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みるく🍼
2026-03-28 21:17:58
4026文字
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🛡🪄︎︎⚔️戦闘について⚔️🪄︎︎🛡
✨妄想楽しい✨
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AbyseaGarden(アビシーガーデン)の世界では15の戦闘ステータスが存在する。
💖HP(体力)💖
Hit Pointsの略で、そのキャラクターの生命力を表す。
この値が0になると死亡扱いとなり、その周ではそのキャラクターを使う事が出来なくなる。何よりも優先するべきステータス。
︎🌟MP(魔力)︎🌟
Magic Pointsの略で、そのキャラクターの精神力を表す。
魔法やスキルを使用する度に減少するが、基本的(魔素のあるマップ)にはターン数やアイテムで回復する。
強力な魔法やスキルほど消費が激しい。
⚔️ATK(物理攻撃力)⚔️
Attackの略で、そのキャラクターの物理攻撃力を表す。
この数値が高いほど相手に与えるダメージが増える。
与えるダメージはこちらのATK値と守護属性、その時の体温と位置取り、相手のDEF値によって決められる。
攻撃は敵も味方も貫通する為、巻き込みには注意しなければならない。
🪄︎︎MAG(魔法力)🪄︎︎
Magicの略で、そのキャラクターの魔法攻撃力や魔法回復量を表す。
この数値が高いほど相手に与えるダメージが増え、味方の回復量が増える。
与えるダメージはこちらのMAG値と守護属性、その時の体温と位置取り、相手のRES値によって決められる。
魔法は敵も味方も貫通する為、巻き込みには注意しなければならない。
🛡DEF(物理防御力)🛡
Defenseの略で、そのキャラクターの物理防御力を表す。
魔法攻撃に対しては作用しない。
受けるダメージはこちらのDEF値と守護属性、その時の体温と位置取り、相手のATK値によって決められる。
🕯RES(魔法防御力)🕯
Resistの略で、そのキャラクターの魔法防御力を表す。
物理攻撃に対しては作用せず、状態異常のかかりやすさのベースとなっている。
受けるダメージはこちらのRES値と守護属性、その時の体温と位置取り、相手のMAG値によって決められる。
精神に直結するステータスであり、そのキャラクターの心の強さによって数値が変わる。
💨SPD(素早さ)💨
Speedの略で、そのキャラクターの行動速度を表す。
この値が高いほど行動優先順位が高まり、回避率のベースにもなっている。
優先順位は何もせずその場で待機がいちばん優先され、行動し何らかのアクションを取るほど優先が遅くなっていく。
🎯TEC(器用さ)🎯
Techniqueの略で、そのキャラクターの攻撃や回復の命中率、相手からの回避率を表す。
回避率はベースのSPD値とTEC値、LUK値によって決められる。
🧠INT(知力)🧠
Intelligenceの略で、そのキャラクターの知識量を表す。
この値が高いほど攻撃や回復値が増え、MPの節約、追加効果の成功率、射程等が伸びる。
INT値が一定を超えると、魔法やスキルによっては味方を巻き込まず制御して攻撃する事も出来る。
🍀︎LUK(運の良さ)🍀︎
Luckの略で、そのキャラクターの幸運度を表す。
この値が高いほど相手へのクリティカル(急所)率が上がり、状態異常にかかりにくく、回避率も上がる。
生い立ちを象徴するステータスでもある。
👣MOVE(移動)👣
Movementの略で、そのキャラクターが1ターンに移動出来る範囲を表す。水平方向の移動。
この値が高いほど戦場を支配する力が増し、一部のキャラクターは一部の地形(水辺など)に対応し、そのマスに入れたりダメージを受けなかったりする。
⤴️JUMP(跳躍)⤴️
そのキャラクターの移動出来る高低差を表す。垂直方向の移動。
💠UA(切り札)💠
Ultimate Artsの略。
戦闘でアクションする度少しずつ貯まっていき、最大300まで貯蔵可能。100から使える。
大技(Lv.1~Lv.3)に使用するか、魔法やスキルに追加してダメージ量や回復量を増やすかはプレイヤーの自由。
切り札がダメージ技の場合は味方に貫通しない。
✨🛡守護属性🛡✨
各キャラクターにそれぞれ設定されている重要なステータス。体温とも密接に関わっている。
自身の属性と使う魔法やスキルの属性によって体温の上下の仕方が決められている。
🌡️体温🌡️
各キャラクターにそれぞれ設定されている重要なステータス。守護属性とも密接に関わっている。
魔法やスキルを放つ度に体温は変わっていき、体温を上昇させすぎたり、下降させすぎたりすると、そのキャラクターは体調不良となり体温が一定の値に戻るまで通常攻撃しか出来なくなる。
高温時(オーバーヒート)🥵:攻撃力は上がるが、毎ターンHPの6分の1が減少する。
低温時(フリーズダウン)🥶:防御力は上がるが、毎ターンHPが半分になり、MOVEも半分になる(奇数の場合は半分-1)。
マップの気温によっても体温は変わってくる。
行動時何もしない(待機)事で体温が適正値に近づく。
⬇登場する武器⬇
作中に登場する武器は定番からユニークなものまで様々。
剣(片手剣・両手剣・大剣・短剣・細剣・蛇腹剣)から始まり、刀・杖・槍・弓・ブーメラン・手裏剣・ナックル・爪・大鎌・斧・槌・棍棒・鞭・鎖・ワイヤー・碇・魔導書・楽器・傘・鏡・水晶・カード・人形・針・筆・鋏・袋・血液・影 等。
各キャラクターはこの中から1つしか装備出来ず、固有の物をずっと使い続ける形で、街で購入する事は出来ない。
武器ランクを上げるには鍛冶屋に頼む必要がある。
それぞれに射程距離が定められており、武器によっては範囲攻撃があったり高所で使うと与えるダメージが増えたりする物もある。
⬇その他戦闘用語⬇
💥追撃💥
味方1と味方2で敵を挟む事で、味方1が敵を攻撃時に追加で味方2がターン消費せず攻撃出来る。ただしどちらかが敵に隣接している事が条件(必ず物理攻撃になる)。
味方には作用せず、敵も同条件で仕掛けてくる。
💢反撃💢
一部のキャラクターには反撃機能がついており、隣接する敵から攻撃を受けた際に自動的に物理攻撃する。ただしそのキャラクターは反撃した方向を向いてしまう。
味方には作用せず、敵も同条件で仕掛けてくる。
🏔高低差補正🏔
高低差を利用して相手を落としたり吹き飛ばしたりすると、その差によって追加ダメージを与えられる。
高低差補正は3マス以上から発動する。
一部地形(マグマや水辺など)に落とすと、場合によっては即死を狙える。
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