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のんびりやライフ
● このゲームについて
いつでも帰れる、あなただけの場所を作りましょう。
田舎生活ジャーナリングRPGです。あなたは今日からこののどかな場所で暮らし、その日々についての日記を書くことにしました。
● 必要なもの
・記録する道具
・6面ダイス1個
・トランプ1組(ジョーカーを除く)
● セットアップ
【キャラクター設定】
この物語の主人公となるキャラクターの設定を決めます。(以降ルール上では「あなた」と呼ばれます)
名前:
性別:
年齢:
誕生日:
職業:
好きなもの/こと:
苦手なもの/こと:
外見:
内面:
ステータス:《体力/知力/精神/幸運》に《1/2/2/3》のステータスを割り振ってください
【舞台設定】
あなたが暮らす舞台(村や街など)の設定を決めます。和風寄りだったり洋風寄りだったり、どのくらい田舎かなど、細部はお好みで決定してください。
村や街の名前:
環境(ダイスを1回振る/もしくは以下から選ぶ):
○1 緑豊かな土地
○2 川が多い土地
○3 山の土地
○4 海が近い土地
○5 森深くの土地
○6 廃れた土地
特徴など:
【住居設定】
あなたの住まいの設定を決めます。場合によってはテント暮らしや宿屋住まいでもいいでしょう。
外装:
内装:
家具/設備など:
● 1年の流れ
現実世界と同じく1月~12月までの流れがあり、四季や季節行事があるものとします。ゲーム内の開始日は任意の日付を設定してください。また、必要に応じて新たなイベントや記念日を追加してもよいでしょう。もちろん誕生日のお祝いもお忘れなく。
● 1日の流れ
1)今日のお天気
まずダイスを1回振ってその日の天気を決定します。
○5-6 晴れ
○3-4 くもり
○1-2 雨/雪
2)予定を決める
主な行動は、午前に《1回》午後に《1回》の、一日《計2回》行われます。その都度トランプを1枚引いて【行動表】を参照するか、任意で選んでください。
3)行動する
行動した結果を《ダイスを1回振った値》+《★指定のステータス値》で判定します。
○2 失敗(ネガティブな結果)
○3-6 成功(並の結果)
○7以上 大成功(想像以上の結果)
✍必要に応じてあなた以外のキャラクターを登場させてあげてください。彼らはあなたの大切な仲間となるでしょう。
✍必要に応じて【マップ】を参照してください。(トランプを1枚引くか、任意で選んでください)
4)日記を書く
行動の結果、入手したもの、育てているものの様子など、その日の出来事を日記に記しましょう。
● エンディングについて
このゲームには特に決まった終わりはありません。あなたが好きなだけ続けることができ、いつでも中断できます。そしてまた、いつでも好きなときにこの場所へと戻ってくることができます。
● ヒント
どのくらい続ければいいのかわからない
→とりあえず引っ越してきた日のことを書いてみるのはいかがでしょうか。そこから3日ほど続けてみるのもいいかもしれません。
また、毎日続けて書かなければいけないということはありませんので、数日空けて書いてもいいですし、書きたい日だけ書く(たとえばイベントのある日など)、一度筆をおいてまた思い出した時に書くなど試してみてください。
● 行動表
○A 散策 / 探検 ★体力
なにはともあれ様々な場所を訪れてみましょう。この場所をよく知ることがなにかのきっかけにつながるかもしれません。あまり深くは考えず、なんとなく散歩してみるのもいいでしょう。訪れた場所はどんな印象でしたか? そこで誰かと会いましたか?
○2 誰かが訪ねてくる / 誰かを訪ねる / 友人と過ごす ★精神
初めて出会う人、もしくはあなたのよく知る相手と時間を共にします。それは仕事のためかもしれませんし、遊びのためかもしれません。楽しい時間を過ごせたでしょうか? また、相手との仲は深まったでしょうか?
○3 なにかを採取する / 釣りをする / 虫取りをする ★幸運
豊かな自然からはなにか素晴らしいものが得られるかもしれません。それはあなたのよく知るものかもしれませんし、これまで想像上のものだと考えていたなにかかもしれません。手に入れることはできたでしょうか? それはどんな大きさでしたか?
○4 料理する / なにかを作る ★知力
料理、もしくはあなたが作れそうななにかを手作りしてみましょう。上手にできたら誰かにふるまうのもいいかもしれません。美味しそうにできましたか? 苦労したでしょうか? それは今後の役に立ちそうですか?
