背景はシリーズ全体画像を置いて、前景を飾るスクパネとタイトル題字、ハウスルールコマを切り替えています。
BGMはシナリオトーン、あるいは、そのシナリオでメインを張るNPCのイメージで決めています。
●秋の巻
1枚目:すみれ野ゆけば
PCコマがすみれ野に埋もれてるようにしたかった。
構図としても、この「前景にタイトルロゴが重なってる」の好きです。動きがあって。
2枚目:気がつくと宙
ひとつひとつのスクパネはすごく好きなのだけれど、読書の秋!っぽさが足りないので、もう少し改良したいかも。背景欄を公式の秋の巻画像にしようか、お部屋を開くたびに迷う。
3枚目:今夜は百鬼夜行
タイトル書くスペースのスクパネ可愛いから好き。ハウスルールやタイトル飾り等をすべて同じ作者さんの作品にしているので、お部屋が纏まっていますね。
4枚目:あさっての追憶
ハウスルールコマの「お酒のおつまみ」、カナッペとかチョコとかちょっとおしゃな感じにしたかったんだけれども、フリー素材だともつ煮とか多かったのでチーズで統一。これはこれでおしゃ。
5枚目:失踪者捜索巡り
タイトルとは裏腹に、きらきらふわふわしたお部屋にしたかった。ただ、白い羽根やしゃぼんだと少し可愛くなり過ぎたので、秋らしいお部屋にきらきらトーンを重ねました。紅葉ではなく銀杏なのが拘りです。
ハウスルールコマはマロンスイーツ縛り。シナリオ開始したら、お部屋はもっと可愛くなります!
6枚目:地下室事件脱走編
シナリオトーンに合っているかは別として、「脱走」というシナリオタイトルには合うかな
…と
…。スポットライト素材がいい感じのものが無かったので、自作しました。光の当たり方ってこれで合ってる?がいまいちわかりません。心の目で見ろ。
7枚目:地下室事件解放編
脱走編とペアシナリオのため、雰囲気感は似せつつも、単独で完結してるシナリオですよ感は出したかった。「解放」の言葉から連想できるハウスルールコマがもう自由の女神しか思い浮かばなかったので、「閉じられていたものが開く = 宝箱だ!!」と迷走しました。そこから組んで、メインフレームは宝の地図です。
宝探しをするシナリオではない。
●冬の巻
8枚目:湯けむり怪物
メインパネル可愛い~! ヘビがいるのはほんとうにただの有明の趣味です。蛇
…かわいいから
…。
PCも神話生物たちと一緒に温泉に入ってる構図も良いなあと思ったのですが、まとまりがない感じになったので、コマ置き場もほかほかにしました。いいよね温泉。
温泉の素材、使いたいモチーフがたくさんで選定するの楽しかった! 実際に盤面に並べてみて、バランスや多様さなどを考慮して、ひとまず写真の感じで決めました。卓球ラケット、温泉まんじゅうふたつめ、旅館ごはん等あれこれ揃えているので、来てくれるPCさんの好みによって入れ替えたいな。
9枚目:気が付けば仕事
仕事の種類を限定したくないな~
……仕事 = 打ち上げ = ビールで乾杯だ!というよくわからないテンションで、ビールが苦くて飲めないKPが作りました。
のれんは可愛い絵柄のものも多かったのですが、縮尺の関係で今回は無地! でも無地に白抜きで字が書いてあるのも居酒屋っぽくてアリですね。
●夢の巻
10枚目:夢を飼い慣らす
PL完走して、「このシナリオ、有明卓ではキャンペーン初期のほうでプレイしてほしいな!?」と感じたので、とにかく優先して作ったー!
ベッドパネルをシーツと掛け布団に分けて、キャラコマをベッドの中に入ってもらえる仕様にしました。
線がはっきりしてるイラストは、柄加工しやすくて助かりますね~
…! 神話生物柄のおふとんかわいい。
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