■同卓拒否ユーザー
「この事態に陥ったら、その卓を楽しいものだと思えなくなる。セッション中断を申し入れて話し合い、折り合いがつかなければセッションをそこで終わりにしたがる可能性の高いもの」です。
プレイスタイルが違う人とそうと知らずに同卓してしまってお互いに気まずくならないよう、棲み分けるために意思表明をしています。
▼未成年
何かあったときの責任がとれないため。
(「こどもの保護監督責任は保護者にあるため、ネット上の友人である『他人』は責任がとれない」の意です)
成人済であることを確認してから同卓することにしていますが、「実は未成年」とカミングアウトされたら、卓を中断して話し合いを申し入れます。
身バレ防止や自衛のため等、ご事情はいろいろかと思うので怒りはしません。「大人がこどもと遊ぶときの全責任は大人にふりかかるので、分かった時点で話し合わせてね」です。
▼リアルタイム卓で同時に別の作業をやっており、パフォーマンスが落ちているのを指摘されても改善できない
時々、「10分経ってもレスが無いからSNSを確認したらリプ合戦で盛り上がってる」「いつもより集中力が無いご様子で、上手く意思疎通できないな
…と思っていたら立ち絵描いてる」等が起こります。
それらの「卓進行に支障が出ている」場合は、「適切にマルチタスクができていない」と判断します。「有明から卓に集中してほしいという依頼」が飛んだ時点で、有明にとっては支障が出ているのだということをご理解いただき、シングルタスク(リアルタイム卓)に変更して頂きますよう、お願いします。
わたし個人は、TRPGを対人ゲームだととらえているため、対人ゲーム中は同卓者のほうを向いていてほしいです。
ただ、色んな方と同卓して「この発想はストイックすぎるらしい」とも感じるため、「マルチタスクしているとバレないように」あるいは「集中時と同じパフォーマンスを見せつけて『これなら認めざるを得ねえ!』と思わせてください」とお願いすることにしています。
「他卓に同時参加」は、トラブルの温床なため、発覚した時点で卓進行を止めて「別卓のメンバー全員に了解を取ってきてください」を依頼します。後から揉めるの怖いからやだ。
置き卓の反復横跳びはご自由にどうぞ。元々が「好きな時間に返信していい卓形式」なので。
ただ、「リアタイ卓中に返信」はおやめください。それは「他卓に同時参加」だと認識しています。
「珈琲を新しく淹れたい」等の「卓をやるために自分にとって必要なものの補充」や、「電話がかかってきた」等の「突然さしはさまれるリアル事情」は、雑談タブに一言入れつつ、そちらを優先なさってください。(「でんわ!」や「まって!」の一言とかでOKです!)
▼同居人にTRPGを反対されていることを隠さない、隠しきれてない
トラブルに巻き込まれたくないです。
その日の卓のみを反対されてるなら、卓延期か同居人の説得をお願いします。(皿洗えとか、風邪引いてるんだから遊ばずに寝ろとか?)
ただ、もっと恒常的あるいは深刻な理由
…「おかしな奴と繋がってるんじゃないかと不審がられてる」とか、厳しい目を同居人から向けられているなら、「それは卓やってる場合か!?」とハラハラしてしまって「大丈夫ですので続けましょう」を信じることが難しいです。
「卓しているのをわざわざ同居人に言ってない」のは、それで家庭内の了承が取れているなら良いんじゃないかな。
▼PLへの騙し討ち
わたしは「事故防止、自身の精神衛生を優先したい」を表明しています。その上で、「これは地雷かもしれないけど、シナリオ作者がネタバレ厳禁って言ってるし黙っておこう」されたら信頼関係が瓦解してしまいます。
「わかってて騙そうとする」のが嫌なだけで、「これが嫌!の範疇だとは思ってなかった」は事故なので気にしません。範囲が広くてごめんな!
