●使うダイス
プレイヤー側が使う判定は1d20、攻撃は1d6です
ゲームマスター側は攻撃ダイスを適宜調整してください。
●キャラ作成
6種のうち1つを得意(修正+2)、1つを苦手(修正-2)としてください
得意な基礎技能から1文選び、()内の単語を取得してください
PCの得意なことを3つ、単語で表してください
取得した4つの単語が非戦闘時に使える技能です
選択項目から武器・バフを1つずつ選択してください
意味が伝わればリネーム可です
■必要事項の表(キャラシ)
名前:
得意な基礎技能:
苦手な基礎技能:
得意なこと:(得意技能からの文から1、自由3)
武器:
バフ:
■基礎技能
筋力 (Strength)
腕力や脚力の強さを表し、戦闘でのダメージなどに関係する。
得意なら基礎攻撃のダメージ+1。苦手なら基礎攻撃のダメージ-1。
・あなたは服選びに困るくらい筋骨隆々だ(破壊+)
・あなたはマラソンや運送に向いた持久力がある(持久力+)
敏捷力 (Dexterity)
身のこなしや手先の器用さを表し、戦闘での攻撃の避けやすさなどに関係する。
得意なら敏捷判定+2。苦手なら敏捷判定-2。
・あなたの動きはしなやかで猫に似ている(回避+)
・あなたはものを直したり作ったりすることが得意だ(器用+)
耐久力 (Constitution)
身体の頑丈さを表し、ヒットポイントなどに関係する。
得意なら耐久判定+2、HP+5。苦手なら耐久判定-2、HP-3。
・あなたは人を守るために前に出た経験がある(度胸+)
・あなたは生まれつき体が丈夫だ(耐性+)
知力 (Intelligence)
知識の豊富さを表し、魔法の使用などに関係する。
得意なら基礎魔法のダメージ+1。苦手なら基礎魔法のダメージ-1。
・あなたはたくさんの本を読んできた(知識+)
・あなたは世知辛い世間を生き抜く目端の良さがある(社会+)
判断力 (Wisdom)
聡明さを表し、回復呪文の使用などに関係する。
得意なら回復量+5。苦手なら3d6→1d10+2回復
・あなたは野生動物のように勘がいい(直観+)
・あなたの選択には信仰に基づく理念がある(信仰+)
魅力 (Charisma)
外見的な美貌と性格的な魅力の双方を表し、NPCとの交渉などに関係する。
得意なら魅力判定+2、導き・声援に+1。苦手なら魅力判定-2。
・あなたは人目を惹くチャーミングなひとだ(魅了+)
・あなたは人を納得させるようなカリスマがある(説得+)
■選択項目
武器選択(各キャラ1種)
近接(素手・二刀流・両手武器・片手武器と盾)・遠距離・魔法
バフ選択(各キャラ1種)
導き・声援(非戦闘時、任意キャラに1d4+)
ウォークライ(攻撃2回)
グッドベリー・癒しの祈祷(非戦闘時、全体3d6回復)
●戦闘について
■戦闘時の行動
基礎攻撃・基礎魔法
単体に1d6(近接素手と二刀流は1d3を2回、両手武器は+1)
近接が遠距離する場合は小石投擲、1d3
回避
敏捷10判定、大成功で全除け、成功で半分避け、失敗で25%避け、ファンブルで棒立ち
防御
耐久10判定、上と一緒。盾があればファンブルなし、かつ+5
2マス移動
1マスは宣言のみでOK
スキル(各キャラ、セッションで2回)
単体に固定値10(近接素手と二刀流は固定値5を2回でもいい)
or4体に固定値6or全体に固定値3or全体3d6回復
■戦闘前の敏捷判定
探検中に敵の存在に敵より先に気付いた場合、有利な状態で戦闘に持ち込むことが可能
敏捷判定に任意のPC(複数可)が参加し、一人以上成功すれば全員が位置取りで乱戦・自陣を好きに選択できる
誰かがファンブルか1以下を出すと敵に気付かれるので、苦手なPCはほかのPCに任せよう
■位置取り
逃走中
敵陣
乱戦
自陣
離脱中
参考:
http://www.nechronica.com/data/Btlmap_q.pdf
初期位置は戦闘前の敏捷判定に成功すれば、乱戦・自陣で選択。失敗したり敵に気付かなかった場合はGMが任意に決定
近接は自分のいる場所の敵しか狙えない
遠距離・魔法は自分のいる場所以外の敵も狙えるが、2マス離れている場合は1d20ファンブルで基礎攻撃が外れる
マス移動は攻撃前後の宣言でOK、移動前のマスに敵がいれば1/2の確率で追加の基礎攻撃を受ける
敵が自マスから移動する場合は、敏捷判定に成功すると追加の基礎攻撃が可能
■戦闘バランス
まともに全敵の攻撃を受けると1人落ちるくらいのバランスです
いかに先手を取るか、いかに1T目で敵の数を減らせるかがポイントです
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