりやすい)
・雨の子・下巻をあげる(書店) 色欲消費せず
・性具を用いる(主人公が負傷します) 色欲解消可能な気がする
・夢見のネックレス(異国の商人) 妻が銀ランクになる
・イベント「良い一日を」妻の見た夢に吉兆と答えると1個消せる。ただし不満がなくてもこのイベントは出る。
同じ手は通じない。
妻の不満があると、たまに妻が離脱して主人公が話に行かないと散財したり遠くに行ったり(5日くらい)する。
妻の不満で強制イベントで成功したけどなにもない?
ー>失敗するとペナルティで妻が何日かいなくなったりするので、ペナルティを回避できている。
【悪名と侠名】
悪名は悪評判だが侠名は悪い世界での名声っぽい。
悪名は溜まるとランダムで暗殺者がやってくる。
【激情】
恋愛?色欲フラグのことのようである。
娼婦で激情を起こすと娼館以外でも会うイベントがポップする。
確認できた相手:妻(不満を解消する)、虚栄心の誘惑のナイラ、サジィ(風呂に誘う)、未亡人(誘ってくる)、
娼館でダイスを成功させる、
ほか、冒険3回目のランタンを壊してもらえる金~銅の妖精は出してあげると激情があるようだ。
妻の不満を解消すると妻が激情を燃やし始めるときがあるが
デートの誘いをするときは妻が手札からいなくなるので場合による。
色欲を消費できて良いのだが
……
。
【未亡人イベント】
「城外での騒乱」から、一貫して未亡人につくと、未亡人と息子のザジィが仲間になる。
・城外での騒乱
成功ダイス3必要だが、応じて能力アップがあるイベントでもないので引き直しをそろえて単独がアド。
主人公必須。
銅までの征服。期限3日。
・2回目のやつ
続けて、銅までの征服。これも能力アップがない。
征服があると権勢+2、ないと権勢ー1、侠名+1。
・ワイン畑の所有
尋ねてきてから返答。
しばらくすると殺戮可能イベントになる。
スルタンのカードはなくても倒せる。
殺し損ねるとカードを破れない。
【ザジィ】
未亡人を助けているとやってくる。
迎え入れると、訓練してやることができる。
訓練には期限がないので、とりあえず誘っておいて王城に行ってもらったりするとベンリ。
訓練は、大成功すると対応する能力が3くらい上がる。まあまあ(ダイス3成功)で2上がる。
強い教師つけてやって、リロールしてやるといい。
母親の心配事に妻を向かわせると体を鍛えて能力アップする。
善名が溜まったときに「必ず報われる」と回答すると知恵+3アクセサリーをもらえる。
浴場でザジィに激情を覚えさせられるイベントがある。ただし色欲を使うとお母さんと出ていってしまう。あたりまえだろ。
色欲を使わないと激情を持ったままである。
遊びをした後にもう一度誘われるが、その際妻を送り込むとたしなめられて終わる(ただし激情は消えない)。
ザジィの鍛えるイベントは放っておいてもいいのだが、がんばってこなすとファテマ(未亡人)が仲間になる。
【異国の商人】
家を改築すると借りに来る人。
家の料金の徴収のついでに、アイテムを購入できる(チャンスは料金もらうときだけだが、何日かに1回かある)。
マントは魔力+1(これ前提の読書ができる)
夢見のネックレスは妻の機嫌がとれる+妻を銀ランクにできる!!!!!!!!!!!!!!!!!
タペストリーは展示可能。毎回補助カードがもらえる。
【まだよくわかってない】
スルタンへの恐怖を貯めるとアップグレードできる。これを貯めまくると謀反できる気がするが数が足りない。
・ザジィ
・未亡人
・ゼパル(冒険家)
・あの
…
牢屋の左から2番目の人
…
・スルタンになんでもカード使って御覧っていわれてるかわいそうな少年ファルダク
ほか、スルタンのウスイブックを見てみると恐怖が1個。
ファルダクに色欲を行うと恐怖が一個かな?だっけ?
【展示】
小ワニや異国のタペストリー、マルフンに発明してもらった熱気球などはマイアイデアで使用すると展示できる。
拡張時、散財を気軽に消せる。
小ワニ:たまに金貨1
タペストリー:補助カード(石~銀)1枚増える
熱気球:観測みたいなちょっとした補助カードがもらえる。金の改築か?