▼相談ができない、相談より卓進行を優先する
同卓メンバー誰かが言った「この部分がしんどいです、困っています」という訴えに対して、「なら、どうしよう?」と考える姿勢がもらえないのは、信頼関係が瓦解してしまいます。わたしは「報連相しながらプレイしたい」「誰かの傷になるくらいならシナリオを止めたい」を前もって表明しているため、「事前申請出してたのになんで!?」と感じてしまう。
「大前提としてTRPGをやるために集まってるのだから、シナリオ進行が最優先。シナリオに合わせられないなら何も言わず耐えるか辞退するべき」という考え方もあるのだと思います。ただ、わたしは「相談することでより良い卓になった」経験が多いため、どうしても「相談して良くなる可能性に賭けたい」と思ってしまう。わたしのやりたいTRPGと噛み合わないと感じるため、棲み分けたいです。
■リスク管理したいシナリオ要素 ※「プレイしたくない地雷要素」とは別です
その要素に関するこだわりが強いため、「同卓者やシナリオがどう考え、どう扱っているかがものすごく気になる。事前にコンセンサスを取りたい」「わたしにとって嫌な扱われ方をしていたらプレイに強い苦痛を感じ、卓中止依頼を出す可能性のあるもの」です。
参加したがっているシナリオにこの要素が入っているときは教えてください。「その題材をどう扱うか」のすり合わせを行い、楽しめそうかを精査したいです。ネタバレよりも心身の健康を優先したい。
(「扱われてるそれらについてどう感じ、どう表明するかはPLPCの自由」「カジュアルに扱うことを強要しない」「PLPCの思想を侮辱しない」なら、その要素がシナリオ内で取り扱われることそのものは平気です。
過剰に露悪的に描かれていたり、「遊び・フィクションなんだから楽しめ」と強要されたり、悲しむことを嘲笑されたりすることが合わない。「ブラックジョークに笑えない」が近い
…?)
★大前提として★
「何かあれば、卓進行を止めて中の人として話し合うことができる」「温度感の合うメンバーで遊んでいる」なら、なんとかなると思っています!!
▼現存する題材や史実創作
●社会問題、災害、歴史的な問題など
人種差別、職業差別、実際に起こった事件や歴史的問題、部落問題、虐待、ハラスメント、災害、戦争、宗教など。「他者のアイデンティティに深く根差していると想像できるもの」「その内容で傷付く誰かがいるかもしれないと考えうるもの」「中の人のリアルと重なって心身に負荷をかける可能性が高いのでは?と思われるもの」を指します。
これらは、「完全なフィクションではない。現実に起こりうる、起こったことがある事柄であるという認識」をもった上で、「その題材をどう扱うかの卓メンバー全員のコンセンサス」が必要だと考えています。
(GM-PL間のみのチェックシート提出だと、PL間が「この人、この要素についてどういうスタンス?」が不明なままのため、ショッキングな展開がきたときにスムーズに対応できない)
わたし個人は、「わざわざその題材を扱うのであれば、その題材でなければならなかった理由(合理性、有意味性)がしっかりあってほしい」「適切な配慮の上で遊びたい」気持ちが強いです。
例えば第二次世界大戦などは、実は年代的には「卓メンバーの親や祖父母が従軍していた可能性があるもの」ですが、人によっては「教科書でしか知らない遠い遠い歴史」であるため、認識ズレが起こりやすいです。「その発言をSNSの公開アカウントでするのはまずいよ!!」等のトラブルが起こりやすい。
(「現代人にとっては遠い歴史の中の出来事なんだから、エンタメにすぎない」といった発言を耳にしたことがあります。わたしのアカウント名を連ねた卓報告でそう表現されることを、わたしは許容できません)
過去の実在事件を扱ったシナリオにおいて、「完全なフィクションだと思って軽く扱っていたけど、現実世界で実際に起こった事件だった」は、基本的にあってはいけないと思っています。(現実にあったことだという重さを理解した上で「TRPGシナリオという遊びの題材として扱うか否か」を判断する必要があると思っているため。「実在事件をモチーフにしていることをメンバーに知らせるようアナウンスが無いシナリオである」時点で、シナリオライターのバランス感覚を信頼できなくなります)
後からトラブルになったり、気付いた時には火消しが間に合わない大炎上になっている
…等がとても怖いため、事前に相談させてください。
▼他者加害
●反社会的な言動をPCたちが行う・行う人物が登場してPCたちに絡む
「GM,NPCやPL,PCを切り分けた上でその展開を楽しめているか?」「中の人も同様の思想であると勘違いされていないか?」が心配になりがちです。
雑談タブ(中の人会話)でのフォロー必須でプレイしたいです。
●老人がつらい目に遭う
