
ラスボスである【無貌なる白き魔王・メタトロス=ザイオン】を倒しお伽の庭城自体の攻略(ミラベルからの調査依頼)は無事終了します。
ちなみに【無貌】という単語を調べてみた所、【貌(ぼう)】は顔・形を意味し、【無】がつくので【顔や形のない白き魔王】となるのかなと。
黎Ⅰの時のザイオンさんは所長が中にいたのでちゃんと顔ありましたもんね。
偽りの紛い物でしかないというのも、納得です。
階層攻略が終わったのでアチーブメントの消化をするために今度はマルドゥックサポートへアクセス!
【アチーブメント攻略その①】セブンスハーツ

東亰ザナドゥでは【ゲート・オブ・アヴァロン】閃の軌跡Ⅰ/Ⅱでは【ブレード】閃の軌跡Ⅲ/Ⅳに加え創の軌跡では【VM(ビンテージマスターズ)】と、軌跡シリーズ+aで定番となっていたカードを利用したテーブルゲームが黎Ⅱで復活。しかし今回は【セブンスハーツ】という、全く新しいタイプ。これがまたよくわからないゲームでして。
とりあえず勝敗については終了時のライフと手札の合計が一番高いと勝利という至ってシンプルなものらしいんだけど、まぁまぁやってみたがルールがイマイチわからない。属性の力関係もよくわからない。リバース・全体攻撃・手札トレード・ライフ回復・通常ダメージ・ダメージ半減・ダメージ増幅・ダメージ打消
……カードの役割はこんな感じ? 本編の中でこれで勝敗をつけようと言われる時はほぼ2対2のチーム戦になるので、二人で1位2位を取るか絶対に自分が負けないかのいずれかをしないといけないという完全運ゲーである。正直、原点回帰で【ブレード】やらせてくれた方が楽しかった。カードの引きがランダムオンリーならブレードの方がまだミニゲームとして楽しかったってだけですけど
……。結局本編攻略中は強制的にやらないと進まない場合と、学藝祭でアラミスの購買のお兄さんとやったくらいかな
……だって勝てないんだもん(笑)なのでアチーブメントも最後の最後まで残っていて全部をメルヒェンガルテンで消化しました。
【アチーブメント攻略その②】1on1(バスケ)

これもねー
……コントローラーが悪いのかSwitch版だからなのか、ブロックとスティールのタイミングが微妙にムズいというか合わないというか
……。
本編攻略中は「勝負しようぜ!」って言ってきたモブから一本も取れなかったし守れませんでしたね(笑)攻略サイトみたら勝敗はストーリーに関わらないとあったのでもう後回しにして進めちゃいました(笑)なのでこれもメルヒェンガルテンで全部アチーブメント回収することに。でね、1回ルネと所長でやったんですよ。プレイヤー:所長・敵:ルネ。まぁ負けますよ。ルネの方がほんの少し背が高いんですよね。あとはまぁNPC操作なので当然ね、っていう。で、気がついた。
もしかしたら背の低い子相手にしたら勝てるのでは!?(発想がズルい)ということで
すーちゃんVSなーちゃん(笑)なーちゃんの方が背が低いので。なんと勝ちました!
1回だと信憑性に欠けるので今度はアーロンVSすーちゃんで。やっぱり勝ちました!(笑)
これは所長と助手3号で夢のアオハル対決できる!? と妄想脳全開で勝負です。
勝たないといけないので当然頑張ります。Aボタンを長押しでシュートするじゃないですか。あれ、
白いラインに近いとゴール率が上がるらしんですけど、
あのバーの
ゴール判定範囲に入ってたらラインより下でもゴール決まるんだね
……。
もっと早くに気がつけばァァァァァ(遅い)
とりあえず勝てたので満足です。3号がゴール外して「だぁ!クッソ!!」とか「マジかよ!?」って言うのが真面目に可愛かったし、勝利の所長「まっ、こんなもんだろ」ってムフーって嬉しそうにしてるのがほんとに可愛い
……。
こういうのもっとください(強欲)
【アチーブメント攻略その③】釣り(RankA28匹トライアル)

