スターレゾナンスCBTそっちょく日記

随時更新 するかもしれない

11/6~9
初日着弾。キャラクリだけで多分2時間遊んだ。

【キャラクリ】
体型 幼め・青少年・成人寄りの3種、ボイスは体型に付随して1種のみ(おそらく声は課金要素)
髪型、初期パターンは前髪・後ろ髪・頭頂部(つまりアホ毛)の組み合わせが可能。
あと特筆すべきは瞳パターン。模様に合わせて4色カスタマイズ可能性。最近流行り(?)の色を混ぜたようなカラーリングも可能。ここに沼があるぞ。

【システム】
ソシャゲ感というか昔のMMO感というか……
とにかく通常のレベリングだけじゃなくて、
・戦闘スキルのレベルアップ・ランクアップ
・パッシブスキルのツリー開け
・高レベル装備の入手とその強化
 →装備強化も装備そのものの強化と装備強化システムの強化っぽいものがある
見つけただけでもこれだけ。

特定の移動スキル(特殊ダッシュ・滑空など)は自力でフィールドにある開放アイテムを取りに行く必要がある→これ条件満たしたら自動開放で良くない?

結構な方が「移動遅い」と不満の声を上げているらしいが、あまり気にならなかった。むしろ「町中でマウント乗れるしジャンプで建物乗り越えられるし快適〜〜〜」と思っていた。

おしゃれ周り、何をするにしてもチケットがいる。色くらい好きに変えさせてくれ。

【ストーリー】
何この………何?
とりあえずアルーナは「やべえ女」としてだいぶ個人的には壁を作っている。主人公はまあまあほだされているが選択肢は基本辛辣。なお、どっちも選びたくねぇなぁ……というときがままある。
翻訳が機械翻訳というか、まさに中華ゲーの微妙な日本語訳そのものなので各キャラが何を言いたいかよくわからないし表記ゆれやばいし主人公はボクっ娘だし。
ティナの声優さんの演技はとても良かったです。
 
大筋は面白そうなんだけど、ちょいちょい変なギャグが挟まる。ブルプロ経験者のフレさんが「前もそうだったから妙なところ踏襲してんなと思った」とお話されてたので、そういうものとして受け入れたらいい……のか?

7~8飛んで9日はフレさんといっしょにメイン進めた。
驚きの迷子ぷりと大事なクエスト放置っぷりを発揮した。完全に時々14で遊ぶリアフレと私の様子と一致していた。フレさん、私はいつもああいう気持ちでリアフレのメインを見守っています(??????)

11/10
「スタイルシェア」が実質キャラクリバックアップ機能だとわかったので正式版用キャラの試作をいそいそはじめる


14サブ(ヴィエラおねえさん) レグナスのすがた
実際に正式版始まったらもう少し調整するとおもうけど大まかにはこんな感じかな、と。

CBTキャラ(きりたん(偽))は衣装買ったりカラー変更したりでよりそれっぽくなったはず


ストーリーは相変わらず「そのずっこけポイント要りましたぁ?」という箇所がちょくちょく入っていまいち乗り切れねぇなぁ……といったところ。まぁデイリー経験値ソースと割り切ることとする。
セカンドジョブ開放クエを進めているが、おそらくこのゲーム、気軽にジョブ変えて色々やる設計じゃないね…… 別ジョブ触りたい場合はキャラ変えたほうが良さそう。それにしてはキャラ作成枠少なすぎるけどね〜〜(現行のままなら3人まで)
とりあえず正式版で槍やるか弓やるか刀やるか検討したいので3キャラ作って少しずつ触っていくことにしましょう。そうしましょう。

11/11
カッカッ 家ーーーーーー!!!!!!!!


すべてを触るのはCBT中はむりぽなので取得だけ。素材がどこに売ってるかわかんなくてめちゃくちゃ探しましたよ…… 店売り素材だったのは幸いでしたね

それとほかジョブ開放クエストも完了し、槍→弓に変更。しかしオート戦闘でダラダラやる分にはどのジョブでもいい気もする。

ストーリーは今回1番面白い かも?
他の方の感想で「そんなその辺で会ったおっさんに感情移入しすぎじゃん?」というのをちらほら見かけたけど、まああれくらいはありかなと思います。まあだいぶ大げさな気もしますが、お国柄、じゃないかしら?
ようやっと新しいダンジョン開くかぁ〜と思ったらそれは次の日におあずけ。正直なところこの1日に読めるメインのボリュームが制限されてるのだいぶかったるい わね!! 1話ずつくらいでいいと思うわ(1話を2~3日かけることもあるので)

11/12
メインのあとは登山したりガイドクエスト消化したり。あとはフィールドボス討伐。レベルが上がってその辺中パルクールしている。あまりマウントに乗らなくなっちゃった。マルニシキ当てたのに……

アステルリーズ最高峰踏破。ここに来るのは想定されているようで豪華めの宝箱が設置されていました。

ガイドクエストは「アビリティ強化(だったかな?)」の途中で行き詰まったので一旦保留。力が足りねえ。特にILが足りねぇ(ILではない)
少しずつスキルのランクアップやスキルツリー育成を進めていかないとなー といったところ。

11/13
メインが重くなってきた。
兵士「アステルリーズ(ストーリーモード)に戻りますか?」はちょっと笑っちゃった。急にメタ発言するじゃん……

14で言うところの探検手帳的な要素を見つけたのでちょっと埋める。これは正式版で楽しむか。
あとはサブクエ消化など。言っては何ですが………メインよりおもろくない?サブクエ……
インフラ整備のお手伝いに地下街に潜ったら地下街マフィアの抗争にゆるーく巻き込まれたり、峡谷の調査チームに参加したりした。

1週間切って、次の土日が最後のCBTのある週末なので感想をそろそろ取りまとめておきたいですね。

11/15〜17
メインストーリー終了。シーズン1分まるっと遊ばせてもらうとは。しかしすべてやり終わっても「大筋は良かったと思うんだけど翻訳と構成がイマイチだなぁ……」という印象は拭えませんでした。
正式版で「またやるのかこれ……」感を感じたくないのでこのへんから意図的にセーブして遊んでいます。ログインしても、エステで正式版キャラ試作→スタイルシェア出力という作業に没頭したり、そのへんぶらついたり、別キャラ作って別ジョブ楽しんでみたりぐらい。
ご実家(ff14)でモグコレも始まるし、あとやることは最終日の鯖落ち待機ぐらいですかねえ