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えすびぃ
2025-12-25 17:18:58
3845文字
Public
落書き/茶番
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フォロワー異能バトル
#いいねした人の異能考える
主に声の空気感(+会ったことある人は外見の空気感)などから生成されております。日頃の言動や人柄は属性・能力には反映されていません。※キャラ性には反映されてると思う
月森さん/念属性
触れたあらゆるものを軽くしそう。密度を薄くするとかでもいいな
……
。最初は些細な能力として見落とされるけど、終盤で「これを応用して強大な力を弱体化すれば
…
!?」みたいなどう考えてもあんたがMVP!回が来る。本人はずっと事の重大さを気にしていなかったりする。場の空気も軽くする人。
14さん/地属性・火属性
足でどん!って踏み鳴らしたところから自分の周辺の地を割るみたいなやつ。普段は足止めやサポーター的な能力だけど怒りの感情に呼応して亀裂の隙間が橙に光ってマグマが走り火柱が上がる。急に攻撃特化に化けるタイプ。話が進むにつれて制御が身についてくる。成長の仕方が主人公かその脇にいる人のそれ。
はきりさん/電属性
目を伏せ数秒念じてから機械に触れるとその中身を解析できる。流れ込んでくる怒涛の情報に気が狂わないのは、的確にそれらを整理する地頭の良さのため。しかし実物がないと使えないので安楽椅子探偵型。後半、裏で知恵熱出しながらも笑みを浮かべてひたすら解析するターンとかあったらアツい。
みつはさん/風属性
既にそこにある風の流れを変える。風の強さによって能力の強さも変わるのでピーキー。外だとめちゃくちゃ強いけど室内だと風の流れが減るので威力が薄い。でも
……
ここにエアコンがあれば
……
!? みたいな逆転回がある。あとほかの風属性とか火属性と組むと当然ながら最強。
新じゃがさん/無属性
戦いの場に出ても何もしてこないので敵から無能力だとなめられて始まるが、自分から何かを仕掛けるのが難しいだけ。持つ力が「触れたものの性質の反転」のため。シンプルにバカ強いけど、危ないものって割と反転しても危ないので完全に使いどころ勝負。知恵と判断力が試される。
めぇさん/水属性
なんとなく能力オードブル感がある。オールラウンドにいろんなことできるけどちょっとずつしかできなくて、最初は器用貧乏だって落ち込んでるけど話の中盤で大きな出来事があって覚醒して水属性特化になりそう。波を引き起こすとか押し流すとか系かな
…
。他のも消えるわけじゃないのでシンプルに強い。
永ちゃんさん/炎属性
シンプル! ほのおのパンチ系! どっしりと地に足をつけて戦いそう。「かかってこい!!」型。なんなら能力使わなくても強いみたいな立ち位置。自分や仲間の身が危うくなってきてやっと「使うしかねえみたいだな
……
」するやつ。
岡野さん/音属性
なんとなく音叉とか似合いそう。ぽぉん
…
と叩いたとこから衝撃波を放つみたいなやつどうですか。音叉自体にエピソードがある。行方不明の友人が残した手掛かりとか。その音叉を奪われてピンチに陥るけどそこにあった金属片とかでどうにか代用する回ある。
ヴァミドさん/光属性
円を描いてその内側を数秒間周囲から断絶する。絶対守護領域。実際に「描く」必要がある。なので常に杖を持ち歩いている。必死の形相で床に傷をつけたり杖が折れた状態で這いつくばりながら円陣を刻む描写とかある。泥臭いけどかっこいいやつ。周り巻き込む型の異能者を暴れさす空間を作る回もある。
秋山さん/雷属性
雷だけど、どっちかというと静かな、電磁波的な方向のやつ。静電気とか。磁気を狂わせるとか。範囲を絞れば強く、範囲を広げれば薄くなるタイプのやつ。地味な能力に見えてほかの能力や強い力を持つ装置とかに多大なる影響を及ぼすのでかなり強い。人間スタンガンにもなれるけどあまりやりたがらない。
鮭さん/念属性
念じたものを振動させる。最初は雫が落ちるようにしん
…
と静かに始まって、そこから波が広がっていくように強くなっていく。中心部より遠くへ伝わるごとに、時間が経つごとに力が強くなるので使用場所やタイミングにクセがある。話の中盤で専用の装置とか開発してもらえて使いやすくパワーアップする。
りんべるさん/鉄属性
自分の体の表面に鉄を生やす。
…
ハガレンとかヒロアカにそんな感じの人いましたね
…
? 物理バリアにもなるし手を刃とすることもできるが、ヒビは入るし衝撃や相応の痛みが生じるので体への負荷がでかい。でもアドレナリンに飲まれてつっこんでいきそう。「あの撤退命令聞いてたら事態悪化してたでしょ?」確かにそうだけどさあ!!
