
【シナリオ概要】
▼所要時間:ボイセ4〜6時間
▼形式:現代日本シティシナリオ
▼人数:2PLまたはタイマン(PC+KPC)
▼発狂率:低
▼戦闘:避けられない戦闘有り
▼死亡率:中
▼推奨技能:戦闘技能、目星、図書館、高POW
▼探索者: 新規継続不問
▼難易度
KP 難易度:★★★☆☆ / PL 難易度:変動する /秘密結社度:★★★★★
【あらすじ】
時は20XX年より2000年の時を遡り、古代バビロニア。
人類は吸血鬼と呼ばれる生命体の出現により、危機に陥っていた。
そこで1人の王が、とある吸血鬼を討ち滅ぼした。
それにより、吸血鬼と手を組むことに成功。人類は新たな対抗手段を得たのである。
『吸血鬼討伐機関 SIEGBERT(ジークベルト)』
その対抗手段となる最もたる象徴であり、最前線を征く者達の集まりである。
現代の我々が吸血鬼という存在すら知らず平穏無事に暮らせるのも、彼らのおかげなのだ。
君達はそんな吸血鬼討伐機関SIEGBERTの日本支部に配属された隊員である。
【作成出来る探索者】
全てにおいて継続で問題なさそうであれば使用して良い。
ただし、吸血鬼討伐機関SIEGBERTに正式な隊員として雇用されていることが条件。
普段は別の仕事をしていて、声を掛けられたら出動するというスタイルでも良い(ただし招集には必ず向かうこと)。
年齢、性別、国籍は不問とする。日本語は喋れることが必須。
種族の組み合わせは自由!同じ種族同士でも違う組み合わせでもOK!
✦ヴァンパイア
PL難易度:★☆☆(初級者向け)
吸血鬼の純血であり、戦闘能力及び生存能力が非常に高い。
弱点:太陽の光/聖なるもの/招かれなければ建物に入ることが出来ない
✦ダンピール
PL難易度:★★★(上級者向け)
吸血鬼と人間の混血。日中でも行動が可能。人間社会に紛れ込んで生活が出来る。
ヴァンパイアには劣るが、戦闘能力及び生存能力が高い。
弱点:太陽の光/聖なるもの
✦人間
PL難易度:★★☆(中級者向け)
完全な人間。どの時間帯でも活動が可能。
上述の種族には劣るが、代わりに致命的な弱点が存在しない。
また、吸血鬼に吸血されることにより、彼らの能力を向上させることが出来る。
弱点:無し
【詳しい探索者の作り方】
種族の組み合わせは好きにして良い。
君達はこの機関に助けられたのかもしれないし、何らかの手段でこの機関を知り、自ら志願したのかもしれない。
理由は各々考えて良いし、隊員歴も何千年だとかにしても良い。
✦ヴァンパイア
■ステータス:基本ルルブP.232 を遵守(APPは3d6、EDUは3d6+6)
■加齢ルール:適応させるととんでもないことになるため不可。バフもデバフも受けない。
■職業技能:<噛みつき(初期値50%)><かぎ爪(初期値50%)><心理学><目星><聞き耳><その他の言語>
+次の技能の中から2つ選択
<回避><組み付き><こぶし><応急手当><医学><図書館><オカルト><人類学><生物学><歴史><天文学>
■HPが0になった時、心臓を貫かれる(攻撃が当たる)事により完全に死亡する。
オーバーキルの場合、自動的に霧または煙になり1m範囲を漂い1RごとにHPを1ずつ回復する。
HPが1になった場合、ただちに起き上がる。
■催眠:POW対抗に勝った場合、相手は言うことを聞くようになる。INT*5に成功で解除される。
✦ダンピール
■ステータス:STR 3d6+5、CON2d6+6 他は人間と同じ。
■加齢ルール:可能。人間と同じように成長し老化し、寿命を迎える。
■クトゥルフ2015特徴表4-9「暗黒の祖先」付与。1d100で出た%が吸血鬼の血が混じっていることになる。1d6*10ポイントの興味ポイントの追加。
■クトゥルフ2015特徴表6-4「実は生きていた」付与。死亡時、蘇生可能ラウンドが1→5R以内になる。