「プレイミスで都市が壊滅した結果、ご老人も死んでる」や「見知らぬモブ老人が被害に遭ってる」は大丈夫。
「NPCとしてキャラクターが確立し、自PCとも会話した老人がピンポイントで不幸に
…」は、シナリオ展開上必要だったとしてもつらい。
●なんの罪もなくPCたちを害することもない人間以外の生き物が、シナリオにおいて必要性もなくつらい目に遭う
「人間じゃないからいいよね」と人間以外の命を軽く扱っているシナリオや同卓者とは価値観が合いません。
シナリオギミック的に「その動物である必要性」があるなら、事前告知や完走後に背景を読ませてもらえれば大丈夫です。そういう場合は、プレイ最中に勝手に納得してるときも多いです。
●上記のような生き物を傷つけなければクリアできない
害獣なので退治しなければならない
…等は大丈夫。(「ただの生存競争。PCが正しいわけではない」スタンスは崩さないので、「PCが正しい」論調のシナリオとは相性よくないかも)
また、魔術の一環等、「メインテーマは他にあり、必要なギミックのひとつとして動物の殺害が必要な場合」は、「それしかない」がわかればどうにかします。「代替案あるよね?」と感じてしまったときは相談させてもらうかもしれません。
「悪趣味を楽しむ」意図でPCに動物を殺させるシナリオは楽しめません。
▼NTR
●恋愛関係確定している状態での浮気やNTRなど【お相手さまが自キャラ以外を・自分がお相手さま以外を、恋愛あるいは性的に相手にしなければならない】
有明の「NTR」の定義と範囲、極大に広いし粘着質です。
「NPCに一方的に言い寄られている」はアリ。その結果として不貞行為を行なってしまう場合は要相談で
…!!
くわしく →
https://privatter.me/page/673a1e024540f
■苦手
上記ほどではないけど、「少しの拘りや固定観念があるため、シナリオや同卓者と感覚ズレを起こす可能性があるもの」を挙げています。
シナリオ要素項目と同じく、「同卓者間のコンセンサスを取って楽しみたい」です。
(かつて、「プレイヤー」を「楽しませるのではなく傷つける目的」のシナリオが出回ったりもしたので、慎重に自衛しようとしています。思想や感情、他者加害を強要される要素は、特に自衛のこころが先立ちます)
▼シナリオトーンや含まれる要素がわからない
「実在事件を扱っているのに事前にアナウンスがない」「シナリオ概要と内容が噛み合わない」など、プレイ中に「聞いてない!!」「思ってたのと違う!」となった際に、気持ちを切り替えたり、PCを歪めてシナリオに沿わせることが下手です。
シナリオ概要に書いていなくても、「このシナリオはこういう要素があります、こういう雰囲気感です」は事前に知りたいです。
シナリオをプレイしつつの空気読みは、空気が読めなかったりプレイ開始後ではリカバリーが難しかったりするので、事前に知って対策をしたい
…。
●他者を害したり、他者の大切な何かを踏みにじる行為の強要(NPC殺害、人格のあるぬいぐるみの腹を割くなど)
現代日本人の多くは他者加害を行わなくても生きてゆけるので、それを行えるだけのエネルギーがある?それを行って生還クリアして、このPCは健やかに生きてゆける??を考えすぎてしまいがち
…!
●指定されたHOの職業倫理に沿えない
「その職業ならではのごっこ遊びを楽しみたい」を参加動機にしているため、混乱します。
例えば警察官シナリオで、概要による事前説明や作中での誘導無く、クライマックスでいきなり「職務規定ではなく正義を優先して犯人を殺すルートしかない」「発砲許可が下りている状態で犯人を射殺したら正義じゃないとしてバッドエンド」等のシナリオ構成は、「警察は逮捕と市民の安全確保が仕事だが!?レギュレーション違反じゃん!?」とびっくりしてしまいます。
シナリオ概要に書いてない場合でも、GMから「法や職業倫理に沿えない展開だよ」と明確に教えて欲しいです。職業倫理観を打ち出さずにキャラメイクします。
●シナリオ展開による感情指定(参考程度に~レベルではなく、同卓者が「シナリオに絶対従ってほしい」と思っている)
キャラメイク時点でキャラクターの芯を設定することが多いので、シナリオ内でいきなり言われた事柄にうまく沿うことがヘタクソです。同卓メンバーに迷惑かけてしまいがちなので、シナリオ導線を丁寧に引くか、事前に教えてください。
●シナリオ展開に関係ない部分の感情指定
シナリオで起こった出来事に対してどう感じるかは、原則としてPLPCの自由だと思っています。そのため、「PCがどう感じていたとしてもシナリオ展開に影響しない部分」で感情を指定されることに戸惑います。
絵画を見て「この絵が可愛らしい理由を述べなさい」と言われて「怖い絵だと感じる
…怖い理由じゃ駄目なの
…?」みたいな当惑に近い?
