2024-02-26 22:16:38
1959文字
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ダンドラっぽい簡易TRPG

キャンぺとかなし・1回だけプレイに耐える程度の強度とその日突然始められる軽さを目指しました。
一応バルダーズゲートとかでなんとなく基本ステータス6種になじみのある人向けです。
なければもっと軽いのが作れるんでTwitter側の梓さんにお問い合わせください。
シナリオによるけど、戦闘3回くらい・判定6回くらいまでならキャラ作成込みで2時間くらいで終わるかもしれない。

●使うダイス
プレイヤー側が使う判定は1d20、攻撃は1d6です
ゲームマスター側は攻撃ダイスを適宜調整してください。

●キャラ作成
6種のうち1つを得意(修正+2)、1つを苦手(修正-2)としてください
得意な基礎技能から1文選び、()内の単語を取得してください
PCの得意なことを3つ、単語で表してください
取得した4つの単語が非戦闘時に使える技能です
選択項目から武器・バフを1つずつ選択してください
意味が伝わればリネーム可です

■必要事項の表(キャラシ)
名前:
得意な基礎技能:
苦手な基礎技能:
得意なこと:(得意技能からの文から1、自由3)
武器:
バフ:

■基礎技能
筋力 (Strength)
腕力や脚力の強さを表し、戦闘でのダメージなどに関係する。
得意なら基礎攻撃のダメージ+1。苦手なら基礎攻撃のダメージ-1。
・あなたは服選びに困るくらい筋骨隆々だ(破壊+)
・あなたはマラソンや運送に向いた持久力がある(持久力+)
敏捷力 (Dexterity)
身のこなしや手先の器用さを表し、戦闘での攻撃の避けやすさなどに関係する。
得意なら敏捷判定+2。苦手なら敏捷判定-2。
・あなたの動きはしなやかで猫に似ている(回避+)
・あなたはものを直したり作ったりすることが得意だ(器用+)
耐久力 (Constitution)
身体の頑丈さを表し、ヒットポイントなどに関係する。
得意なら耐久判定+2、HP+5。苦手なら耐久判定-2、HP-3。
・あなたは人を守るために前に出た経験がある(度胸+)
・あなたは生まれつき体が丈夫だ(耐性+)
知力 (Intelligence)
知識の豊富さを表し、魔法の使用などに関係する。
得意なら基礎魔法のダメージ+1。苦手なら基礎魔法のダメージ-1。
・あなたはたくさんの本を読んできた(知識+)
・あなたは世知辛い世間を生き抜く目端の良さがある(社会+)
判断力 (Wisdom)
聡明さを表し、回復呪文の使用などに関係する。
得意なら回復量+5。苦手なら3d6→1d10+2回復
・あなたは野生動物のように勘がいい(直観+)
・あなたの選択には信仰に基づく理念がある(信仰+)
魅力 (Charisma)
外見的な美貌と性格的な魅力の双方を表し、NPCとの交渉などに関係する。
得意なら魅力判定+2、導き・声援に+1。苦手なら魅力判定-2。
・あなたは人目を惹くチャーミングなひとだ(魅了+)
・あなたは人を納得させるようなカリスマがある(説得+)

■選択項目
武器選択(各キャラ1種)
 近接(素手・二刀流・両手武器・片手武器と盾)・遠距離・魔法
バフ選択(各キャラ1種)
 導き・声援(非戦闘時、任意キャラに1d4+)
 ウォークライ(攻撃2回)
 グッドベリー・癒しの祈祷(非戦闘時、全体3d6回復)



●戦闘について
■戦闘時の行動
基礎攻撃・基礎魔法
 単体に1d6(近接素手と二刀流は1d3を2回、両手武器は+1)
 近接が遠距離する場合は小石投擲、1d3
回避
 敏捷10判定、大成功で全除け、成功で半分避け、失敗で25%避け、ファンブルで棒立ち
防御
 耐久10判定、上と一緒。盾があればファンブルなし、かつ+5
2マス移動
 1マスは宣言のみでOK
スキル(各キャラ、セッションで2回)
 単体に固定値10(近接素手と二刀流は固定値5を2回でもいい)
 or4体に固定値6or全体に固定値3or全体3d6回復
 
■戦闘前の敏捷判定
探検中に敵の存在に敵より先に気付いた場合、有利な状態で戦闘に持ち込むことが可能
敏捷判定に任意のPC(複数可)が参加し、一人以上成功すれば全員が位置取りで乱戦・自陣を好きに選択できる
誰かがファンブルか1以下を出すと敵に気付かれるので、苦手なPCはほかのPCに任せよう

■位置取り
逃走中
敵陣
乱戦
自陣
離脱中
 参考:http://www.nechronica.com/data/Btlmap_q.pdf
初期位置は戦闘前の敏捷判定に成功すれば、乱戦・自陣で選択。失敗したり敵に気付かなかった場合はGMが任意に決定

近接は自分のいる場所の敵しか狙えない
遠距離・魔法は自分のいる場所以外の敵も狙えるが、2マス離れている場合は1d20ファンブルで基礎攻撃が外れる

マス移動は攻撃前後の宣言でOK、移動前のマスに敵がいれば1/2の確率で追加の基礎攻撃を受ける
敵が自マスから移動する場合は、敏捷判定に成功すると追加の基礎攻撃が可能

■戦闘バランス
まともに全敵の攻撃を受けると1人落ちるくらいのバランスです
いかに先手を取るか、いかに1T目で敵の数を減らせるかがポイントです