
2026/6/27
ヒント
ネタバレを見ずにヒントだけ見たい人向け
何も分からんあなた
・複数のシーンから言葉を推測しましょう。
・分からなくてもスルーせずに、何かしらはメモしておきましょう。ただし、適当に意味を決めるとドツボにはまるので単純に「どこでorどういうシチュエーションで見たか」をメモしておくのがおすすめです。
・何も分からん状態でも1周は何も見ずにやってみてください。
2周以上したけどどうすれば変化があるのか分からんあなた
・2階の鍵は開けましたか?
・ヒントは鍵の下に書いてある文字です。
・何と書いてあるかは部屋にあるものを調べればわかります。連想できる5文字の単語を入れましょう。難しく考えないでください。単純です。セキュリティ上はダメです。
・5日目、彼女が不自然な行動をしていませんでしたか?来客はどこへ行ったんでしょうね。
エンディング分岐
・フラグは2階の鍵、最終日の答えだけです。そのほかはぶっちゃけ寝てても大丈夫です。
・夢に出てくる言葉が大ヒントです
完全解読
・完全解読しなくても8割くらいは分かるように作られていると思います
・英語が元で、ある方法で置き換えれば元の単語に戻すことができます。2階の鍵の並びと分かっている単語から法則性を見つけられましたか?
・分かっても、変だな?ってなりますよね。そうです、単語によって法則が異なるので完全人力でやるのはちょっと辛いです
・ここまでやり方に気づいたらもう解読ツールを使ってしまっていいと思います
ぼやき
・パスワード、ガチで難しくしたら誰も開けられなくなっちゃうからね
・てか何周しても変わらないってことは、これずっとパスワード変えずに置いてるってことだよね
…破られたのに変えてないのはマジでセキュリティ上ダメでは
以下は既にクリアして真エンドらしき展開を見た人、3周以上してもう自力ではどうにもならん人向けです。
1周目
目が覚めた直後はマジで何も分からない状態
…のはずなのだが
ファンタジー知識があるために速攻で赤髪の彼女は錬金術師=錬金術といったら賢者の石、ホムンクルス=材料は人間!!!(某等価交換)まで行きついてしまう。
だってわざわざ錬金術師という設定にする理由ある?
そして私=プレイヤーはホムンクルス、だから記憶がない これは間違いないね
メタ読みやめろ!( ΦωΦ⊂彡☆))Д´) パーン
プロジェクト・ヘイル・メアリー履修済みの私に隙は無い
…まずは数字からだ!と思って部屋を見たらいきなりカレンダーがあるので数字は簡単に判明する。
ちなみに「ふふん、分かってますよ
…時計ですよね」と時計を指したらなんか思ってたんと違う答えが返ってきた
「時計」とか「棚」とかじゃなくてもっとフワッとした言い方してるっぽいよね。「いれもの」とか「〇〇する道具」とか
確定できないものは無理に意味を決めずに、どの場面で見た単語か、ポジティブな反応かネガティブな反応か、みたいなものをメモしている。
全てのものを触りまくり、言葉が分からなくても空欄のままにせず、片っ端からメモを入力していた。赤ちゃんが目に映るもの全てを試しまくるのはこういう心理なのか
…
とにかく新しい単語が出てきたら何でもいいから辞書に入力する。
ex)@喜び、@悪い/あぶない、@本1、@本2
何かしら入れておくと、2回目以降に出てきた時にわかる。
鏡が壊れている+外に出ようとすると止められる=おそらく人体錬成が不完全で見た目がやばい。
2階に行く。あからさまに錬金術の道具と生命の木が描かれた本などが置いてある。
ほらあああ!やっぱそうじゃん!!!!!確定だよこれは!!!
(っΦωΦ)(◉ω◉ )👉📕

セリフ欄の名前はサービスなのだろうか
…
・成功/できた?、OK、NO
・数字
・色
・時間
この辺りは分かりやすい。
大体埋めたら、あとは文字数、記号、頻出文字からの推測。
文字数からして英語の置き換えっぽい。推測した意味から考えるとt、eが目立つ
メタ的な話をしてしまうと、日本語版だけではなく各国語が公式でサポートされているので、あいうえお表 or みかか変換 のような日本人にしか分からないものではないだろう。と予想できる
あとはゲームシステム的にも辞書があるので、これが1単語であり、漢字のような表意文字ではなさそう。
なので英単語が元ネタという前提で考えることにする。
これは変換方法まで解読しないとクリアできないやつだろうか
…
まあ1周目なのでとりあえず出てくる情報から推測できる範囲でやってみよう。
瞬間記憶力がカスなので植物の肥料やりは毎回メモしないと覚えられない。
6/28
単語の変換について考えてみるが、まだよくわからない。
・文字数→英単語と一致
・1つの単語内でのアルファベット→一致
・同じアルファベットが含まれる単語を比較→異なる(???)
