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2024-11-13 16:29:18
2947文字
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🐱ねこ卓ハウスルール🐱

五日火あんがCoCでKPやらせていただく際のハウスルールまとめです

▼いちばんだいじなこと

・ねこ卓ではできるだけ「みんながフェア」であることを大事にしたいなと思っています。
皆が同じ条件をスタートラインとしてセッションが行えるようにしたい……と思っているため、面倒なところもあるかもしれませんが、今卓いっしょに楽しく遊べたら嬉しいです。
もし「ここはどうなの?」という点があれば、こっそりでも教えていただけると幸いです!

・KPがヒントの出し方や進行の指針にするため、シナリオ中悩んだら、できるだけ「いま考えている推理」、「したいな〜と思っている行動の行動意図」などを口に出して伝えていただけるとたいへん助かります。

・KPもかなりキーパリングがやわやわになったり、ルール確認が甘かったりすることがあります……
何か間違っているところ、わからなかったところなどがあればいつでも質問、指摘していただきたいです。いっしょに考えていきましょう……



▼新規PCについて

・シナリオに決まりがない場合は、基本ルルブ6版or2010or2015記載の職業ベースのなかで作成します。
その他作りたいキャラクターによって、新たな職業ベースの作成をご相談していただくことも可能です。
職業技能は8つ取得推奨ですが、相応の理由があれば多少の入れ替え、増減も許可します。
入れ替えがある場合はキャラシ記載をお願いします。

・ねこ卓では2015記載の職業ベースであっても、職業Pは一律でEDU*20の値となります。

・ステータス振り直し、移動上限は特にありません。基本的にポイント移動も交換もすべてPLの良心に任せていますが、ステータスの合計が110を超えるPCは参加をご遠慮願うことがあります。

・新規PCの技能上限値は基本90までです。
その他初期値や上限値が変動する技能もあります。詳しくは下の技能値の欄をご参照ください。

・同卓全員の許可を得た上で、新規PCに特徴表から2つまで自由に付与が可能です。ダイスでランダムに決めても、PCにふさわしいものを選び取っても構いません。


▼継続PCの使用について

・技能値カンストの探索者、クトゥルフ神話技能が50以上などのPCはシナリオによってはお断りさせていただく場合があります。
理由としては、著しくゲームバランスが崩れる場合や、完走不可になる可能性が高い場合などです。いずれもまずはご相談いたします。


▼技能について

・判定について
シナリオ中戦闘以外はS/C/F制度を採用しており、出た出目に応じて何らかのボーナスやペナルティが与えられます(CCB判定)。

・正気度判定について
1Cの場合、正気度喪失-1
100Fの場合、正気度喪失+1
のルールを採用しています。

・英語
相応の教育を受けているPCなら初期値はEDU*2で判定です。その他育った環境によってはその他の言語でも初期値EDU*2で振ることを許可します。
また、30で会話がスムーズに可能、40で読み書きがスムーズに可能の判定となります。
その他特殊な状況や単語に関しては技能を振ってもらう場合があります。

・回避
初期値はPCエネミー含めてDEX*3で判定します。
初期上限は54まで(18*3の値)ですが、継続して成長した分はこの限りではありません。

・心理学
シナリオに記載がない限り、オープンで振っていただくかたちになります。
PC同士の心理学はPLのお互いの合意の上で許可します。なお、PvP可能性有シナリオはこの限りではない場合があります。

・交渉技能
NPCに対しての交渉技能は「こういうことをしてもらいたい」「これを聞き出したい」などの指針があればRPなしでも振っていただいて構いません。
PC同士の交渉技能については、PLお互いの合意の上で許可します。

・応急手当/医学
成功した場合、HPを1d3回復することができます。
この技能はそれぞれどちらも成功するまでは時間を開けて誰でも何度でも挑戦可能です。
ただし、すでに治療された傷に対してもう1度治療を試みることはできません。

・精神分析
発狂状態の人間を一時的に落ち着かせることができます。また、正気度が削れた人間に精神分析を行い成功した場合は、対象の正気度が1d3回復します。
自身が発狂中の場合は、この技能はPOW*3との組み合わせロールになります。



▼戦闘について

・戦闘のスポットルール(p66)、銃火器のスポットルール(p68)は基本的には採用していません。

・戦闘中は1C、100Fのみボーナスやペナルティがつきます(CC判定)。それ以外のC/Fは加味していません。

・ショックルールは採用していません。

・HPが2以下になり、CON *5に失敗すると気絶の扱いとなり、エネミーの攻撃対象から外れます。
応急手当や医学を振られることで意識を取り戻します。

・そのターン行動をせず、回避に専念する場合は回避に+30の補正です。

・ダメージロール前に宣言する場合、「かばう」行動が可能です。宣言したほうに繰り上げで、ダメージを2人で分け合うことになります。



▼クリティカルチケット制度について

S/Cが出た場合、基本的には追加で出せる情報やPLにとって有利な判定采配などを行います。この時、PLが希望する場合のみこれをクリティカルチケットの発行に換えることができます。
クリティカルチケットはPLが好きなタイミングで希望した際に、技能成功率に+20や、ダイスの振り直しを要求することができる使い切りチケットです。
シナリオ終了時まで所持していた場合は正気度回復に+5するか、技能成長1d5に使用することも可能です。



▼成長について

・シナリオ中、どの判定であっても「S/C/F/初期値成功」が出た場合、シナリオ終了後成長チャンスがあります。
技能判定であれば該当技能を、それ以外の判定であれば好きな技能をひとつ選び成長判定を行ってください。
成功で1、失敗で1d5、C/Fで1d5+1成長とします。
重複はありません。

・また、シナリオ中なんのシーン、どの判定であっても、1Cと100Fが出た場合だけはその場で技能を確定1d5+1即時成長とします。



▼狂気の処理について

ねこ卓発狂表を使用。基本は一度に正気度が5減った場合のみ発狂ですが、蓄積5で発狂していただいても構いません。
・一時的狂気はシーンが切り替わるか、戦闘中であれば1d3ターン継続
・不定の狂気は1d3*ヶ月継続
となります。
発狂は基本的にフレーバーRPのみとなります。
同卓者の許可が取れている場合は技能のマイナス補正をつけてもらっても構いません。

・狂気内容はシーンにあまりにそぐわないものであれば振り直し可能です。また、シナリオ進行的に狂気をはやめに切り上げる、後々の発症にさせていただく場合があります。

・不定の狂気は「リアル時間待つ」か、「SAN回復シナリオを経由」でも解除可能です。


▼7版について

ルルブ所持はしていますが、KP時導入はしばらく考えておりません。



▼オリジナル発狂表