正確には
28匹のうちRankAが釣れていなかった8匹ぐらいを粘って釣った、ですが(笑)
直前まで閃Ⅲ→創までをやっていた関係ですっかり【投げ込み→HIT→Aボタン長押し→魚が怒ったら離す→釣れるまで繰り返す】がインプットされていたあたいの指。
なのでまさか釣りのシステムを変えてくるとは思いもせず。最初Lステックの扱いが全然わからずあの扇状の判定ラインにLステックの矢印を合わせるんだというところの理解まで随分かかりました。のでまぁメッセルダムに行く頃には一応釣り方を理解したんですが、とりあえず「釣りエサもあまりないしあとでどうにかしよう
……」とまた悪い癖が(笑)
料理と釣りは必ず現地でやれと閃Ⅲ→創で学ばなかったのか、お前。(←足りないものを改めてポイントに釣りに行ったり真・無限回廊で釣ってた人)
しかしメルヒェンガルテンはヌシであるマグナガーウェルズ以外すべての魚が釣れる仕様なので、まず海なのか湖(川)なのかの判断をつけ、そこから釣りポイントを探し、そして目的の魚が釣れるまで粘ると
……ええい、ややこしい!閃Ⅲ→創までは初めて行く釣り場では最初の一匹目がポイントの初釣り固定になっているという仕様でしたが、黎Ⅱはそれがよくわからず。餌にとマークによって大きい魚を狙えるのはわかったんですけどね
……。創までの初釣り品種固定か、イースみたいに餌で釣れる魚が分かれる仕様がわかりやすいなぁ
……。ともかく無事にRankAを28種集めてアチーブメント達成です。
アーロンが魚がかかった時に「っしゃあ!」って言うのがもう可愛くて可愛くて……(エンドレス)釣りはほとんどアーロンにお願いしてました(笑)
【番外】ハッキングはどうだったのか?

一応アチーブメント方面は【導力ロックのかかった宝箱を◯個解除する】系で無事クリアでした。これもまぁバスケと似たようなもんでLステックの鈍さがなければな~って感じでしたね
……。コマンド入力は元々あまり得意じゃないので間違えないように必死でしたが(笑)これなんだっけ、でもなんかこういうのどっかでやった気がするんだよね~。どこだったか忘れたけど(すぐ忘れちゃうw)FIOを操作してダクトの中を通ったりするやつの方が難易度高く感じたな
……とはいえEASYプレイで難しいなんて言ってたらノーマル以上の難易度でプレイしている人は一体どうなるのか
……二周目はもう少し頑張りたいなぁ。
【番外②】ミステックキューブ

似たようなシステムで創の時の真・無限回廊にある解きの台座では、封印石を開封することができるんですが、石を選んでAボタンもしくは銀の欠片は複数個まとめて開封Aボタンでできる仕様だったのに、今回はどういうわけかAボタンを長押しで解析→100%達成で報酬入手という仕様。セピスボーナスはMAXで250%、解析HIT数はわからないけど7000HIT以上は確実にあると思う。このAボタン長押しで解析ってのが地味に辛い。ボタン押しっぱなしだからコントローラーのスリープに入らないと思うじゃん?
入るんだなこれが……。なので100%解析で一旦ボタンを押し直すか、Lステックを定期的にいじらないといけない。まぁこれはあたいの持ってるコントローラーだけかもしれないけど
……(チャイナプロコンだから仕方ない
……のか?)創から仕様が退化しているのはどうなんだ
……? 界でもメルヒェンガルテンあるのでこの辺の仕様は改善されるといいけど(だって更に創の真・無限回廊寄りになるっぽいからね
……ファミ通とかの紹介を見てるとね)
【その他】映画鑑賞

今回は観る映画によって、或いは連れて行くメンバーによって特殊会話が発生したり黎Ⅰの時より砕けた印象の会話が見られる仕様で、思わずクスッとなってしまう所長と助手たちのやりとりがありました。エルザイム公国と解決事務所の給料差を揶揄って「昇給しないぞ」と脅されるアーロン、思わず鳩が豆鉄砲食らったような顔をしています(笑)

フェリを連れてポン君を観に行くと、「事務所にもペットがいた方がいいのでは?」と言い出します。こうやって「しません」って受け答えしてる所長は本当に子供を諭す親ですね(笑)
【新要素①】EXチェイン