ゆずりはさん/草属性
既に存在する種や苗を育てる系。なので常に多様な種や球根を持ち歩いている。種が手元にない場合は地面に眠ってるやつを叩き起こす必要がある。どこまで育つかは水や風土に影響されるので若干ピーキー。つまり水属性や光属性と組むと強い。植物だって生きているので戦いなんかやりたくないです。農業やらせたら圧倒的強者。
あきらさん/水属性
シンプルに視界に入っている水を操る能力。パワー型というよりはもっと繊細で芸術的な感じのイメージ。水流の糸を操って鞭のようにしならせるとか、相手を拘束するとかそういうの。割と序盤で周囲に水がなくて詰んだか
…
!?みたいなタイミングで「大気中に含まれる水分も水」ということに気づく回、ある。
もみじさん/音属性
特殊なメガホンかトランシーバーから電波や信号を発して攪乱する能力。音が響く場所であれば、空間に捻じれを起こしたり、聴いた者の精神を攻撃したり出来る。発想次第で融通が利くので応用力が高い。これがどうにか言語化したミョヮミョヮ
…
の正体です。小型のスピーカーを撒いてスケールでかいことやる回ある。
オコジョさん/草属性
ヒールの先でこんこんと地面を叩くのを合図として、棘のついた茨状の植物を伸ばす。無から生成しているのではなく、「特定一個体を喚んでいる」。焼かれたりすると暫く使えなくなる。回復を待つためである。名前を付けて可愛がっている。乗って移動もできる。棘だらけなので危険
…
なはずだが、主人だけは何があっても絶対に傷つけない。
雨宮さん/闇属性
一瞬視力を奪い、暗黒を見せる。派手なことはできないよ、と本人はいたって無害な口ぶりで語るが普通に激ヤバ能力。多分2秒を超えるとか複数人を同時に目くらましするとかになってくると頭痛や自身の一時的失明などの反動が生じてくる。発動できる暗黒時間の長さが戦況を左右する回がある。
まとさん/氷属性
氷というよりは冷気寄り。手繰り寄せた空気を冷やし、吹雪のようにして放つ。やろうと思えば氷の生成も出来るんだろうけど、中心にいる自分は当然いつも寒いので防寒具は欠かせないし出来れば使いたくないと思っている。夏場に他の人から安易に冷気をねだられるギャグシーン、ある。凍てつきながら本気で戦う胸アツ回もある。
おほさん/氷属性
意図した形に氷を生成できる
……
が、あまりこまごまと複雑なことをやりすぎると疲れるので剣などを形どってあとは肉弾戦。剣で攻撃を受けて砕かれたそばからすぐさま生成して反撃、みたいな単純な手数で戦うやつ、かっこよくないですか
…
? それが効かない相手に「めんどくさいなぁ~!」って言いながら別の対抗手段生成し始めるとアツい。
さくさん/電属性
自身の精神をデータに変えて、電子世界に飛び込む能力。その間肉体は無防備になるので注意が必要。エラーやバグを力技でどうにかできるようになる。SE顔負け。知識は必要ないので細かいことはあまりわかっていない。「な、なんとかなった!今のは一体
…
?!」の仲間の声に対して「わかんないけどもう大丈夫!」みたいな返事するやつ。
ちるんさん/光属性
なんとなくハンドベル使いそう。それを合図として光を圧縮しエネルギーとした球を撃ち放つ。光なので当然速いし熱いし眩しい。派手に暴れなければならないときはサングラスが必須。光を飽和させて威力を弱め、明かりにすることも出来るが超繊細な調整が必要なためあまりやりたくないらしい。
ゆうあさん/炎属性
なんとなく和風な気がする。ひらりと扇子を舞わせたらその軌道上に火炎が舞う的な。扇子には並々ならぬ思い入れがあり、それがないと能力を一切使うことができない
……
と思われていたが、そう思い込んでいるだけであることが話の中盤で明かされる。悲壮な過去を乗り越えて自由に能力を使えるようになる激アツ覚醒イベント、ほしい。
麺さん/無属性
自分が存在する半径数メートルの範囲内の音を消す。予備動作なしに発動できる
…
というか、本人が明確な発動条件を理解できていない。『発動条件を完全に理解してしまうと余計に使用が難しくなってしまう』みたいな縛りがありそう。 終盤手前で理解してしまい力が使えなくなって、なお別の戦い方を編み出すみたいなの見たい。
かわうそさん/風属性
自分の周囲につむじ風を纏わせるようなイメージ。歩く竜巻。自分はあくまでその始点であり、風に乗って浮いたりとかは出来ない
……
はずだったが、成長に伴って出来るようになったりするとアツいよね。ほかの能力との組み合わせによっては激つよタイフーンで攻撃できる。いろいろスケールが大きい。
ひふみさん/念属性
なんとなく空間系な気がする。瞬間移動とか、一時的に重力を無視するとか
……
あくまで対象は自分だけで、他者を飛ばすみたいなことは出来ない。距離とか持続時間が伸びれば伸びるほど負荷がかかるタイプのあれ。直接的な攻撃ができる能力ではないので主な獲物は暗器。ナイフとか鎖とか使ってほしいですね。
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