●作者の脳内当て
「正しい選択肢を選ばないとロスト・バッドエンドに分岐するけれど、シナリオ内にヒントが無いから何を指標にすればいいかわからない」「ノーヒントで第三の選択肢を選ばせる」ものなど。
「そのシナリオ世界における倫理観など『選ぶための要素』が提示された上で、それを許容できずにロストを選ぶこと」と、「ノーヒントで選ばされ、間違った罰としてロスト」は明確に別だと思っています。
ミステリ読みなこともあり、「導線の引き方・伏線の貼り方が雑」「シナリオ展開に沿っているのにPLが正答に辿り着けない」構成に戸惑いがちなところがあります。「ヒントがない」「ヒントが分かりづらい」「ミスリード」「アンフェアなだけ」はすべて違うんだ
…!
●第4の壁系メタフィクション
PCが自分を「ゲームのキャラクターだと認識する」ものなど。
「それを知ってしまったらPCのアイデンティティに核変化が起こるはず」と悩みだし、シナリオ楽しむどころじゃなくなります。
事前告知があると、「こういう方向のプレイでも大丈夫ですか?」の確認を事前に取れるので安心できます。あとメタ系は楽しめるか微妙なので、先にすり合わせておきたい
…。
(「なろう系を読んでいるので、自分の能力値を数値化して可視化しているのだと理解する」「エンディングでぜんぶ忘れるので、気楽にそういうものだ!で楽しむ」はやったことがあります。楽しめました)
PLに話しかけられるタイプの第4の壁破壊は、not for meです。
●冷遇されているPLPCがいる
「シナリオにおいて無意味なHO」が含まれているとか、「ひとりだけ明らかにGMからのあたりが強い」とか。
「シナリオに絡まないからこそ客観的な意見を出せる立ち位置である」とか、「GMと親友レベルに仲が良いから強い言葉のやりとりも楽しめてる」とか、事情はそれぞれだと思います。ただ、事情を知らないと「本当に大丈夫?」が心配すぎて卓を楽しむどころでなくなります。
明確に、卓メンバー全員で事前同意が欲しいです。
●PC,KPCの確定ロスト
シナリオの楽しみ方がよくわかっていません。事前にどう楽しみたいかをすり合わせしたいです。
●ジャンプスケア(びっくり要素)、視覚効果によるホラー要素
いきなり大きな音を立てたり、衝撃的な画像や映像を流したりすること。血みどろの死体や蟲など、気持ち悪かったり怖かったりする絵や映像を使うことなど。
サプライズ要素に弱いのと、絵や音による演出が強く印象づいてしまうタイプのため。ビビリです。
「どんな音が、どんな絵が心身に負担か」は自分でも言語化しきれませんし、事前アナウンスがあれば平気なことも多いです。
例えばこういう画像映像は嫌:集合体、排せつ物など不衛生なもの、動物の死体、眼球から手が出てるなど過度にホラー的に装飾された死体や幽霊等の「リアル寄りのもの」(デフォルメされてたらいけるものも多い)。包丁やトンカチなど日常で使用するものが血塗れ等(自分の現実と繋がるものに恐怖を感じがち)
こういうのは好き:神話生物や神格などの異形が多腕や多眼など。
●CoCにて神格と対等に渡り合ったり勝利したりする
無力な人類でいたい。神格を「出し抜く」のではなく「おかえりいただく」スタンスが好き。
戦闘技能が推奨技能に入っている場合は、勝利者になりたくて行くのでへいき。
欄外:not for meについて
「苦手」と違い「嫌ではないけれど楽しめない可能性が高いもの」一覧。
https://privatter.me/page/673a18f0528c3
If you make a mistake, you can cancel it by pressing the reaction.