#Silksong #プレイ 『ヘタクソとスローペース』

2025/09/14

リリースされて早一週間が経ったがあいも変わらずスローペースでプレイ。いや、スローというより某のプレイがヘタクソすぎてゲームの進行が遅いだけ。

壁を登れるようになるアイテムをゲットし、ピンも第一段階強化出来たので『これで1/3くらいは進んだろ?』と思ったら全体のストーリーが第3章まであるらしい。しかも現段階で第1章の前半を越えたあたりと知り、マジかよってなってる。今作はどんだけ長いんだよ。クリアできる自信が無い😭



中ボス戦は楽しい。
めちゃくちゃ苦戦してるけど「パターン覚えた」のゾーンに入って撃破すると脳汁が出る。ヌレガラスはNPCと共闘で激アツだった。ボス戦ってこういうのがいいんだよみたいな。
ウィドウはせわしない系ボスだったけど攻撃の軌道を見切って隙をついてダメージ与えたり避けたり楽しい。

だけど雑魚連戦、オメーはダメだ。
ただでさえフィールドにいる雑魚が厄介すぎる。特に飛んでるヤツら。アイツらふよふよ飛びながら絶妙な間合いで突っ込んでくるわホーミング飛び道具を使ってくる。おまっ雑魚のくせにっっきぃぃぃえええええっっっっ!!!!(猿叫)となる。もはや小ボスレベルの雑魚が徒党を組んで連戦を強制されるのが厄介。しかも倒さないと先に進めない。

Steamのレビューも辛口で賛否両論分かれてる。
「開発に6年間、ずっとスタッフ内だけでテストプレイをし弄りこね続けた結果、難易度の加減がわからなくなったパターン」とか言われてて苦笑。

難しいとかじゃないんだよ。意地悪と不親切な部分が多く感じられる。「これがホロウナイトだ」といえばそうなのだろうけど、もう少しこう何というか手心というか。自分が言うとヘタクソの遠吠えになってしまうが。折角待ち望んだ続編なのに『このゲーム楽しい(?)よ遊んでみて!!』とアクション苦手な人には絶対お勧めできない。
サントラを聴くと早くこの曲が流れるステージに行ってみたいと思う。行けるかなあ🤔