・猫戦士像 部隊を生み出すらしいが、イベント大変すぎる。
【狼討伐】
オオカミの討伐(銅相当の征服)でおとりにするとけがをしてしまうが、わりと生存が上がってうれしい。
死にさえしなければ
……
。
【スリの親分】
名声値(?)で勝手に投降することがある。一応装備品と情報カードを積めば序盤でもなんとかなるレベル。
銀征服に便利。
【シャマの継承】
金征服のシャマのイベントを起こし、領土を継承させるとシャマが金ランクになる。
(下準備が死ぬほど大変)。
色欲は宮廷で土下座すればなんとかなるので
……
。
馬、指輪、なんかよい装備がもらえる。
珍品として猫戦士像。かざると7ターンに1回猫戦士部隊?がもらえるらしい?
【競馬】
馬を捕まえて競馬をしまくると挑まれるが、馬3種類がいる。
今まで見つけた馬は
・駿馬
・機械馬(マルフン発明)
・シャマの継承で手に入る馬
だった。シャマの継承が難しすぎるので3レース勝ったことはない(別々の馬を要求される)。
【毒蛇】
征服は消費できないので気軽に空き時間に済ませよう。
2回目のロールでうまいことやると、薬草をもらえる。
寝込んでるときに使うとロールなしで回復できる。
【キャラバンへの投資】
金貨20枚用意して、成功すると40枚になる。もっとダイスが良いと銀装備?ももらえる。
【細かいランダムイベント】
隣人にうるせぇって言われて宴会をやめると権勢が下がるが、あとで知恵+1の書物くれる。
批判するブックを書かれたときに絶賛すると社交+2知恵+2の絶賛ブックをもらえる。
ただ他の選択肢は権勢が上がったりする。
妻の夢に「吉兆」→妻の不満ー1イベント。「凶兆」→霊験+1。「寝ぼけていた」→不満+1。
虐待されている夫人ー>「幻想を満たす」で石の色欲を満たせる期限なしイベントになる。叱りに行くと侠名+1。
期限がない上に侠名しか増えないので結構良いイベント。妻は不満をもつが。
スルタンの悪口を言っている友人→告発すると牢屋につながれる。銅相当。
財産は私のものだと主張する夫人→結婚してみたらいいは権勢+1、夫人を擁護すると銀の装備(ランダム)。
家からものがなくなったときは貴族を疑うと金貨+3。妻と仲良しの召使の女の子を指名すると不満が1溜まる。冤罪。
自分何ランクっすか
銅→善名+1、金貨2枚くらい? 銀→金貨3枚くらい? 金→悪名+1
【マニアックな話題】
・書店の本を買いまくると闇エンチャントの魔導書をもらえる。
銅ランクなので、仲間を犠牲にするエンチャントはしねぇや、って場合は謀反の人に渡してもいいかもしれない。
・書店の本全部買うと店主(アサール)が仲間になる。銅。
・雑貨屋で買い物しまくると呪いの鍋をもらえる。
【その他】
仲間がいない!→宮廷に参上させられてるかも(ランダムっぽい)
このときは仲間を派遣しなくても大丈夫かもしれない。支持による。
あるいはイベントに巻き込まれてたら、一時的に離脱してることがある。
スルタンの中傷は対していいことはないが、ちょうどカードを消せるイベントが出たりもするので参上しなくてもよいが
……
。
スルタンを怒らせて発生するイベント
・女の子紹介して(しないと処刑)
・死ぬまで戦わせて
・金を寄越せ
【攻略情報(個人の感想です)】
★準備が整ってない段階で、「金の征服」が来たら飛ばす。
「金の色欲」「金の殺戮」は場合によっては可能。宮廷に金の対象が出ていることを祈り土下座or決闘。
できれば装備を整えて、良い補助カードを用意しておきたい。
宮廷がお休み中のときはラグがあってしんどい。
「金の散財」は序盤でも可能である。
マイアイデアで金貨20枚費やす。
ファミリービジネスで3成功を出せば金貨5枚稼げるので、金貨20枚はなんとかなる。定期収入が高いのでまあまあ嬉しい。
ほかのイベントに回す金がなくなるけど
……
。
銀までの色欲、散財は最悪対応する娼婦がいれば1回ならお金で消せるので、
稼いで残り4ターンくらいになったら消すことを考えたらリロードでなんとかなる。
散財は倍の値段がかかるので、銀で16枚、銅で8枚
……
。
対応する娼婦がいればなんとかなる。
問題が銀以下の征服。イベントで消すしかない。
浴場で望みのイベントが出るのを祈る。
「城外の騒乱」が出た場合は、定期的に銅までの征服を消すことができる。
負傷した白サイは銀も消せるが、タイミングが難しい。