■職業技能:吸血鬼率が50%以上の場合は、ヴァンパイアと同じものが取得可能(噛みつきなどの初期値も変わらない)。
50%以上でも以下でも、ルルブにある好きなものを取得可能。
機関の人間としての職業技能は、基本ルルブ「兵士」やクトゥルフ2010、2015の「用心棒」「人間山脈」などが当てはまるだろう。
■催眠:POW対抗に勝った場合、相手は言うことを聞くようになる。INT*5に成功で解除される。
■HPが3になった場合、ただちに起き上がる。
✦人間
■通常の探索者と同じルールで作成。
■職業技能はルルブにある好きなものをとって構わない。
機関の人間としての職業技能は基本ルルブ「兵士」やクトゥルフ2010、2015の「用心棒」「人間山脈」などが当てはまるだろう。
■吸血による吸血鬼(ダンピール含む)の強化について
吸血鬼は1Rを使用し、吸血行動が行える。
人間のHP-1につき1d3+1Rの間、吸血した相手のダメージボーナスを1段階上げられる(1d6→2d6)。
【武器】
ここに記載が無い武器も好きに使ってOK!
✦拳銃
対吸血鬼用の銀の弾丸が詰まった拳銃。
拳銃:1d10 /1R中2回 /装弾数15 /耐久8/故障ナンバー98
ライフル:2d6 /1R中1回 /装弾数30/ 耐久12/故障ナンバー98
サブマシンガン:1d10 /1R中2回/ 装弾数30/耐久10/ 故障ナンバー96
ショットガン:2d6/1d6/1d3 /1R中1回/ 装填数2 / 耐久12/故障ナンバー00
✦刀剣
対吸血鬼用の銀製の刀剣
(記載外のものはルルブやサプリ通りにどうぞ)
日本刀:1d10+db
脇差:1d6+1+db
短刀:1d4+db
薙刀:1d8+db
槍:1d10+db
剣:1d10+db
✦かぎ爪(ヴァンパイア&ダンピール専用)
対吸血鬼用の銀のかぎ爪。
普段は指輪型だが、手で十字を切るアクションをすると純銀のかぎ爪が指に装着される変形アイテム。
使用毎にヴァンパイアがHP-1d3、ダンピールHP-1。
かぎ爪ダメージが2倍になる(1d4+db→2d4+db)
【NPC】
✦ジークベルト
名前の通り、このジークベルトの創設者の1人。
実は概要にあった古代バビロニア期に倒された吸血鬼とはコイツのこと。しかし吸血鬼はほぼ不死の存在なので、現代もシレッと生きている。
その時自身を討った王は、余すこと無く食べてしまったため、今も尚彼の中で生きており同一の存在になった(とジークベルトは認識している)。
公に知られている吸血鬼の始祖であり、人類の味方の物珍しい吸血鬼。
本人曰く王様をやっていた時期もあったとか。王と呼ぶと振り返る。人間は民草として愛でている。
探索者がヴァンパイアの場合、外部で繁殖していない者(ジークベルト生まれ)は、皆コイツの遺伝子を受け継いでいる。つまりパパである。
【採用してもいいし、しなくてもいい設定】
URL内に制服とかありますが好きなお洋服を着てOKとの事。気に入った設定だけ積むのも問題無し!
https://xpxdxq.fanbox.cc/posts/5988755
【タイマンで回る場合のお願い】
KPCのキャラメイクについて要望があればお伝えください。種族・外見の他にも性格、喋り方などのパーソナルデータもすり合わせ可能です。
また立ち絵・CSを用意する関係上、2〜3週間前にはご要望いただけると助かります。
立ち絵ラフ先走りクソ野郎なので一ヶ月前とかに決まりましたか😄❓って聞く可能性とかもあります、ご了承ください。
要望無い場合はツナへいやがウヒョ〜〜!って趣味に走ります。
【ココフォリア】
シナリオ付属のお部屋です。
【シナリオページ】
https://booth.pm/ja/items/4786934
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