よくある暗号のパターンとしては、アルファベットを前か後ろにずらすというもの。
文字の位置は一致しているからアナグラムや逆読みではなさそう。
分かっている数字や色から表に書き出してみると同じ記号が前後にズレて現れているので、たぶん何文字かずらしだろうとあたりをつける。

しかしOneとTwoに相当しそうな単語を比較してもOの記号が一致しない
…?など、どうも単語ごとにずらす数が違うか、何か知らないルールがあるような気がする。
3日目
このあたりでようやく2階の引き出しの中身を見逃していたことに気づく。
引き出しを開けた後もう一度クリックしないといけなかった
…
タロットは恋人たち(06)の正位置、審判(20)の逆位置のように見えるがJudgementなので文字数が合わない?
審判の逆位置=「過去への執着・後悔・復活のチャンスを逃す」なのが気になる。
彼女に聞いて教えてくれる単語と、カードに書いてある言葉が違うのは何故だ
文字をクリックしても辞書に登録されない。仕様なのかバグなのか
…
ちなみに別の段に入っている死神は13、生命の木(セフィロト)は10と22。
ともあれ、これで鍵がわかったので隠し部屋に入れる。
部屋に入るのを微妙に阻止されていた割に、一緒に入っても淡々と物の名前を教えてくれるのだよなあ。
コップが無くなった事件で「なくなる(行方不明?)」の単語が分かったため、新聞の見出しが読めるようになる。
夢で「戦争」の単語がわかり、新聞1枚目がわかる。戦争が終わって、人がたくさん行方不明になり、私が行方不明になったのが最後の模様。
私=主人公を生き返らせるために町の人をさらって材料にしているのでは
…と心配していたが、そうでもない
…のか
…?
私に何かをした?でも何かを失敗したっぽい。
まあここまでの流れから考えると、錬金術を使って恋人である主人公を生き返らせたが不完全で記憶が戻らない、というあたりだろう。
部屋にある水差しを指したときの単語に確証が持てない。
同じ単語を使っているもの(コップとか)が全部白いので色の事を言ってると思っていたが、間違っているのかも。
夜になると誰か尋ねてくる。
主人公を探しているらしく、家に入れろだの何だのなんか揉めている
待っていろと言われたのに出て行ってしまったが、向こうも私が誰だか分からず「戦争で怪我をした人」と誤魔化したら信じて帰った模様
ということはやっぱ見た目がヤバいのか
…
6日目辺りまで来ると新しく解読できるものも少なくなってくるので、本格的に文字変換のロジックを解読しないといけないのかもしれない。
解読表まで作ってしまうのは本来の攻略法ではないのかもしれないが、1度しか出てこない言葉などは意味を推測するのも難しいので
…
2階のダイヤルを全種類書き出せばアルファベット表は作れそう。流石にアルファベット順がバラバラに配置されてるとかいう意地悪はないだろう。たぶん。
7日目。
すみません、死にます
…( ˘ω˘ )c(;ω;c`)
その後の答えがなんか頓珍漢なこと言ってしまった気がする。
ENDの下4文字なので違うこと書いてますよね
…
もちろん2周目もやりますよ。
1周目の状況:
1日目で物を調べまくった結果共通点があるものは大体わかったので、あとは夢やイベントで新しい使用例(ヒント)が来るのを待つという感じになった。
1日目でアクセスできないものは特に無さそうなんですよね。
目覚めた瞬間から出てくる全てにタグ付けをして共通点を見つける、という方法でやっていたので、1度見たものなのに忘れているなどの無駄な動きをあまりせずに済んだのもある。
メモ大好き
新しい情報増えてないのに、何度も見てると突然意味が分かる単語あるよね。ない?頭の中で何が起きてるんだろう
…
単に察しが悪くてなかなか気づかなかったものや勘違いしていた例というと、
窓から見える町→町か?→2階の部屋→人間では???という、(おそらく)作者の思惑通りの変遷をたどっている。
あと「水」が分からなくて白?だと思っていた。黒に相当する言葉が無い時点で色ではないと察するべきだったかもしれない
「ありがとう」「幸せ」なんかの簡単でよく出てくる言葉が意外になかなか確定できなかった。
(ずっと「良い」とか「うれしい」と迷ってた)
「ごめん」はすぐわかったんだけどなあ。
あと、暖炉の上にある調味料の瓶?がよくまだ分からない。料理のときにしか出ないのであまり問題は無いのだが
…
物は結構分かるが、会話に出てくる概念などが難しい。
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