morirnco36
2024-11-15 17:02:16
2834文字
Public 説明
 

立卓について

2026/5/26更新

<予定調整について>

★現在の募集状況定 
予定について参照

★セッション形式
ボイセ>>半テキ
半テキは大人数(6,7PL~)もしくはタイマン中心、他複数人は基本△
完テキは確保時間が大幅に増えることから基本的には×

★卓の対応可能時間
・月~金 21:00or21:30〜24:30 ※家族の帰宅時間に応じて対応してます。
・土日祝 10:00~24:30(昼1h、夜2.5h休憩要)
※基本的には24時を終了目安にしていただけると助かります。キリのいいところまで進める意図で24:30頃まで時間が伸びるのは問題ありません。

★立卓・仮予定決め :原則3カ月前からすり合わせOK 要相談
※私主導・KP卓の場合、時期によって1.5~倍量程度(20h~のシナリオは+2,3日程度)多めに日程押さえていただくようお願いすることがあります。
先すぎる場合は一旦月まる押さえなので対応しております。
★日程本決定 :1~3か月前確定(仮予定決定時に要相談)

★立卓について
お声かけいただいた際に開催時期のご相談をさせていただき、条件が合えば立卓させていただきます。
時期が決められず未定のものは確定までは他のものを優先させていただく場合があります。ご了承ください。
また、他予定が仮で入っており確実に予定を割けない場合や、大幅に時期が先になる場合は私生活の予定が不明瞭なため、お断りすることもございます。
※※※大人数シナリオ等は要相談。

★KP時の立卓について
・6時間を超えるシナリオは、基本終日セッション可能日を含む日程で回させていただけますと助かります。
(セッション途中でのリスケ・解散のリスクヘッジ。また平日連日卓を3日以上で取ることが仕事/家庭の都合で難しいため)
・シナリオ想定時間内でのタイムキープを目標としています。(日程確保も想定時間ベースで確保いたします)
セッション中RPや分岐選択がこちらの想定よりも大幅に長引く場合はこちらから時間制限を設けることがございますのでご了承ください。

★日程調整について
PL時:可能な限りこちらで調整の上お声かけさせていただきます。立卓時にご相談させていただければ幸いです。
KP時:可能な限りこちらから日程調整のお声かけはさせていただきますが、PLの皆さん都合で話し合いが止まってしまう場合、こちらからお返事の催促は致しません。一定期間動きがなく、話し合いの着地点が決まらない場合、流卓をお願いすることもございます。
全員が無理せず調整ができるときにまた遊べればと思いますので、ご了承ください。
※また、すり合わせ時に予定が合わない場合は、あまり先の予定を出せない・先の予定が見えないこともあり、一度KP辞退をお願いする可能性もございます。他意はないので、遊べるタイミングで遊んでください!

★リスケについて
日程の空きによりケースバイケースですが、プライベートと仕事の両立のためにひと月にセッションができる日数を制限しているため(月の1/3、週3日程度)、他のお約束が直近で入ってしまっている場合は2~3カ月以上後の日程で再設定させていただく可能性もあります。ご了承ください。
(もちろんこちらの事情でのリスケの場合はできる限り早めに設定させていただきます)
最初に多めに日程確保いただくなどお願いさせていただくことをご了承ください

★同卓のお誘いについて
記憶力に不安があるため、口頭やTLでのお誘いについては、同卓者の皆さまが確認できたり、リマインドができる環境のDM等が作成されるまでは、仮のお話として受け取らせていただければ幸いです。こちらからお誘いする場合はできるだけお声かけ時にDM作成や時期のご相談を先にさせていただきます。



<PL傾向>
◆PL特徴:
・感情の起伏が大きく、揺さぶられるとすぐに涙が出ますが、心配していただかなくて大丈夫です。自己解決します。(話を聞いていただける方への嬉しさはかなりあります)
・日程調整の気楽さから2PL/タイマンをよく遊んでいますが、複数人~大人数も好きです。
・自陣の継続遊びがかなり好きなので、円満生還した際はタイミングが合えば色々遊んでいただけると大変嬉しいです(お互いシナリオを回し合えると一番嬉しい)
・通過中の壁打ち多め。思考整理のためにしている場合もあるので、KP様におかれましてはもし勘違いが発生してましたらご指摘いただけると大変助かります。

◆好きなもの:
・少年漫画、少女漫画、うちよそ、コズミックホラー、エモーショナル、SF、ポストアポカリプス、世界滅亡、救済、ファンタジー、なんちゃって犬猿、幼馴染、腐れ縁、ライバル、光の陰+闇の陽
・RP/探索/戦闘が好き。謎解きやひらめきを求められる場面やHOはあまり得意ではない(嫌いではありません)。大喜利は好きです。
・創作寄りの遊び方、うちよそや自陣というくくりが好き。

◆参加を見送りたいシナリオなど:
・うちよそに発展する可能性がある2PLシナリオで、片割に自分以上に大事なNPC(片割PCの意思決定にシナリオからNPCの存在が示唆するような描写のある)がいるシナリオ
→うちよそ系2PLは基本お互いを一番にしたい・されたい・お互いに関しての感情でエンディングを決めたいで可能な限り上記のような状況に遭遇するのは避けたいです。
・複数人シナリオで確定ロストPCがいるが、概要でそれが明示されていないシナリオ
→概要に確定ロストが明示されていれば問題ないです。HO格差による生還難易度の差は気になりません。
・うちよその継続卓でのKPC確定ロスト/記憶喪失後、確定で記憶が復元しないシナリオ
→以下認識
<KPC確定ロスト>→キャラ同士の関係性によるが、殆どの場合で避けたい
KPCは確定で死亡/行方不明で救済措置無し、KPCの姿をしたクローン別個体と生還
元世界線のKPCは確定で死亡/行方不明で救済措置無し、別世界線のKPCと生還:KPC確定ロストの認識
<KPC確定ロストではない>→問題ない
KPCはシナリオ内確定で死亡するが、同シナリオ内で魔術や時間の巻き戻しで蘇生ができる可能性がある等
 
◆地雷:
・演奏家などに準ずるPCの立ち絵で楽器を大事にしていないと思われるイラスト(ピアノの屋根部分に座る・楽器を踏みつけているイラストなど)
・虫の集合体の画像(描写はOK)
・自PCの刑事もしくは刑事を志す者の犯す大犯罪をPLがシナリオ開始前に事前に把握できないこと(シナリオ中に不意打ちで開示されるのが苦手です)
・うちよそで遊ぶ場合にPC同士で発生した感情の拗れをPL視点からでPLPCにぶつけられること。
→PC同士が拗れても、PL同士はよい方向に持っていけるように話し合いがしたいです。”PCの意志<PLの意志”の認識です。