※似た内容の画像があります
※内容に誤り/仕様の変更で差異があるかもしれないことをあらかじめご承知おきください
仕様や特攻が変更になる場合があるため、事前育成はおすすめしません。
また、育成素材も限られているので時には育成を我慢する必要があります。
自前で各色2枚の縮小を揃えられていると編成の幅が広がり、編成に悩む時間も短縮できます。
スコアタを頑張りたい場合、コンボ・Perfect判定のUR縮小を入手できた際は育成最優先。
判定強化はGOOD数が50以上からなかなか減らなかったり、指スキルに不安がある場合、スコアアップや縮小が足りない場合などを目安に編成に組み込むとよいかもしれません。
強いのは4500ブローチ持ちの10th、7th、5thの判定強化カードです。スキルレベルは2以上あるとより安定します。
BW25時の特攻仕様のものです。
サブ属性値については後述にあります。
お手本モードはライブアシストのスコアアップ倍率とリザルト時に加算されるバッジの倍率がかかっていないため、最終的なスコアを確認したい場合は計算が必要です。
→終了時のスコア×1.12(ライブアシスト)×1.16(バッジ/Re:vale記念日2026~)
ノーツの素点は編成したカードのパラメーターの合計から算出されるため、パラメーター補正が多くかかっている金特攻ほど素点が高くなります。
スコアアップの金特攻はスキルマにできる余裕がない場合は、スキルレベル1で編成しても十分活躍してくれます。
SPはメダルガシャ以外のガシャ、SSR以上のカードのお別れで入手できます。
SSRレベル1~59はSP1、SSRレベル60はSP5。
①最後のノーツを叩き終えてすぐに一時停止を押し、スコアを確認
②スコアの上4桁or上3桁をメモ
③次から②でメモした数値を上回っていれば更新、下回っていればやり直しと判断がしやすくなる
※バッジの倍率は2026年4月現在1.16倍です。
スコアのメモ書きは私がしているものです。
お目汚しなメモで申し訳ないですが、Re:vale記念日2026に取っていた実際のメモの一部は以下になります。
どのカードにどのブローチを使ったのか、フレンドさんからはどのカードとブローチの組み合わせをお借りしたのかをメモしておくことで、ブローチの替え忘れなどもなくなりました。
GOOD数が多いリザルトの曲やミスあり更新してしまった曲などはその分スコアの伸び代があります。
縮小が繋がりにくい曲はやり直し回数が多くなるため、私は早めにスコアを詰めるようにしています。
特攻カードをローテしたり、詰めている曲によったりでフレンドさんが出してくださっているカードは変動します。
どうしてもお借りしたいカードがある場合は、お借りしたいカードを求める名前に変更したり、SNSで募集をかけてみると気づいて出してくださる方がいらっしゃいます。
スコアアップは必須。
1レーンPerfectはあると安心しますし、GOOD数を減らしてスコアを伸ばすためなどに有用です。
ノーツチェンジは任意です。青・赤ノーツは選択すると加点が減り、スコアダウンします。
スコアタ前に確認していることなど。
スキル上げに必要なポイント一覧。
基本の編成など。
ブローチは
こちらのまとめがわかりやすいです。
フレンドさんがどんなブローチをつけているのか確認するのも勉強になります。
16%アップがポイント報酬にありました。
サブ属性値についてのおおまかなまとめ。
基本はお手持ちの特攻スキルマ縮小が2枚以上あるならそれを組み合わせ、フレンドさんから特攻スキルマスコアアップをお借りするのがいいかなと思います。
縮小の編成パターン一例。
③の真ん中の一文は間違いなので省いてください。
◇縮小スキルマと特攻は強いっていうけど、そんなに違うの?について(メインとサブの比較)
メイン⌇編成やブローチを組み直しながらスコアを詰める時間を可能な限り捻出/リザルトは全曲フルコン/銅特攻多め
サブ⌇報酬回収(基本オート)と毎日の課題で叩く分でスコアを詰めた時間は少ないが、メイン垢より手持ちがよい/リザルトはBADやMISSあり
上記を踏まえてもスコアの違いが20万点ほどなので、サブをしっかり叩いていればメインよりトータルスコアが上だったかもしれません。
◇最後に
どこまで書いたかな?となったのでまとめてみました。
見づらかったり、似た内容の画像が重複していたりしてすみません。
ここまでお読みくださりありがとうございました!
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