如月 マリアー紫ー
2026-05-25 20:53:49
437文字
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呟きの続き

※原神の話です。

敵対組織所属キャラのプレイアブル化は、ちゃんとストーリー内で説得力があって、主人公と利害の一致なり何かしらの要因で少なからず行動を共に出来る間柄になれるかだと思ってる。
ストーリー上でもがっつり一緒にいる、所謂”パーティー加入“よりは気持ち半メタでハードルが比較的低いイメージはある。

じゃあ淑女はどうだったかと考えると、ビジュ好きだしもっとちゃんとご存命の内に知り合ってみたかったとか諸々はあれど、お出しされている本編で考えるなら本人も「救済はいらない」と言っているし、何度も相対している旅人と和解やら共闘やら何やらするのも何か違うなと感じるので、遅かれ早かれどこかで退場になるのだろうなと🥲
誰しもが大きな見せ場を経て退場!みたいにはならないほうがリアリティもあるのでそれ自体は好き。

ただ、稲妻のストーリーはずっと旅人も流されるまま、各登場キャラそれぞれの特性も活かしきれないまま終わった印象があるので、何か違う√もあったのかもしれないと思うと惜しいところ🫠