○5 植物、作物を植える / 植物、作物を世話する / 作物を収穫する ★体力
せっかくの素晴らしい土地です、植物や作物を育ててみましょう。あなたはそれが得意でしょうか、それとも初めての経験でしたか? 上手く育てられるでしょうか?(基本的な世話は毎日行っているものとします。収穫した作物は手元に置いたり、売ったりできます)
○6 動物を飼う / 動物の世話をする / 動物と遊ぶ / 動物から乳や卵などを得る ★体力
新しく飼った動物には名前をつけてあげましょう。出会ったばかりの動物とは上手くコミュニケーションがとれないかもしれませんが、愛情をもって接すれば次第に打ち解けていくでしょう。良い関係が築けるでしょうか?(基本的な世話は毎日行っているものとします。動物から得られた乳や卵は手元に置いたり、売ったりできます)
○7 趣味を楽しむ / 読書する / 音楽鑑賞をする ★精神
あなたの趣味を満喫する時間です。あるいは、読書に集中したり、素敵な音楽を楽しみましょう。素晴らしい時間が過ごせたでしょうか? あなたが思う、このひと時に似つかわしい本や楽曲のタイトルはなんでしょうか?
○8 運動をする / 体を動かす遊び ★体力
体を動かしてリフレッシュしましょう。もちろん、あなたのペースで構いませんよ。のびのびと手足を伸ばし、自由になりましょう。久しぶりの運動だったでしょうか、それともあなたにとっては習慣的なものでしょうか? いまあなたの体はどんな感覚ですか?
○9 新しいことを学ぶ / なにかを調べる / なんらかの発見をする ★知力
あなたの好奇心によってなにか新しいことを学んだり、調べものをしたり、そうしてなにか新しい発見をすることもあるでしょう。それはどのようなものでしょうか? 集中して取り組めましたか? なにか身につくことがあったでしょうか? それは役立ちますか、それともあなたにだけ意味があるものでしょうか?
○10 お買い物 / 自宅に新しい設備を増やす / 誰かに贈り物をする ★幸運
自分あるいは誰かのために何か新しいものを買います。それは家具かもしれませんし、服、アクセサリー、趣味の用品、あるいは何らかの設備かもしれません。満足のいくお買い物ができましたか? 誰かへの贈り物の場合は、喜んでもらえたでしょうか?
○J 街(村)のためになにかできることを考える、実際に行動する ★知力
この場所の一員として、あなたにはこの場所のためになにかできることがあるはずです。それはこの場所を発展させたり、より居心地よくさせることでしょう。それはどのようなアイデアですか? 難しいことでしょうか? 誰かの協力が必要ですか?
○Q パーティーを開く / パーティーに招かれる / 季節のイベント ★幸運
食べ物や飲み物を用意してパーティーをします。もしくは、季節のイベントを祝いましょう。その場には誰がいて、どんな料理がふるまわれ、どんな音楽が流れているでしょうか?
○K のんびりする / お茶する ★精神
時には「なにもしない」をすることも良いものです。お昼寝したり、木陰で寛いだり、お茶とお菓子を用意して友人と楽しむのもいいでしょう。今日の空模様はどうですか? 辺りにはどんな風が吹き、どんな香りがするでしょうか? 小鳥や虫のささやきが聞こえてきませんか?
● マップ
あなたが暮らす土地の場所や施設の表です。これらは採用してもしなくてもよいですし、一部だけ取り入れたり、もちろん独自の要素を追加しても構いません。
○A 役場 / 図書館
様々な手続きや、暮らしの困りごとはここへ。図書館が併設されており、住民なら誰でも利用できます。
○2 公園 / 広場
子どもたちの遊び場であり、住民たちの井戸端会議の場所でもあります。イベントごとの会場もこの場所であることが多いです。
○3 宿屋
時折旅人が宿泊する場所です。住民たちは馴染み深い料理を提供する食事処として普段から利用しています。
○4 商店
食料その他の生活用品を取り扱うお店です。あなたの作った作物や酪農品の買取も行ってくれます。
○5 喫茶店
地元民に愛される純喫茶。静かな店内に、こだわりのコーヒーの良い香りが漂います。
○6 診療所
住民たちの健康を守り、いざという時にはその命を守ります。体調が優れないときは迷わずここへ。
○7 大工
家具が売られており、時には家の増改築を請け負います。工作のための道具や資材も売ってくれるようです。
○8 鍛冶屋
道具の作成や修理を請け負うお店です。鉱物に関するご相談もこちらへ。
○9 仕立て屋
衣類やアクセサリーなどを売るお店です。生地や手芸用品も売ってくれるようです。
○10 牧場
牛や羊、鶏が飼育されています。動物を飼うための準備はこちらにて。
○J 農園
作物の実る広大な畑があります。野菜の直売所があるほか、種や苗も売られているようです。
○Q 森 / 鉱山洞窟
豊かな自然が残る森です。時折野生動物たちも顔を覗かせます。また、そこには鉱山洞窟があり鉱石がとれるという話です。
○K 温泉
浸かると疲れが癒されると評判の温泉です。無人運営で静かに利用できます。どうぞごゆっくり。
23/07/16 ver.1.0 ヒントを加えバージョン改定
23/06/06 ver.0.1
(C)2023 tsuki
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