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ツナへいや
2024-02-03 11:41:59
1044文字
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ハウスルール
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ハウスルール(6版)
キャラメイク・ハウスルール・戦闘・成長
キャラメイク・CSについて
・継続の場合、呪文・AFの持ち込みと使用をお断りする可能性があります。
・新規の場合職業は基本ルルブ、2010、2015からのものをご使用下さい。シナリオ・時代によってはその他サプリもご活用ください。
・オリジナル職業でもOK。職業技能は8つまで。
・ルルブ記載の職業技能はいくつか別の技能に変更してもOK。その場合、変更箇所を明記ください。
・全体振り直し何回でもOK。個別振り直しは良心の許すまで。合計値があまりにも高いとお断りする可能性があります。
・特徴表は二つまで。付けたい特徴表あるならダイス振らなくても大丈夫です。
・持ち物欄になかったとしても持っていておかしくないものだったら後で宣言してもOK。持っているか微妙なものは幸運を振ってもらう可能性もあります。
・能力値の上限と最低値が同じものならいれかえてもOK。
・新規探索者は技能値上限は無し。
・シナリオから指定がない限り、学生探索者も通常の探索者と同じように作ってOK。
・提出は卓の
三日前
までに提出頂けると助かります。
卓中ハウスルール
・戦闘以外でも1~5クリティカル、96~100ファンブル扱い。ただしSANチェックの場合は適応しないものとする。
・通常時スペシャル(技能値の五分の一で成功)は基本的にないものとする。
・基本的に心理学ロールはKPはふらずにPLが公開でふる。
・応急手当・医学は一つの傷に対して成功するまでは一人一回振ってよい。
・KPは戦闘時以外のクリティカル処理について忘れる事がよくあります。PLから言っていただけると幸いです。
発狂について
・希望があれば狂人の洞察力適応。
・クトゥルフ神話技能は即時反映。
・発狂は基本ルルブから。1D10のロールでも良いがチョイス、もしくは提案があるならばそれを使っても良い。
戦闘について
・必要がある場合適宜説明いたします。
成長について
・成功した技能は成長ロールを行うことができる。重複なしで成功で0、失敗で1d10。
・初期値成功した技能は成長ロールを行うことができる。重複なしで成功で0、失敗で1d10。
・クリティカル、ファンブルをした技能はその回数分成長ロール無しで1d6の技能成長。
・能力値、正気度喪失のロールでクリティカル・ファンブルを出した場合、クトゥルフ神話技能以外の好きな技能を成長ロール無しでに1d6の技能成長。
・成長により技能が90を超えた場合SANを2d6回復できる。
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