基本的に
アルコス勢を倒した時と同じような動きをしていますが、普通にやったら当たり前のように負け。
負けた要因とかをまとめてみました。
・アルコスハンデ(と勝手に呼んでいる、味方のB技後に技の割り込みが不可能な現象)が悪さをしている
・BCが足りない+遅延ができない→解決策はあるが、BD技を食らうことが前提となる
・BD技が痛すぎる→全部の技が確定急所なので
防御を上げる以外でのダメージ軽減手段があればワンチャン....?
・BD技前のHPを見るにS技ダメージの圏内→ヒビキのS技再使用が必要
・左右の処理能力はシルバーのS技とヒビキのB技急所に頼るしかない
書き出してみましたがあまりにもお粗末すぎたので、それぞれについて対策してみました。
★アルコスハンデ
BC加速で次のB技までのカウント数を補うのではなく物理的に割り込みがしたい=技を使いたい(特に2回目のB技後)
ですが、この仕様があるせいで味方のB技直後に割り込んで技を使うことができません。
初B技後BC加速で解決できる問題ではないのでどう足掻いても対策は不可能!
★BC周りのあれこれ
シルバーのポテンシャルを初登場時BC加速に変更。初B技後BC加速はパネルにある!
解決!!
★防御を上げる以外でのダメージ軽減手段
ここが一番悩まされた部分です。
最初に考えたのはレジギガスをまひではなくやけどにすること。初動をせいなるほのおにして5割やけどを狙います。
やけど状態だとこうげきが4/5倍に下がる(と思った)のでダメージ軽減に貢献。地味にありがたい......
やけどのメリットはまだあるけどそれはもう少し後で。
その他に、シルバーのB技付帯のダメージ防御と次回全体技引受けパネル・ヒビキの初P変化技使用時次回ダメージ防御パネルを使用。
次回全体技引受けについて、よく分かってなかったのでクルティさんに頼ってみました。
ポケマスガイドによればこんな感じらしいです。

全体が対象となる技を引受けるので、単体技は普通にダメージを受けます。(他のバトルで試したんですが、引受け+ダメージ防御の二段構えなら全体技が来た時に自身のダメージを0もしくは半減することが可能です)
B技までの攻撃はげんしのちからのみで全体技は降って来ません。相手のB技はシルバーに引受けてもらうことにしました。
BD技の軽減ができるのか試しましたが、BD技の対象は単体→パッシブで全体化しているので引受け状態が残っていても適用されずにお陀仏です。
だったらB技を受けさせてBD技を耐えるに賭けるしかねぇ.......というわけでこうなりました。
シルバーにB技を引受けさせることでヒビキ側のダメージ防御をBD技に適用させることができ、痛すぎるダメージを半減させることができます。
シルバーはBD技で退場確定なので、それまでにしっかり仕事してもらえればそれでいいやってなりました。
推しに対してなんてことを......
ついでにスキル装備も見直しました。

乱数耐えなのでHPと防御ステータスアップだけは必須かもしれない。もちろん数値が大きい方がいい。
ここからさらに派生したのが
レジギガス側の攻撃をできるだけ下げること。
上で書いた「レジギガスをやけどにする」ことのもう一つのメリット、それは「技を当てればデバフができる」こと。
ここで思い出してほしいのが二人のパッシブとパネルの効果です。
・ヒビキ
【深き海を飛ぶ銀翼】に搭載されている「異常相手味方攻撃時能力↓9」
相手が状態異常のときは 味方の技での攻撃が成功したときに 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる
・シルバー
【金色の正しき心】に搭載されている「被攻撃時相手に攻撃&特攻2↓9」
技で攻撃を受けたときに 攻撃してきた相手の攻撃と特攻を2段階さげる
ついでにBSBに搭載されている「やけど相手攻撃時能力ダウン9」
相手がやけど状態のときは 技での攻撃が成功したときに 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる
上記効果を見て頂ければわかると思いますが、レジギガスをやけどにすることで
ランダムデバフガチャの回数を増やすことができるんです。
ヒビキパッシブは「相手が状態異常のとき」に「味方が攻撃を成功」させれば発動、シルバーのパネルは本人のみではあるものの「相手がやけどのとき」に発動するので、シルバーの攻撃時は2回デバフチャンスがあります。
見直した結果、クロツグ側が攻撃アップをする回数が7回。
シルバーパッシブによる確定デバフは2段階ダウンが2回の計4回。
こちら側が技を使う回数はヒビキパッシブが適用される技が10回、そのうちシルバーの行動は6回でその分が上乗せ。
デバフチャレンジ回数が増えることでレジギガスに対して(ランダム分は)計16回デバフが可能です。
何度もやり直したところ、ヒビキがBD技を耐えるためには最低でも相手の攻撃を±0にすることが求められます。
低乱数が引ければの話ではあるがそれは一旦置いておく
つまり、7回を上回る攻撃デバフが必要......ということ。確定分を除けばランダムデバフで4回以上攻撃を下げることができたら上等。
体感はデバフガチャで±0にするのがスタートライン、そのうえで左右を急所で吹き飛ばしつつBD技を耐えるか耐えないかを運に任せる......。
要するにランダムデバフガチャのお祈りをするしかないのです......
これが記録するのに4日くらい詰まってた主な原因です。
本文は修正したけど忘れないように残しておく日記帳
...なんてことを書きましたが、これは後から急所率について復習した時に見た、某wikiからの情報(抜粋)
攻撃が急所に当たることは、相手の防御や特防の能力アップや、相手の場の物理ダメージ軽減状態・特殊ダメージ軽減状態の効果を無効化してダメージを算出した後、さらに1.5倍になるという強力な効果がある。
加えて自分の能力ダウンも無視することができる。
......デバフのとこは修正しておきました。
防御ランクを無視するってのは分かってたんですが、自身の能力ダウンまで無視していたとは思いもせず....
とりあえずは攻撃だけでも±0にできれば御の字ということにしておいてください。
BD技はダメージ防御と気合いで耐えろ!! 気合いだよ 気合い!!
あとものすご〜く大事なことですが、相手B技後のまっさらゾーン展開はEXあおぞらゾーンが展開されていれば上書きされません!
これもダメージを抑えるために必要なので切らさないような調節が必要です。
ボードはこちら
●ヒビキ

5EXR+10E
急所時威力上昇2
まひ時威力上昇は捨ててB技パネルと必中化を取ってます。時々技を外すことがあるからね.......
後からの検証ですが天気変化時~のポテンシャルなら左右はもう少し早く倒せます。
●シルバー

5EXR+10E
初登場時BC加速1
能力ダウンパネルを取るため晴れ時攻撃軽減Gは捨てました。あってもダメ貫じゃ意味ないぞ
★ヒビキのS技再使用
上で書いたデバフ回数の都合上、3手目でエアロブラストを撃ちたいのでゾーン延長もほしい......
ということで、ヒビキくんはS技の再使用が可能になる技レベル4を超えて技レベル5にしました。
解決!!
★左右の処理能力
ヒビキのB技とシルバーのS技の急所をお祈り!
対策としてはシルバーのS技はできるだけボルテージが上がっている時に使うことくらいだと思います。
これが最高級の運ゲーの答えってやつだ!!
両者5EXR+10Eの本気のバトル。
アルコスハンデがあっても勝つだけ勝てたのでヨシということにしておきます。
本音をいうとこんな謎ハンデなんかない方がいいと思います!!!!
ちなみにヒビキくんをレベル200にするとBD技を耐えてくれる確率がちょっとだけ上がります。
3桁のダメージで抑えられるとかヤバすぎる......
終わる!
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