あのひと
2025-11-09 13:31:28
945文字
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FEHオリジナルキャラについて思うこと

※閲覧注意⚠️見る人選ぶすごく個人的な気持ちの問題。

10年程経つのに自分がイマイチオリジナルキャラにハマれない理由は何故なのか考えた。

①テンプレートで薄いストーリーと新シナリオ解放に1ヶ月の間がある緩慢さで登場キャラに愛着が持てない。

まずストーリー、
テキストが少なくて薄い。そのせいでスケールが小さく感じる。
何より2部から一貫してその国の王や神が問題を起こしてナビゲートキャラが特務機関に助けを求めるor一度敵対してから仲間になる。後半は主要キャラが1〜2人死んで、なんやかんやでキーアイテムやパワーを使ってラスボスを倒す。というテンプレート展開で惹き込まれない。
そしてもう一つの問題は、新シナリオの解放を1ヶ月も待たなければいけないので、大体前の内容を忘れていること。私の場合は忘れるだけではなくその間にストーリーへの熱も冷めているので全くのめり込めない。過去の話を読み返そうにもいちいちマップをクリアしなければいけないので、それが面倒くさい。
ストーリーに惹き込まれなければ自ずと登場キャラにも興味が持てない。
コンシューマーの方は何年経っても好きで居続けるキャラがいるのに、こっちは
最初こそ刺さるキャラが登場してもしばらく経つと興味が無くなってそれっきりになるパターンがほとんどだった。

②ストーリーで味方になった新キャラや特務機関の3人がゲーム内で使えない。

双方使えないの意味が違う。
前者は実装されていない、もしくはガチャを回さないと手に入らない状況、
後者はスキルとステータスが弱く、使っていたらクリア出来ない状況。
コンシューマーの方は、登場したキャラをストーリー内で少しずつ育てて活躍させることで徐々に愛着が出てくるのだが、ヒーローズはキャラガチャ仕様の弊害でそれが無い。


だから未だにガチャ引きたい程オリジナルキャラに愛着が持てないでいる。実のところ①と②の問題どれか1つでも解決されていれば永く推せるキャラに巡り会えたかもしれない。
ストーリー展開は緩慢なのに新キャラは頻繁に排出されるこのやり方が合わないのと、
そもそも過去作キャラのストーリー内での活躍が見たかった不満、
ビジュアルや濃いキャラ付けだけではハマれない難儀な性分ゆえこの先もオリキャラガチャはオーブ貯め期間となるだろう。