【ダイスなど】
*休憩/電話/親フラ/体調不良/地雷遭遇など
セッションを一時中断したくなったり相談がある場合は遠慮なく言ってください!あるいはKPにこっそりメッセージを送ってください!おそらくココフォリアの方が気づきやすいです。
■HP回復と損傷について
・1回の負傷に対して手当できるのは1回のみ
※全PCが1回ずつロール可
■ダイスロール
・p.38より:技能は補正があったとしても99%が上限、100%は自動失敗とする。
・以下よりセッション中のルールをどちらか選択
[これまでどおり]
┗常時CCB、スペシャル不採用
┗クリチケ採用(振り直し、ファンブルの打消し)
┗余ったクリチケは正気度回復/成長ロール
[7版ライク]
┗通常時CC、スペシャルはそれとなく、戦闘時CCB
┗プッシュロール採用(失敗でファンブル扱い)
※幸運/正気度/戦闘/呪文/ファンブル時は不可
※プッシュするためには追加のRP描写が必要
┗幸運の消費採用(6版シナリオは失敗時のみ)
※幸運/正気度/ダメージ/呪文/ファンブル時は不可
※消費した分はセッション終了時に正気度から補填
※正気度回復前に行なうため不定になる可能性あり
【クリファン処理】
・SANCのクリファンは基本ルルブ通り不採用です。1d100ロールの方ががっかりしないでしょう。
【Critical】
・戦闘中のクリティカル:いずれか選択
┗装甲無視/回避不可/貫通武器:ダメージ2倍(dbはなし)/非貫通武器:最大値(dbはロール)
※〈回避〉は同じ値でもう一度回避可能
・クリチケ採用時、消費してできることは以下の通り。
①ファンブルの打消し
②SANC以外の振り直し
※ファンブルの場合は打消しが優先
※エンディングを左右するロールは振り直し不可
(例:神格の退散ロールなど)
・余ったチケットの扱い
正気度回復1d3 or 成長ロールの振り直し
【Fumble】
・適当な処理が思いつかない場合、即座に1d2の正気度減少
・戦闘中のファンブル:
体勢を崩し次の能動行動不可
or 次の行動まで回避不可
or その場で起こりうる最悪の出来事
【戦闘ルール】
■1ラウンドに能動と受動が1回ずつ可能(重複不可)
・能動:攻撃/かばう/回避に専念/呪文/他行動
※ノックアウト、MA/武道の宣言は攻撃ロール前に
・受動:〈回避〉/受け流し
■かばう:〈DEX×5〉ロールに成功でダメージを肩代わりできる。受動行動をまだ行なっていない場合のみ、〈回避〉/受け流しに成功でダメージなし。
■回避に専念
・基本-p.150より:1R3回まで〈回避〉ロール可能
※1回目は通常の値、2回目は2/3の値、3回目は1/3の値
※宣言は自分のターン/未行動前の最初の〈回避〉時
■受け流し (基本-p.67):同種の武器ロールの代わりに〈組み付き〉2回成功で受け流し可
■ディレイ:自分の行動順を好きなタイミングに回す
■銃火器
・p.65より:先制射撃は射撃準備ができている火器のみ
・pp.68-69:「火器のスポット・ルール」参照
※射撃を選択した場合、そのラウンドは射撃攻撃のみ(他の物理攻撃は不可)
※2丁拳銃、未照準はシナリオ特記がない場合は不採用
■〈組み付き〉:最初のラウンドに成功して受け流されなかった場合、pp.77-78の■の行動のいずれかを選択。
■防弾ベスト:基本-p.66、2010-p.39を参照
【発狂表】
・短期(戦闘):1d10+4R
・短期(通常):1d10+4時間
・不定:1d6ヶ月 or 1d6シナリオ
・[七つの大罪発狂表」を採用。
3回までロール可能、KPと相談でふさわしい内容を決定。
■狂気の治療
・基本-p.90より:〈精神分析〉で不定の狂気は回復できないものとする。
・基本-p.90より:落ち着いた場など治療に適した環境(つまり戦闘中は不可)で〈精神分析〉を施した場合、1シナリオにつき1回のみ正気度を1d3回復できる。
ただし96~100なら1d6の正気度減少。
・基本-p.95より:治療を受ける場合、適切なケアを受けられていたら1か月ごとに1d3回復。セッション中はD100ロールを行ない、96~100なら1d6減少。
※〈精神分析〉と重複しない
【技能成長】
■技能
・技能ロールに成功でチェック(基本-p.59)
・1つの技能につき1回成長ロール可能。クリティカルの場合は回数分の成長ロールをしてもよいが、成長自体は1回のみ。
・ロール成功/失敗:0/1d10
※成長ロールでクリティカル:振り直し可能
※余ったクリチケを消費で振り直し可能
■技能以外
・SANC以外のクリティカル→①②のどちらか選択
①使用した技能で成長ロール:0/1d3
(すでに成長させた技能も可能)
②正気度:+1d3(成長ロールなし)
・幸運ロールまたはPOWロールで1クリ
上記の成長ルールなしでPOWの成長ロール(基本-p.113より)
・90%以上の技能を取得した場合、正気度回復+2d6(基本-p.89より)
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