ハギ
2025-03-14 14:21:47
10437文字
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【CoC6】ハウスルール

ハウスルールはキャラクター提出と共に一読されたと判断します。
長いしガチガチに縛るつもりもないですが、基本的にゆるゆるで良いのですが、これらはハギがセッションをスムーズに進行する為に設けた工夫だったり、卓間を公平に進行しトラブルを防ぐための大事なルールだったりします。
どうか、ご一読ください。
※サーバー内に同様のものがあります。外部用ですので更新履歴はサーバー内でご確認いただけます。

ルールブック未所持者は参加できません。



戦闘について


探索者が1R内に出来る行動は、【攻撃】【受け流し】【その他技能】と【回避】と【かばう】になります。
ディレイの採用はないので注意。

◇【攻撃】について
イニシアティブ順で自分のターンでの行動【受け流し】【その他技能】との併用不可
1.銃火器

先制射撃及び複数回攻撃のルールなどその他細かなルールは基本的に適用しません。
※死ぬほど面倒なので。
※シナリオよります。


2.クリファン

攻撃のクリティカルは【必中】or【ダメージ2倍】から選択。ファンブルは、その状況に応じてKPが適当に与えます。
※DBは倍になりません。
※スペシャルの採用はありません。


3.≪マーシャルアーツ≫について(武道も同様)

両方成功➤ダメージのみ2倍
MA失敗➤ダメージ半減(うまく扱えなかった)
両方失敗/攻撃技能失敗➤失敗
※同じ技能値でも2回ダイスを振ります。
CBRB可


4.≪組み付き≫について

基本ルルブP77を要参照。
①≪組み付き≫に成功後STR対抗成功で抑え込み。
②次のラウンドから≪組み付き≫に成功すればP78から好きにできる。
≪組み付き≫されている間にできること
・基本ルルブP78 STR対抗による振りほどき
・≪頭突き≫による抵抗
頭突きによる振りほどき
頭突き成功後、≪組み付き≫をしたものがCON×3に失敗した場合、振りほどける。


5.ノックアウトについて

宣言のみで可。判定不要。



◇【回避】について
自身に【攻撃】された場合に判定可能
1.補正

回避に専念するという宣言がある場合は+20の補正を与えます。
※専念した場合、【回避】以外の行動はとれません。1回目のみ補正がつきます。


2.技能値

1Rにつき何回でも素の値で可能。
※シナリオによります。


3.クリファン


回避のクリティカルは【反撃】が可能。攻撃技能を1回ロールできます。複数攻撃や組み合わせ不可
技能に成功後、相手の【回避】失敗でダメージが入る。ファンブルは、その状況に応じてKPが適当に与えます。



◇【受け流し】について
ラウンドの開始時に宣言し使用可能。【攻撃】【その他技能】との併用不可
1.宣言

ラウンドの開始時に「誰からの」「何の攻撃」を受け流すか宣言し、使用可能。基本的に受け流しは相手の攻撃と同様の技能でのみ受け流せる。
※≪マーシャルアーツ≫による物理攻撃の受け流しは回避と同様とする。


2.刀剣類

レイピア・サーベル等の刀剣類は【受け流し】の宣言をしても【攻撃】は可能。


3.クリファン

受け流しのクリティカルは【反撃】が可能。攻撃技能を1回ロールできます。複数攻撃や組み合わせ不可
技能に成功後、相手の【回避】失敗でダメージが入る。ファンブルは、その状況に応じてKPが適当に与えます。



◇【かばう】について
味方が【攻撃】された場合に宣言し使用可能
1.宣言

味方に攻撃された際に、味方が≪回避≫や≪受け流し≫を行う前に宣言し使用可能。


2.判定

自身の行動の前は【DEX×5】で判定し、自身の行動後は【DEX×3】で判定する。成功した場合、かばう側のPCがかばわれる側のPCが受けるダメージをすべて負います。
かばった後の自身のターンでの行動はすべて-10%とします。


3.かばう後の回避

【かばう】に失敗した場合、攻撃対象者は【回避】が可能。しかし、味方が動いているため一歩遅れることで技能値が-10%になる。


4.クリファン


かばうのクリティカルは、ダメージが軽減できる。ダメージを半減する。ファンブルの場合は、その状況に応じてKPが適当に与えます。



◇【その他技能】について
イニシアティブ順で自分のターンでの行動【攻撃】【受け流し】とは併用できない
1.技能


戦闘をせずに探索をしたり、拾いに行く、呪文を唱える等の提案が可能。戦闘に直接関係のないダイスロールができます。


2.手当

HP0の場合、次のラウンドまでに≪応急手当≫や≪医学≫に成功しHP1以上にならない場合、死亡する。
同じ傷に対して1度のみ可能
参照:基P64