フジト
2024-02-17 16:27:47
2794文字
Public 雑文
 

ダイユキワンデイドロ2 投稿漫画解説

ダイユキワンデイドロ2 テーマ「安息」に投稿したダイユキ漫画をこうやって作りましたー!的にざっくり解説していきます。


あかせさん(Twitter/X)のWeb企画
「ダイユキワンデイドロ2」 2024.2.10-2.11開催

詳細こちら
Twitter/X

私の投稿漫画はこちら(リンク先R18作品) 
ポイピク



 

 
 
1日はみ出ました。
短くまとめられなかった時点でもう

以下、作業順に解説していきます。
 
 
 
 
 
 

プロット&シナリオ

 
 

 
 
これを元にシナリオ作成。

前回同様、今回も間接的にあちこち練り込みました。
自分で描くものは、間接的にたくさん置いた情報を自由に感じて貰えたらってスタンス。

なんですが、「安息」から真っ先に浮かんだのが「大が吹くこと」で、広く一般的には言葉から受ける印象と真逆になるかなと一瞬迷いつつ、原作読んでるかたなら伝わるかな!と押し切りました。一応、その辺の橋渡し的な役割として、E本編中のゾッドの言葉を借りつつアントニオにご出演いただきました。



プロットの内容のふたりをダイユキ漫画にするならセッ久と絡めるのがいいかな~作画も時短できるし!からのラストはあそこに持っていきたかった。
結婚はしてもしなくてもいい派なんだけど、ふたりにとってお互いが「音楽への向き合い方や、それによってアレなことになったりするどうしようもない自分の、かなり深いレベルまでの理解者」で、そんな相手と共に在ることが安息にもなってるならそのルートもアリ、むしろ一生一緒に居てくれや。それすらもお互いに思い合ってたらいいなと。

私は、いい所も悪い所も含めて人間くささや生活や人生が見えるのを淡々と描くのが好きです。



というあたりを盛り込みながらシナリオ書いてたらどんどん長くなっていき





 

ページ配分&セリフ配置


シナリオができたら、脳内でざっくりコマ割りながらページごとの盛り上がりやどこでページ送りをするか等をざっくり決めてページ割りをします。
後の作画段階でアイデアあれば前後するので、ここではホントにざっくり。
これで大まかなページ数が出ます。



以下が、ざっくりページ割りまで済んでる状態の実際のシナリオ。
脳内にもう映像があるので、セリフと簡単な説明のみ書き出した状態。
 
 

 
 
個人的にはセリフやキャラの芝居や話の流れでいろいろ表現したいんだけど、それやるとページ数が嵩んでいくので、タイムアタック時はモノローグ先輩さすが頼りになります。なりました。
モノローグ、効果的に入れられればとても良い表現になるんだけど、自分の作風と合わせるのに慣れてなくてあまり使えないっていうのもあります



ページ配分できたら、脳内のざっくりコマ割りを元にセリフをざっくり置いていきます。
これも勿論作画段階で前後します。
 
 
 
 
 
ページ配分時点では13ページが、実際セリフ置いてみたら14ページになりました。
そして後述しますが、実は話自体はもっとあります。
 
 
 
 
 
 

作画


しっかり描く時なら、完成版として上げたあれがネーム兼下描き、それを元に画面構成等を調整しつつ清書(ペン入れ)。
ですが、それじゃ全然間に合わないので、シナリオから直でやや綺麗めのネーム兼下描き=ほぼ一発描きだったりそれを元にちょっと直したりを本番とし、最低限のトーン処理のみでゴール・完成、としています。

なんと!背景をいっこも描いてない!!
9割真っ裸だからそれである程度状況説明できちゃうし、服が無いから作画もトーンも時短!!
という低コスト作画でした。
服描く時は、あんな感じのざっくりした肉体描いた上に描くので、服が無いってラク。
髪が黒い人が2人居るだけで画面が締まるのすげえなってココに来てからずっと思ってます。
やっと画面が黒い状態に目が慣れてきた。



あとこれはワンデイドロもテーマも関係ない、個人的にやってることですが、web、特にポイピクで読む前提の時は、紙に印刷するものと画面構成を変えます。
紙は横に読んでいくので視線誘導も横の流れを意識しますが、縦スクロールのweb漫画はずっと縦に視線が流れるので、コマ割りからセリフの置き方から縦を意識しました。

BGに来て初めてポイピクに漫画投稿してみて、自分の紙前提の横視線誘導が途切れてしまってるな縦だな~と痛感したので、秋頃から意識して変えてみました。一応、紙で横にした時にも成立する範囲で。



以下、冒頭3ページ置いてみますが、縦意識してるの丸わかりだと思います。
特に2から3ページへの繋ぎはもう完全に縦で読むこと前提。
 
 

 

 

 
 
また、スマホで読む人が多いだろうなということで、コマ割りもセリフ等の文字も大きめに可読性を高めて、も意識するようになりました。
BGに来て数ヶ月でさまざまな新しい環境に触れて、かなりいろんなこと勉強になってます。



自分で描くものは、絵面やキャラの芝居的は実写映像的なのが好みなので、話がドラマティックでも絵的には淡々としてるほうが好きでそういう表現になりがち。
漫画表現とは相性が悪いし、世間一般的に漫画に求められてるものから離れてるのもわかってるんだけど、これが描きたいので好きに描いてます。趣味だし!
映画BGはドラマ部分に実写映像的な絵面、演出、キャラの芝居が多いのが、私に深めに刺さった理由のひとつ。
 
 
 
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これらは「私に向いてる」「私のやり方」でしかなく、やり方は人の数だけあります。
私は素人で趣味で漫画描いてるだけのただのいちオタクで日々勉強中の身なので、ちゃんとした技術的なことはぜひプロの教本等をご参考ください~



前回もですが、今回も完全に真っ更な状態から独りでワンデイでどこまでできるかにチャレンジしたくて、提案もせずブレストも不参加・一切見ないで申し訳ないと思いつつ毎回お題を楽しみにしてます。
今回も話が膨らむテーマで面白かった
膨らみすぎてページ数も膨らんでしまっただいぶ端折って詰め込んでも14ページになってしまいダイ遅刻。



私にとって創作って、ひたすら自分と向き合う孤独な作業で、それが好きでやってるんですが。
普段ひとりで黙々と漫画描いてるので、この界隈に来て「どうやって創作してるか」「どうしたら速く描けるか」等の話題が出ること自体が過去に無い経験で驚いていて、創作を積極的に楽しんでる皆さんとこういう楽しみかたができるの素晴らしい経験だな~!と思います。

今回も楽しい企画をありがとうございました!!!
 
 

どう考えても作画が追いつかないしと泣く泣くカットした数ページを追加したいので、でき次第追加します。