一応、負傷はするものの倒せはするので無謀を承知で挑んでもよい(死なない程度に
……
)。
金以外の殺戮はただでさえ仲間が必要なのでなるべくなら選びたくはないと思うが、未亡人イベントの夫などに使用すればペナルティなく消せてうれしい。
未亡人イベントは初期で発生し、なんとなく次にどのくらいで起こるか段々分かってくるのでベンリ。
1回目が征服、2回目も征服、その後間をおいて夫が来る。殺戮できると嬉しい。
ほか、思い切ってオアシスの探検などをするマイナーを切り捨てるか
……
。仲間を切るか
……
。
殺戮はなかなかチャンスがない。
ナイラの虚栄心の誘惑(ランダムイベント)などは銀の殺戮が使えて嬉しいがいらんときに出てくると無視するしかなくなって大変である。
・最初は
能力値は割とどれでもよい感じ。
知恵があると本が読みやすいかな
……
。
仲間は貴族一人のほうが配置する欄に悩まなくてよいので私は好きだけど、生存と隠密を持ってるやつが来ないので、戦力に欠けるな~って感じ。
どちらでもクリアは可能な感じ。
どれかというと仲間が固定的になってくるので、極振りがおすすめだけど、生存と戦闘とかよく使うパラメータがあるのはある。
読書させまくりたくなるけど、良い補助カードとリロールと装備でなんとかなる。
読書の本目当てでリロールまできわきわにしなくてよさそうだ。知恵と社交バフはファミリービジネスバフができてつよい。
中傷が溜まらないように参上しつつ、ファミリービジネス。内幕があれば使っておいて3以上の成功を目指す。知恵と社交。
書店に金貨をもって寄っていって、このへんが上がる本を読んでおいたりするとよい。
うっかり中傷たまっても3まではいけるんで1回くらいなら巻き戻さなくてもいいんじゃないか?
浴場でランダムイベントを出すと、征服を消せるイベントがたくさんあって良い。
銀だけちょっとたいへん。金の征服は浴場ではないよ。
小ワニは銅の散財にも発展するよ。定期収入になるので強い。
・手っ取り早い仲間
書店に行って、現れる物乞いの少女に本を渡し、仲間にすると楽。
あとはちまちまイベントすすめたり、とっ捕まえて牢屋から出したりである。
・装備品
本でちまちま鍛えるよりは、
ファミリービジネス(成功度3以上を目指す)で金を稼いで
装備を用意してあげるとだいぶ安心。
人手が増えてきて行動しない仲間が出てきたら本を読ませ始めるといいかも。
本好きの少女に魔力1前提の本を使わせて、隠密や生存足しておいてなんかの足しにすることもできる。
・魅力
娼館で娼婦に好かれたり、浴場で話を聞くのに使う。
ナイバハニが魅力5の女性で会わなきゃ出勤してこなかったり、怒ったスルタンが魅力の高い女性を要求してきたりするので(※そうならないように気をつけようね!)女性や、妻のものをあげておくとよい
……
かな?
浴場に行けるのは貴族だけなので、貴族男性でもよい。
ただ、妻は激情があったらあったでいなくなるからな
……
。
魅力は、ドレスや装飾品を装備すると上がる。
・生存や隠密
主人公や最初の仲間は、生存や隠密をほぼ持っていないと思われる。イベントで仲間に出来るキャラクター(戦い特化の連中)が高いので、補助カードや装備でバフりつつ、新たに加入する仲間に期待するのがいいかなあと思う。合算の場合はなんとかなったりする。
ほか、イベントをこなしているとちまちまあがっていくのである。
・魔力
ゼパルの冒険2から要求されるパラメーター。本好き少女に条件を無視させて魔術書を読ませまくっているとなんとか5はたまる。
肝試しイベント(邪教の痕跡が手に入るやつ)
→このイベント開けないと魔力系のイベントはぜんぜん開かない。期限はないが
……
。
スルタンのカードは延ばせば延ばすほどいいのか?
→場合による。殺戮や征服などイベントに応じたカードがあり上手く相殺していかないと全部は消せない。色欲、散財は消しやすい。
イベントで消せると過不足がなくてカード消化の面からはよさそう。目的が脱出など、定まってるなら問題ないと思う。
征服カードは余ると消せなくなりそうなのでたいへんだ。
あとは、金の殺戮、金の色欲は宮廷がやってるときじゃないと、なかなかどうしようもないので「スルタン~~~早く来てくれ~~~」ということになることもある。助けてスルタン。
スルタンは面白ければ割と寛容である。
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