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絢姫(あき)
2025-09-18 13:54:00
3049文字
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都市伝説解体センター地下とエレベーター、屋上のステージ作成についてつらつら
これがわたしの初ステージモデリングです
ほんとよ
ステージなんてでかいもの作る予定なかったの
まじで
でもあの二人が踊ったり日常過ごしたりするのってどう考えてもセンター地下じゃんしたのでもうこれは必要不可欠すぎてやるしかなかった
まず本棚、そこから本、あと机
あのね、本が大量過ぎてもうこの時点でわたし最初萎えてた
テクスチャ描けないんだって
…
!マウスしかないんだって
…
!(悲鳴)
段差がある本は正直ごまかしてます、境目のテクスチャのびのびしてる
…
あと横着して本棚に入ってる本は底作ってないです
…
とはいえ一応ゲーム内グラと同じ配置で頑張って作った
あとなんかよくわかんない物体とか骸骨とか瓶(多分)とかも多分こうだろうなして作った
(最初これまさかペットボトル?してたのは内緒)
(さすがにリアル髑髏は作れないので適当に捏造デフォルメ)
で、ここからが問題で
わたしの性格上、多分これいつか絶対、本1個づつ個別に動かしたくなるよな、って思ってですね
もう最初から全部個別に骨入れることにしたんです
片面本棚8枚(つまり両面16枚)の6段(なので都合108段でだいたい3~4物体なので都合324個以上)にある物体すべてに、全部別々のウエイト塗って、骨入れて動かせるようにという
馬鹿じゃないのとおもったけど絶対いつかやりたくなると思ったから
…
正直この辺が一番めんどくさかった
途中ミラーは使ったけど、そもそも配置が微妙に違うものをどう扱えと
…
Blender初心者だから都合のいいやり方なんてわかんないよ!してもう力業
全部1個づつウエイト塗りました
机に関してはもう適当
かなり適当
引き出し欲しいなってなったので引き出しも実装
正直に言う、センター長が車椅子だから、ここに配置する椅子作らなくてよくてめちゃくちゃ助かった
なんとなく木で机作っちゃったけど、当初UVモーフで金属机にできるようにしようかなとも思ってた
でもスフィア
…
木製用につや入れちゃったからもういっかしてそのまま
変えたかったらなんか適当にテクスチャ改変してください
もしくはUVの位置変更して金物系の色味のとこに入れてください
UVモーフ作ろうとしたなごりで実は木目の隣にあります
…
そこから机の上に置くものを作る
デスクライトは正直結構適当ですwww
それっぽく動けばえーじゃろなタイプなのでwww
最初うっかりティップボーンで作っちゃったからあわてて修正したwww
かわりに書類はなんかなんとなく印鑑とかある契約書っぽくしました
個別に骨入ってるから書類も動かせるよ!
床にあるのは多分これなんかの箱
…
もしかして
…
ダンボール
…
?したのでもう名称ダンボールwwwちがったらすまないwww
一応、箱のふたも動かせる
中身は入れてないから中身いれて遊ぶもできる
あとファラオ
…
もう正直これが一番わかんなかった
どうしたらえーねんしてむりやりなんか近い形作ってテクスチャ
(描いてる最中しましまだからってのもあってテクスチャどうみても蛹だった
…
不敬ですまない
…
)
実はケース空にできる(ファラオだけ消せる)
あと光る(ですよね!)
ALモーフ大好きなので光りそうなとこは全部光るようにしてます
額縁については、ゲーム内アニメ時の配置と、ピクセル時の配置(あと額縁の形状)がちょっと違うので、一応どっちにも対応できるようにモーフ入れた
あとなんとなく額縁を木枠にできるようにもした
柱はごめん、円柱そのまんま
Blenderの円柱追加からなんにもいじってない、適当さがばれる
…
観葉植物については本当は十字に作って適当に絵でもいいのかな
…
と思ったんだけど
そ も そ も 絵 が 描 け な い んだってば
したのでもう全部物体で作ることに
…
この判断下した時点で頂点数何それオイシイの?になるがもう気にしない
植木鉢作って土作って枝作って、あと葉っぱ1枚作ったら複製して配置
ぶっちゃけ近くで見ると枝に葉っぱがぶっ刺さってるだけかつ場所によっては枝から浮いてますがもう気にしない
私は近場で見ないからね!!!!!!!
あとメーター(っていうのかわかんないけどアレ)も作った
別に原作では光らないんだけど、わたしが勝手に個別にALさせたかったから材質全部わけて個別に数字光るようにした
だってその方が楽しいじゃん
あと扉作って骨入れて、最初はここで一旦終わって配布してた
でもやっぱどう考えてもエレベーターいるよねこれ
…
したのでとりあえず参考資料集め
多分
…
たぶん3枚扉だよね、したので3枚で作っていく
2枚だと幅足りないので
…
多分3枚のはず
…
違ってたらなおします
…
ガラス戸と金具戸作って骨入れるところで、
「あれ、これってガラガラ動くんだよね、金具って畳まれるよねたしか
…
どうやって動きの時差出せばいい?」ってなって最初横に3連で骨入れてたんだけどこれじゃ足りないや
…
して結局縦列に全部骨入れた
あとはもう全部ボーンモーフで力業
ちょっとだけ動きの数値割合変えたので、1モーフでガラス戸が先に動いてあとから金具戸が付いてくるようになってる
一旦ここで終わるはずだったがどうせならエレベーター動かしたくない
…
?ってなってしまったので2階部分をつくることに
…
メーターを上に追加してガラス戸と枠組みを追加
あともともとエレベーターの内部についてはただの1枚板のお部屋だったのでそこ中身くりぬいて内部を別で作る
あと正直奥行せまいので、後ろの壁は透過できるようにした、じゃないとカメラが入らない
…
とはいえ、お部屋のまんまだとエレベーター内部があまりに横幅広すぎるので壁は狭くできるようにしたよ!
あと照明も適当につけた
あくまでも適当www
あとはエレベーター親ボーンを作ったのでこれを上下させればいいだけのお話しなんだけど、2回作ったら作ったで結局屋上も欲しくない
…
?
あざみーがセンター長の車椅子押してたあの屋上欲しくない
…
?
してしまったので、2階のお部屋をそのままの状態で屋上に変形するモーフを入れた
柵はピクセル画の柵を参考にして作ったけど、高さも本数もほんとうに適当
でも一応柵おおすぎね
…
?したので減らすモーフも入れました
個人的にはやりたいことが全部できたからだいたい満足している
ぶっちゃけUV展開は適当だしテクスチャは汚いし、あまり褒められた出来ではないんだけど(そもそも実測取ってないから全部サイズ感は適当、かつわたしが数字に頼んない派なせいで実は位置関係が全部目分量なので等分ではない
…
ななめになってるとことか隙間空いてるとことか多分ある)
でもまあわたしがやりたいことはだいたいできたからいっか、している
アイテム類の消モーフについては本当は頂点モーフと材質モーフでやればきれいに消えるんだろうけど、ごめん、さすがに本1個1個にそのモーフ入れるのはめんどくさくて
…
あとそれやってる間に遊べるじゃんしてしまったのでもう適当に地下深く埋めて消してますwwwwww
いまちょっと外観ほしいな
…
してきているので、できるかはわかんないけどもしかしたら外枠作るかもしれない
…
センター前にいるあざみーとか見たい
…
でも初ステージにしてはもりもりで作れたのでもうヨシ!
以上です
ありがとうございました
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