シャードブースト状態+スクラムを組んだ相手がいる状態でスタンしている敵に通常もしくはクラフト攻撃をすると発動する攻撃増大技。シャードブーストしているのはスクラムを組んでいるうちのどちらか片方でいいし、効果範囲は特定の相手+周囲巻き込みなので積極的に発動するとよい。まぁアーツゲーしてしまうと縁がなくなってしまうのが玉に瑕なのだが、大ボスとかアーツ一発で片がつかない戦闘の時は極力こじんまりまとまって発動した方が良いシステムである。あと
推しのイケ面が見られる絶好の機会(言い方ェ
…)なーちゃんとか蠱惑的な感じがカッコ可愛い( *゚∀゚)ムッハー 条件さえ揃えば所属関係なく発動できるので、セリスと所長とか、シズナとアーロンとかも可能(笑)この時に使うクラフトなんだけど、判別できたメンバーでこんな感じ。
・なーちゃん→ピアス・フォルティシモⅡ(物理・直線M)
・アーロン→双星煌刃(魔法・直線S)
・アニエス→プレアデスレイⅡ(魔法・直線L)
・フェリ→ザフィールエッジ(物理・移動・直線S)
・所長→レイジングバスターx(物理・円S)
法則とかあるのかと思ったけどよくわからん!(笑)
【新要素②】クイックアーツ
アチーブメントで【クイックアーツを〇〇回発動する】【全属性クイックアーツを発動する】があるのと、これでタクティカルボーナスを稼ぐので後半戦は積極的に利用してみた。とはいえ、アニエス・クローデル式アーツ砲台さんが出来上がるまでは本当にちょこちょことしか使っていなかった。なぜか?
Xボタン長押し仕様だからだよ!
この際ボタンはどこでも良いが基本が動き回っていると使えない(誤射する)仕様なので、サブパーツでクイックアーツの発動を早められるように調整しておかないとキツイ。あと思ったよりEPを食うので、アーツアタッカー向きキャラの専売特許になりがち。ただ、所長だけなのかはわからないけど、属性によってアーツ発動時の掛け声が変わるらしいので、所長のイケボが聞きたい人は一通り試してみてもいいかもしれない。アーツドライバの一番上のアーツがクイックアーツになるので、結構ファイアボルト(火)やスパークエッジ(風)、ハイドロカノン(水)などパーティメンバーで被りがちになる。全属性クイックアーツ発動のアチーブメントをクリアしたい時は、クイックアーツが被らないようにしてアーツドライバをメンバー間で調整してからリーダーキャラを切り替えつつクイックアーツを発動すると、お伽の庭城ワンフロアで4属性はクリアできる。7属性なのであと3つはドライバを変更しつつ回せばアチーブメントはすぐ取れる。多分
……。あたいはなんの属性を使ったかメモしなかったので結局二度手間みたいなことをしました。エネミーの弱点にもよるけどクイックアーツでダメージは2000~2500前後かな
……? 他のキャラがフィールドアタックかましてる間に、少し距離を取って発動すると確率でスタンする場合があるので瞬間シャード展開でコマンドに持ち込むのも勿論OK。基本が先手必勝に命かけてるので(割とガチめに・笑)高速シャード展開は楽しい。
【追記/2024.09.17】

↑所長のクイックアーツボイスを検証しました(暇人かよ)
本当に全属性でボイスが違うのが面白いです。初手は基本ボイスが多く二回三回と繰り返す、もしくは立ち止まってしっかりタメてから放つと一回目で専用ボイスを発声してくれる(笑)ちなみにアーロンでも変わるのか試してみましたが、固定ボイスなのかな?「そらっ!」しか言わなかったので、専用ボイスは所長だけかもしれません。
風属性の読み方は【いかずちよ】空属性の読み方は【こうじんよ】でした。
【新要素③】デュアルアーツ

文字通り、
異なる2属性を兼ね備えた強力なアーツ。攻撃時は対象の属性有効率が高い方を適応してダメージが算出されるようです。アニエス・クローデル式アーツ砲台さんが爆誕したので本編後のお伽の庭城はほぼアニエスの
独擅場となります(笑)ちなみに本編最終幕ではナーディア・レイン式アーツ砲台さんがラストダンジョンで大暴れしておりました(ナーディアの方がクオーツを揃えるのにそこまで大変じゃなかったので)お気に入りはケートゥスファンタズマ(幻水)、俗に言う鯨アーツです。演出がすごく幻想的で鯨が現れるのもめちゃくちゃ綺麗でついつい見入ってしまう( *゚∀゚)ムッハー ちなみにですが、たとえ敵の弱点属性と合わなくても、シャードブーストでシャードスキル値を跳ね上げて発動すると数十万のダメージを叩き出すので、大体の敵はほぼこれで一撃必殺です。シャード展開後にアニエスが一番手で発動するのが一番無駄がないので、本編クリア後のメルヒェンガルテンはリーダーをアニエスにして絶対に一番手がアニエスになるようにしてました。SPDも相当調整したんだけど、リーダーがアーロンの時は絶対一番手がアーロンなんだよね
……なのでアニエスにアーツ撃たせるためにリーダーにしてフィールド走らせるという
……なーちゃんの時はアーロンがリーダーでも1番手(もしくは2番手)に行動順回ってきてたんだけど。なんでなのか
……。
レベルが違うのであまり参考にはならないけどなーちゃんはSPD107でアニエスがSPD120。SPD的にはリーダーにしなくても十分イケる数値のはずだが……?
アーロンが高すぎるんですね!!(笑) SPD169ってwww ちなみに所長はSPD146なのでいつも2番手か3番手くらいに行動順が来ます(笑)
【そしていよいよ次作は……】
黎の軌跡ファイナルチャプターへ続く!
って堂々と打っておいて
次作が界の軌跡ってなんじゃそら……。ってなりますよねぇ。
果たして界がどうなるのか気になるところですが、いまだに全貌が出てきてない中で、この前は空の軌跡フルリメイクが発表されたりして、なんだかカオスな状態ですね
……。
所長たちにメインスポットが当たるのも、おそらく界が最後になるかと思います。
何度も言っていますが、誰も悲しまない、良い終わり方で物語が締めくくられることを祈っております。
さーて。
まだ開放できてない話あるし、創の軌跡の続きでもやるかぁ!
おしまい!
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